戏说深度优先算法(起源) [问题点数:100分,结帖人Underwind]

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深度学习算法第一篇--CNN
作为深度学习系列的第一篇,从CNN开始。CNN(convolution neural network),即卷积神经网络,作为神经网络的一种,尤其在图像处理领域大放异彩,为大家所熟知。网上对CNN的介绍有很多,本篇文章作为自己的学习笔记,也参考了很多网上的资料,有些地方可能理解的不对或者不够透彻,如有发现,请积极指出,在此先谢谢各位大牛!虽然作为第一篇,但神经网络的相关基础知识,这里就不再赘述,直接...
深度优先搜索算法
    本文主要部分来源于微信公众号:算法文摘,自己感悟和习题的练习。(侵删)    1. 深度优先搜索算法的概念:        深度优先搜索属于图算法的一种,英文缩写为DFS(Depth First Search.)其过程简要来说是对每一个可能的分支路径深入到不能再深入为止,而且每个节点只能访问一次。如下例:                该图为一个无向图,假设我们从A开始进行深度优先搜索,第...
戏说深度优先算法(代码)
因为CSDN不能上传图片,故效果有所折扣 rn原文连接:[url=http://blog.sina.com.cn/fulaoshi]http://blog.sina.com.cn/fulaoshi[/url] rnrn 终于要说到代码实现了,深度优先搜索的原理不难理解,但要用代码实现,也有点小难度,下面对各个难点进行说明:rnrn1, 地图(迷宫)的表示rn一般可以使用整形二维数组描述地图,0代表空地,1代表墙,2代表出口,3代表走过的路。有点浪费内存,但是易于理解。rn2, 下一步选择(方向)的表示rn一般使用连续的整形,如表示“上下左右”四个方向就可用1,2,3,4来代替rn3, 记录每一步选择(毛线)rn上一章说过,可以使用栈或者一维数组进行记录rnrn给出伪代码:rn构建地图rn定义变量x,y代表当前位置,初始值为迷宫入口处rn循环开始rnA:rn 尝试下一个方向rn 如果 (下一个方向==→) xx = x + 1, yy = yrn 如果 (下一个方向==↑) xx = x , yy = y - 1rn 如果 (下一个方向==←) xx = x - 1, yy = yrn如果 (下一个方向==↓) xx = x , yy = y + 1rn如果 (四个方向都尝试过了)rn 如果栈为空,失败,没有出口,跳出循环rn 出栈,获取上一次的方向rn 跳到Arnrn判断地图上的xx,yy坐标内容rn如果是出口,获胜,跳出循环rn如果是墙或走过的路,跳到Arn如果是空地rn 当前方向入栈rn x = xx,y = yy //前进一步rn 在地图上将x,y坐标标记为走过的路rn判断结束rn循环结束rnrn下面贴出完整代码,比较长,做好心理准备。rnrnpublic class DFS rn //辅助方法:打印地图rn private static void printArray(int m[][]) rn int v = 0;rn for (int y=0;y4) rn //回朔rn if (step==0) rn System.out.println("地图没有出口!");rn return;rn rn dir = d[step-1]; //取出上一次的方向rn //沿着反方向后退一步rn if (dir==1) x--;rn if (dir==2) y++;rn if (dir==3) x++;rn if (dir==4) y--;rn step--;rn continue;rn rn //按照方向前进一步rn xx = x; yy = y;rn if (dir==1) xx++;rn if (dir==2) yy--;rn if (dir==3) xx--;rn if (dir==4) yy++;rn rn if (map[yy][xx]==2) rn d[step] = dir;rn System.out.println("找到出口");rn break;rn rn if (map[yy][xx]!