OPENGL glBindTexture() 的问题

chrisyuyang 2008-07-17 11:22:07
我是新手~
在使用glBindTexture()的时候,发现引掉这句图像就会很快,而绑定纹理后就会很卡,什么原因呢? 有人帮我解释一下吗?
有办法可以解决这个卡的问题吗?
谢谢啦!
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chrisyuyang 2008-07-26
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原来是显卡的问题 机房的机器真烂- -!
chrisyuyang 2008-07-17
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另外在请教一下高手们~ 一个大矩形贴一张大图和很多小矩形贴小图 当程序运行窗口不停重绘的时候哪个那个快些呢?
帮帮忙吧~~ o(∩_∩)o...
chrisyuyang 2008-07-17
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谢谢楼上的回答~ 我根据你的方法换了个纹理 用的是NEHE教程中3D世界那一课那个人头 256*256的BMP位图
滤波方式也是NEAREST 滤波贴图~ 但是这个图一导进去 程序就变的很慢~
请问一下是什么问题呢? 为啥他的不卡 我的卡呢? 代码基本就是拖的他的- -! 救救我吧
yale13 2008-07-17
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绑定纹理是很耗费资源的,而且有可能是你要绑定的纹理太大了!(个人意见~)

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