=0) rn //撞墙了或遇到走过的路rn continue;rn else rn //记录当前方向rn d[step] = dir;rn dir = 0;rn map[y][x] = 3; //堵回头路rn x = xx;rn y = yy;rn step++;rn rn while (true);rn //下面为结果输出rn System.out.println("一共走了" + step + "步!");rnrn x = startX;rn y = startY;rn map[y][x] = d[0] + 10;rn for (int i = 0; i ->->->rn■■ ■■ ■■ ||■■■■■■■■rn■■ ■■ ■■ ||■■ ■■rn■■■■■■■■■■||■■■■ ■■rn■■ ->->->->->-> ■■rn■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■rnrn现在我写这些代码算比较轻松了,但回想N年前刚学习深度优先时,虽然理论上明白了,但是代码死活也整合不到一块儿去,动不动就数组下标越界或者死循环,希望大家练习这部分代码的时候一定要有耐心,再加上细心。rnrn 至此,深度优先搜索算法已经介绍了75%了,剩下的25%,也就是第四部分,我会介绍它的应用,不仅仅只是能走迷宫哦。rnrn
戏说深度优先算法(揭秘)
因为CSDN不能上传图片,故效果有所折扣 rn原文连接:http://blog.sina.com.cn/fulaoshi rnrn接着讨论这个问题:“为什么一团毛线,就可以让忒修斯顺利的找到牛头怪,并能成功返回迷宫出口呢?”rnrn rnrn 事实上,如果只有毛线是不可能的,至少无法保证忒修斯顺利找到牛头怪!rnrn rnrn 当你在迷宫中遇到讨厌的岔路时,毛线只能让你知道回去该走哪条路,却无法告诉前方该如何选择。毛线只能保证忒修斯可以全身而退,却无法指引牛头怪的方向。rnrn rnrn 这当然不能怪毛线,作为一团没有任何智能的妇女用品,它只能做到这一步了。rnrn rnrn 那可怜的忒修斯在迷宫中面对每一处岔路,是如何选择正确方向的呢?很遗憾,在大多数情况下,他并没能做出正确的选择,但也没有像前人一样迷失在迷宫中被饿死,而是最终找到了牛头怪并铲除了它!人和人的差距为什么这么大捏??因为在出发前,阿里阿德涅公主在他耳边悄悄的说了一个口诀。rnrn rnrn 正是这个口诀,揭开了深度优先搜索的全部秘密。rnrn rnrn 口诀的内容,现在听起来很像游戏秘籍,比如魂斗罗调30条命……“上上下下左左右右”!rnrn rnrn 是的,你没听错,伟大的秘密就隐藏在这么简单的口诀中。rnrn rnrn 我来给大家解释一下,这个口诀指导了忒修斯进入迷宫后的行走规则,即:每当遇到岔路需要做出选择时,都优先选择往上走(如果上下左右不直观可以理解为东西南北),如果无法走【无法走的定义是:此路是死路,或此路上有毛线,代表已经走过了】,下一个选择是往下走,如果还不行就往左走,再不行就往右走。如果四个方向都不行捏?很简单,说明这个地儿来错了,顺着毛线退回到上一个岔路口,选择下一个方向再次尝试。(如果你没看明白一会儿有图例说明)rnrn rnrn 大家可能看出来了,这实际上是一个挺笨的方法,就是“前进->碰壁->转方向->前进->碰壁->转方向->前进->碰壁->后退->转方向->前进……”的不断重复,但有了这个口诀和毛线,忒修斯就算回绕一些弯路,但最终一定能找到牛头怪。rnrn rnrn 总结时间:忒修斯能安然无恙的进出迷宫、找到目标,靠的是毛线和口诀。rnrn rnrn 毛线:记录着每一个岔路口的选择,可以利用它退回到上一个路口重新选择方向。在编程中,往往会使用数据结构栈来实现(不明白栈操作的赶快百度一下啦),或者用一维数组也可以。rnrn rnrn 口诀:算法的关键,用流程图表示会比较清楚,可惜手头没有Visio之类的,哪位同学有兴趣可以画一个发给我啊。rnrn rnrn 下面用4幅图来说明这个过程:rnrn rnrnrnrn 第一幅图是简单的迷宫,左下角是入口,右上角是出口,接下来为方便演示,我们按照“右上左下”的优先级顺利来进行探索(即遇到岔路先选择走右面,不行选择上面,然后是左面,下面)。rnrn rnrnrnrn图中的线条相当于毛线,记录这每一步的选择rnrn rnrn 因为先走右边,很快就走到了右下角,右边不能再走了,下一个选择是上边。上到顶发现右边、上边都不能再走了,选择左边,往前走发现到了死胡同,上下左都不能走,右边是走过的也不能走,该怎么办呢?rnrnrnrn 唯一的选择就是沿着毛线退回到上一个路口重新做出选择,先退到路口A,刚才在路口A选择的方向是左边,下一个选择是下边,可下边是走过的不能走,只能继续后退。rnrn rnrn 退到路口B,刚才在路口B选择的是上边,下一个选择是左边,不行,再下一个是下边,也不行,继续后退。rnrn rnrn 退到路口C,刚才在路口C选择的是右边,下一个选择是上边,可以走,ok,掉转方向,let's go。rnrnrnrn 第四幅图就不用多上了,按照“右上左下”的优先顺序,很快找到了出口。rnrn rnrn 练习时间:请使用深度优先搜索原理走完下面的迷宫rnrn rnrn rnrn 注意:每次在岔路口选择都必须按照原则进行(不一定非要是“右上左下”,也可以是“上下左右”),不能人为的做出判断。rnrn rnrn 下面是我用画笔绘制的将行走过程模拟图rnrn rnrnrnrn rnrn 静态图片可能无法完全说明问题,强烈建议读者自己用画笔来画一画。rnrn rnrn 经过这个练习,你会发现,使用<em>深度优先算法</em>找到的一般并不是最短的路径,但它保证可以找到一条路径(如果迷宫没有问题的话),如果你坚持要找最短的,后面的广度优先算法会满足你的要求,这是后话。现在故事讲了、原理分析了、图也画了,该真刀真枪的上代码了, 请见下回分解rn
戏说深度优先算法(应用)
因为CSDN不能上传图片,故效果有所折扣 rn原文连接:http://blog.sina.com.cn/fulaoshirnrn 第一种应用自然是走迷宫啦,上一章列出的代码是寻找一条有效的路径,深度优先也可以穷举出迷宫中所有的路径。只需要在每次找到迷宫出口时,不要结束程序,而继续回溯,就可以继续寻找其他走出迷宫的办法,直到变量step为0,程序退出。你可以记录每一种走法的路径长度(step),最后得到最优解。rnrn rnrn 这时就说到了深度优先的第二种应用:穷举。用例子说明:列出 A ~ F 这六个字母所能列出的所有组合(必须6位,不允许重复)。当然你可以用6重循环给出答案,但是随着字母数量增多,深度优先会是你的不二选择。rnrn rnrn 下面继续通过一些例子说明应用吧,著名的“八皇后问题”,“背包问题”(当然也都可以用其他算法),大家可以在百度上搜索这两个东东。rnrn rnrn 最后给出教科书上的定义:深度优先搜索算法是从初始状态出发,运用题目给出的条件、规则,按照深度优先搜索的顺序扩展所有可能情况,从中找出满足题意要求的解答。搜索回溯法是求解特殊型计数题或较复杂的枚举题中使用频率最高的一种算法。rn
DFS——深度优先算法(Depth First Search)
1、前言 这几天刷leetcode经常碰到DFS BFS的问题,之前一直也是模棱两可,凭着感觉做,是需要总结一下了。 深度优先搜索(缩写DFS)是一种在开发爬虫早期使用较多的方法。属于图算法的一种,也是对一个连通图进行遍历的算法。其思想是:从一个顶点vv开始,沿着一条路线一直走到底,如果发现不能到达目标,那就返回到走不通节点的上一个节点,然后尝试从另一条路开始走到底,每个节点只可以访问一次。这
深度学习算法及其应用
一、实验目的 二、实验的硬件、软件平台 三、实验内容和步骤 四、思考题 五、实验心得与体会 一、实验目的 1、了解深度学习的基本原理,能够解释深度学习原理; 2、能够使用深度学习开源工具tensorflow识别图像中的数字,对实验性能进行分析; 3、了解图像识别的基本原理。 二、实验的硬件、软件平台 硬件:计算机 软件:操作系统:WINDOWS2000...
AI必知的十大深度学习算法
首先先让我们来定义一下什么是“深度学习”。对很多人来说,给“深度学习”下一个定义确实很有挑战,因为在过去的十年中,它的形式已经慢慢地发生了很大的变化。先来在视觉上感受一下“深度学习”的地位。下图是AI、机器学习和深度学习三个概念的一个关系图。AI的领域要相对较广泛,机器学习是AI的一个子领域,而深度学习是机器学习领域中的一个子集。深度学习网络与“典型”的前馈多层网络之间是有一些区别的,如下:深度学...
深度学习常见算法的介绍和比较
很多人都有误解,以为深度学习比机器学习先进。其实深度学习是机器学习的一个分支。可以理解为具有多层结构的模型。具体的话,深度学习是机器学习中的具有深层结构的神经网络算法,即机器学习>神经网络算法>深度神经网络(深度学习)。 关于深度学习的理论推导,太大太复杂,一些常见的深度学习算法本人也是模模糊糊的,看过好多次的,隔断时间就会忘记,现在对其系统的整理一下(从历史,致命问题出发,再看具体算法的思想,
深度学习算法汇总
汇总了深度学习基础篇、进阶共19课教程,与大家分分享
深度学习之BP算法
作为深度学习领域的破冰之作,BP神经网络重新燃起了人们对深度学习的热情.它解决了DNN中的隐层传递中的权重值的计算问题.那么,BP算法思想是什么?它又是如何实现的呢?这就是本节的研究内容. 一.BP算法的提出及其算法思想     神经网络主要是由三个部分组成的,分别是:1) 网络架构 2) 激活函数  3) 找出最优权重值的参数学习算法.     BP算法就是目前使用较为广泛的一种参数学习算...
戏说设计模式戏说设计模式
<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式<em>戏说</em>设计模式
深度优先搜索算法(DFS) 总结
这段时间做DFS的题目一直处于这样一个状态:我知道这种类型的题(全遍历问题,N皇后问题)用DFS求解,但是在代码的实现上经常会遇到各种各样的问题,完成一个算法十分的拖泥带水,有时还需要跟着网上的代码走一遍。         我希望能有一种一劳永逸的思路来解决各种DFS问题,我有幸找到了一篇非常清晰地介绍DFS的通用解法的文章:http://blog.csdn.net/championle
广度优先、深度优先搜索算法——LeetCode
广度优先搜索(Breadth-first Search)、深度优先搜索(Depth-first Search)算法面试题——LeetCode
i春秋的戏说春秋writeup
           <em>戏说</em>春秋WP 1.图穷匕现   图片题,将图片保存下来,查看代码   最后都为%,知道是URL编码,然后破解     2.纸上谈兵,纸上,看源码   base64   3.窃符救赵   一个箱子,这个题有意思,竟然是个压缩包,压缩,!!!!!箱子 解压里面有另外一张图片 扔到百度识图   得到flag 4.老马识途   很简单的
戏说春秋一图穷匕见
图穷匕见 认真看题目,认真看题目,认真看题目!!!其实标题已经给我们提示了,图穷匕见,顾名思义,flag在最后的那张图片上面。就是上面这张图上面。 先下载下来,然后用记事本打开,我们会发现有一堆乱码。再回忆一下题目,图穷匕见,直接看最后一行。如下图: 我们会发现又有数字又有%号,这明显是URL编码,我们将最后一行复制到URL在线解密网站上解码即可(注意,要在的
“戏”说Spark-Spark核心-RDD转换操作算子详解(二)
对于RDD可以有两种计算方式: 转换(返回值还是一个RDD)---懒执行 操作(返回值不是一个RDD)---立即执行 转换(Transformations) (如:map, filter, groupBy, join等),Transformations操作是Lazy的,也就是说从一个RDD转换生成另一个RDD的操作不是马上执行,Spark在遇到Transformations操作时只会记录需要这样的操作,并不会去执行,需要等到有Actions操作的时候才会真正启动计算过程进行计算
Linux那些事儿之我是USB Core(v1.0)
2.6.22内核的usb core源码分析。原文为blog.csdn.net/fudan_abc上的《linux那些事儿之<em>戏说</em>USB》。
戏说设计模式(一)外观模式
0. 前言我发明了一个可以做菜的机器,它有一个菜单,可以给你做菜单里菜肴,如你选择菜单里的西红柿炒蛋,它就会给你来一盘西红柿炒蛋。你以为我在讲真?开玩喜,我只是想用这个例子讲一下外观模式(Facade)。1. 问题天生我才必有用,外观模式也不例外。在介绍外观模式前,得先说一下出现的问题。如我开头讲的那个机器,是不是很好用。试想一下如果没有那个机器,如果要做一个西红柿炒蛋,你就要处理西红柿、鸡蛋一顿辛
《面试准备》深度优先算法(dfs)介绍以及相关实例(c/c++)
DFS算法由来: 发明<em>深度优先算法</em>的是John E.Hopcroft 和 Robert E.Tarjan。1971~1972年,他们在斯坦福大学研究图的连通性(任意两点是否可以相互到达)和平面性(图中所有的边相互不交叉。在电路板上设计布线的时候,要求线与线不能交叉,这就是平面性的一个实际应用),发明了这个算法。他们也因此获得了1986年的图灵奖。 实例1:迷宫搜救 问题描述:A处于迷宫的入口...
戏说面向对象程序设计C#版
<em>戏说</em>面向对象程序设计C#版 <em>戏说</em>面向对象程序设计C#版
深度优先算法
深度优先搜索,代码比较简单,易懂,也有注释,希望大家下载吧
【JAVA】数据结构之深度优先算法
图: 顶点 边 顶点: 数据项 标志位 class Vertex{ public char label; boolean wasVisited; public Vertex(char lab) { label = lab; wasVisited = false; } } 顶点用数组存储,设置最大长度,设置一个变量nVerts记录顶点个数。 边: 用邻接矩阵表示...
面试题_DFs(深度度优先算法)
按照图例实现算法; 分析题得到:明显是深度度优先算法(DFS算法)/先序遍历; 实现方式一:利用栈的方式先进后出 实现方式二:利用递归 创建节点类 /** * 创建数类 * @author cc_小白成长 * */ class TreeNode{ public Integer value; public TreeNode leftTree; pub...
戏说slub分配器
<em>戏说</em>slub分配器
戏说春秋一窃符救赵
窃符救赵 题目最后有一个宝箱的图片下载下来,保存为txt文件格式,打开查看,会发现最后一行有东西,dh.jpg。 所以这很可能是一个压缩文件。将下载下来的jpg文件后缀名改成zip然后解压,出现如下图片: 这是啥?狮子狗?原谅我历史不好,只能百度。还好百度有一个上传图片的功能,一上传,立刻识别。然后其名字就是答案。 好吧,我确实历史不好。
C语言算法:深度优先探索
这是我从一本书上看的的一道题,特来与大家分享,如下:   假设有5个城市编号为1,2,3,4,5,它们之间的关系为如图      图中      现在有个人住在1城市,他想去拜访住在5城市的朋友,求他所走的最短距离(不需要求路径)。      对于这个问题我们就可以使用深度优先探索的方法,深度优先探索的意思是我们在这一步可以干什么,有几个选择,选择其中一个可能后,再到下一步可以干什么,有几个
深度优先算法解决等式问题
题目:ABC+DEF=GHI(其中这9个字母每个范围是都是在1~9之间,且不重复,每个数字仅此出现一次) public class Main { public static int n=9; //定义9个位置(一般深搜里面都将其模拟为盒子) public static int a[]=new int[9]; //定义一个大小为9的数组,来存储结果 publi...
戏说面向对象程序设计C#版
<em>戏说</em>面向对象程序设计C#版!
算法学习:关于最短路径的计算(深度优先搜索)
第一次写文章,写得不够好的地方还望大家多多谅解,感谢指正 今天做了一条题目,只有一张地图(如图在这里插入图片描述),输入任意起点和终点,求从起点到终点的最小代价。 另外,从一个点(i)到另一个点(j)的代价计算方法为:All=Weight[i]+maps[i][j]+Weight[j],其中Weight[i]表示点i的权值,maps[i][j]表示点i到点j的代价,Weight[j]表示点j的权...
基于深度优先算法和广度优先算法的自动寻路迷宫实现
实现的功能是:随机生成迷宫地图和入口,出口位置,然后利用这两种搜索算法自动走出迷宫。用到的工具是C++的MFC,可以看到运动轨迹。 第一次做C++项目,代码优点乱。可以直接运行My_QQ.sln文件。
VC2003深度优先算法
VC2003<em>深度优先算法</em> 深度优先 算法 游戏
《算法4》图&深度优先与广度优先算法
图一系列点以及把它们连起来的边就构成了一幅图,图是现实生活中许多东西的抽象比如地图或者电路图,在数学中也有图论这一分支专门研究图的性质,这一篇以及接下来的几篇都是和图相关的。 上图是一幅图的示例。 这里我们先研究无向图,就是图中的边是没有方向的。还要介绍几个定义: 度数:某一个顶点的度数即为依附于它的边的总数。 路径:由边顺序连接起来的一系列顶点。 环:该路径上的任意一个顶点都可以沿着
戏说面向对象程序设计(C#版).pdf
<em>戏说</em>面向对象程序设计(C#版).
戏说模式之:观察者模式(三体)
定义 观察者模式(有时又被称为发布(publish )-订阅(Subscribe)模式、模型-视图(View)模式、源-收听者(Listener)模式或从属者模式) 是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。 这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实现事件处理系统。 观察者模式结构摘抄于H
[算法系列]深度优先遍历算法&生成迷宫
今天理解了如何利用图的<em>深度优先算法</em>生成迷宫。关键在于:DFS算法,选择邻结点时必须随机   void DFS(GRAPH g,int qidian,int mark[]) //从第qidian个点出发深度优先周游图g中能访问的各个顶点 { int v1; mark[qidian]=1; printf(&quot;%c &quot;,g.vexs[qidian]); for(v1=0;v1...
Python实现深度优先与宽度优先搜索算法
实验目的:了解和掌握深度优先和宽度优先算法的原理以及应用并实现两种算法。实验内容:1. 算法原理首先,我们给定一个二叉树图如下:  1). 宽度优先搜索:宽度优先搜索算法(Breadth First Search,BSF),思想是:· 1.从图中某顶点v出发,首先访问定点v· 2.在访问了v之后依次访问v的各个未曾访问过的邻接点;· 3.然后分别从这些邻接点出发依次访问它们的邻接点,并使得“先被访...
深度优先算法,图的遍历(c语言)
<em>深度优先算法</em>,图的遍历(c语言)
深度优先算法实现代码
近来发现网上写Java的源码不是很多,现在把深度优先搜索的源码附上 本源码主要针对迷宫问题 import java.util.Scanner; import java.util.Stack; public class Main{ @SuppressWarnings("resource") public static void main(String[] args) {
深度优先搜索算法及java实现——针对无向无权图
图是一种比树更宽泛和复杂的数据结构,树只是图的一种特殊形式。图有很多种划分方式,针对不同的划分方式可以分为连通图/非连通图、有向图/无向图、带权图/非带权图等。图与树不同,树一般都有固定的结构,如二叉树,一个节点最多有两个子节点,因此可以通过在节点对象中添加两个属性用来存储子节点的引用(类似于边),以此方式实现二叉树。或者是用数组的方式实现数(也就是堆结构)。但是对于图来说,它的邻接顶点的个数是不...
八数码的深度优先算法c++实现
人工智能的八数码的<em>深度优先算法</em>c++实现
烏托邦:起源魔法圖案攻略
烏托邦:<em>起源</em>魔法圖案攻略 在烏托邦:<em>起源</em>中,初入遊戲的新手都會獲得一些前期的基本物資,而法杖就是其中的一把也是唯一把武器,那麼法杖要如何使用?魔法怎麼畫?有什麼用?怎麼用?魔法圖案又有哪些那?下面就一起來瞭解一下吧! 首先!我們要點選擇製作法杖 然後!裝備好法杖之後,我們需要在右側的圓圈中畫對應的圖案才能釋放出技能。 目前遊戲中能夠釋放的魔法技能有如下幾種: 1)痊癒術:使用方法——畫圓形,點...
烏托邦:起源 家園快速到達12級攻略
烏托邦:<em>起源</em>中家園是遊戲中最重要的一個玩法,根據家園等級的不同,家園的地皮大小也會有所不同,下面一起來看一下如何快速升到12級家園。 從1級至12級家園所需材料如下 木頭:13700 石頭:2000 鐵定:2000 銀錠:2000 金錠:1600 沙子:7550 下面看一下快速採集這些素材的方法: 一、木頭(13700) 木頭的獲得基本方法有兩種,一是砍樹獲得,二是打死樹精獲得。 推薦兩種方法...
Java虚拟机系列001
作为当今排名靠前的Java编程语言,要想学好Java语言,必须知其然知其所以然,对Java的语法,特征的掌握是基础,其次,对于Java是如何运作,对象如何创建的,GC是如何回收对象的,也必须有一个清楚的了解,这样才可以更好的了解JAVA是如何由编写,到编译,到运行的,我将整理Java系列,让大家对Java有个全新的了解。重点:语言只是用来开发的工具,只有先熟练运行工具才可以得心应手的进行开发,重在...
TCP/IP学习笔记——TCP/IP网络起源(一)
一、1984年,美国国防部将TCP/IP作为计算机网络的标准。 二、TCP/IP 是什么 IP世界的 根本大法是TCP/IP协议族。IP世界是由通信实体构成的,而通信实体 是要分层的。  国际标准化组织ISO与1984年建立一套非常抽象的分层结构,即国际标准化组织的开放网络架构ISO/OSI。 TCP/IP(传输控制协议/网际协议) TCP/IP是Internet的核心技术,是由IET...
软件工程的由来
上篇写了什么是软件工程,接着写为什么会有软件工程,其实它是由一个叫做“软件危机“引起的,那么何为软件危机   软件危机 官方定义:指的是软件开发工程中遇到了一系列严重的问题 开始划重点了啊,严重的问题   其实说的直白些,就是在之前的开发过程中,遇到了难题 才有了软件工程,这些严重的问题表现有哪些 这些软件危机表现源于软件本身,也就是软件的特点 上面提到之前的软件开发阶段...
家庭、私有制和国家的起源
恩格斯恩格斯恩格斯恩格斯
浅谈大数据的起源和核心思想
今晚听了一波赵强老师的《大数据的<em>起源</em>和核心思想》直播公开课,讲得挺好理解的,以下是课堂上提到的部分内容: 一、什么是大数据? 例子: 1、商品推荐 (1)大量的订单如何存储 (2)大量的订单如何计算 二、大数据的核心问题 1、数据的存储:分布式的文件系统 2、数据的计算:分布式计算 三、大数据的核心思想(Google的三篇论文) (1)GFS:Google File System(Googl...
设计模式[1.起源与诞生]
定义 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、经过分类的、代码设计经验的总结。使用目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。<em>起源</em> 与很多软件工程技术一样,模式<em>起源</em>于建筑领域,软件工程只有短短的几十年,与已经拥有几千年底蕴的建筑工程相比,后者有太多值得学习和借鉴的地
龙腾世纪起源小型MOD打包下载
龙腾世纪<em>起源</em> 小型MOD 全部打包下载。 包含头发样式、部分武器以及性能扩展。
C++(CS起源GDI透视自瞄)+代码全写了注释
代码全部写了注释方便观看,基本细到每个函数都是本人写的注释,代码是用C++写的gdi附加窗口绘制,基本不闪不卡,就是效果还有一定问题要自己微调。全屏1024*768分辨率运行能 体现最好效果。另外提供了游戏百度网盘的下载链接,和游戏里的一些基址和偏移。
每天一道算法题(六)深度优先算法(DFS)学习及Java实现
DFS的思想是从一个顶点V0开始,沿着一条路一直走到底,如果发现不能到达目标解,那就返回到上一个节点,然后从另一条路开始走到底
戏说面向对象程序设计(C#版)
<em>戏说</em>面向对象程序设计(C#版)面向对象程序设计(C#版)
CS起源服务端主程序
就是一个CS<em>起源</em>服务端的主程序而已..就一个SRCDS.EXE嘛 v81的
人工智能的起源介绍
本文档为介绍人工智能<em>起源</em>发展的所有过程,内容详细而且有时间梳理架构,可下载适时使用
基于深度优先寻路的路径规划算法
深度优先寻路算法是路径规划算法中的经典路径规划算法。
linux起源
Linux两层含义 指的是一个内核,无数在linux项目中工作的程序员的一个产品 2. 任何基于linux内核的操作系统的名称 GNU/GPL 1. GNU是 Richard Stallman 1975 年所执行的一项计划,它的目标是创建一套完全自由的操作系统。 GNU对使用者唯一的要求就是,当使用者对於GNU计划下的软体做了进一步的修改时,仍必须维持GNU的精神, 就...
物种起源与进化学说
小猎犬号上追随达尔文。 1. 达尔文进化论理论渊薮 拉马克:法国生物学家拉马克提出,在《动物的哲学》中系统地阐述了他的进化学说(被后人称为“拉马克学说”),提出了两个法则:一个是用进废退(use and disuse theory);一个是获得性遗传。 用进废退(use and disuse theory):生物体的器官经常使用就会变得发达,而不经...
分布式New SQL数据库的起源
       关系型数据库是企事业单位、政府机构信息系统的核心资源,对于一些关键行业(例如银行、非银行金融机构、电信等),由于自身业务的特点,决定了其信息系统在可靠性、可用性、可扩展性以及强一致性等方面有着极高的要求。因此,现有这些企业的信息系统在设计与实现时大部分采用了数据集中式的架构,软硬件产品选型也以IBM、Oracle、EMC等大型商业公司提供的商用产品为主。比如使用小型机和SAN存储来保...
建程序:为什么票务公司要做小程序?这几大票销优势你肯定不知道
现在大家看电影买票,都比较喜欢通过线上平台来购买,因为传统的销售渠道比较单一,只能通过排队到柜台购买,就会严重影响用户买票和观影的体验,如果活动票务平台可以开发属于自己的微信小程序,自然就可以给客户带来更完美的购票体验,活动票务销售微信小程序的优势也是非常明显,能够满足客户更多样化的需求。 1、满足个性化营销要求 活动票务平台通过开发微信小程序的方式,带来更好的引流效果,尤其是能够让一个做...
手动创建栈实现——树的深度优先搜索
这里学到了使用自建栈的深度优先搜索算法,而不是递归调用使用DFS。 public class StackDFS { //使用栈来实现深度优先搜索 public void dfsByStack(TreeNode root) { Stack&lt;TreeNode&gt; stack = new Stack&lt;&gt;(); stack.push(root); /...
深度优先算法解决“八皇后问题”
“八皇后问题”以及“n 皇后问题”的深度优先(Depth First Search, DFS)算法解法,C++ 语言。
分布式架构由来
周六在公司看了两集分布式概览的视频,从宏观了解一下分布式的发展,老师讲的很清楚,所以这一篇博客就来记录一下上课的笔记 第一版:程序和数据库在一台应用服务器上 第二版:数据库和系统分开两个服务器 第三版:出现集群 第四版:部署多台服务器,出现负载均衡,session跨域问题随之而来,一般使用cookie来解决这个问题,在cookie中保存access_token,当向服务器发送请...
深度优先搜索算法(java语言)
我们在学习了图之后,需要一种机制来遍历图,图的遍历算法也叫图搜索算法。与树的遍历算法(中序、前序、后序以及层序遍历)一样,图搜索算法也可以看做从图的某个源点开始,通过遍历和标记顶点来搜索图。下面讨论两种遍历图的算法:           (1)深度优先搜索(DFS)。           (2)广度优先搜索(BFS)。 一、深度优先搜索        例子如下图所示:          
深度优先算法(DFS)
前言:英文缩写为DFS,可笑的是,我最早去HP公司面试做笔试题的时候, 竟然没看出来是什么意思,当然即使知道是这个算法,当时也不太会写。本科都是学过的,就是后来忘记了。 思路说明:理解<em>深度优先算法</em>的关键在于解决“当下该如何做”。至于下一步应该如何做,和当下应该如何做是一样的,对!就是用递归!自己调用自己! 递归函数模型: void dfs(int step) { 判断边界,如果到了边界当然直
计算机网络起源 网络发展简介(一)
计算机网络<em>起源</em> 网络发展简介(一) “上网”这个有些口语化的词汇,想必没人会觉得陌生,可是“网”到底是什么?   互联网概念   截图自百度百科:https://baike.baidu.com/item/%E4%BA%92%E8%81%94%E7%BD%91/199186   互联网发展编年史 互联网发展史是从20世纪50年代到90年代,按编年体的形式,详细历数了互联网一步步走向成熟...
CS起源ak47
CS<em>起源</em>专用ak47,CSGO的模型哦!
深度学习的起源与先行者
在二十世纪五十年代就存在深度学习的概念了。麦肯锡全球研究院发文简要回顾了深度学习是如何从概念发展为现实的,而使之实现的关键人物又是谁。文章表示,要书写深度学习的完整历史还...
12 种编程语言的起源故事
过去的几十年间,大量的编程语言被发明、被替换、被修改或组合在一起。每种语言总在争论中诞生,又在进化中消亡。而这些语言的的创造者,无一不是编程世界中的标志性人物,高举探索的旗帜不断前行。敬仰之情促使了这篇文章的诞生,这里收集并分享了这五十年来最成功、最流行的十二门编程语言和它们的创造者的故事。
深度优先算法实现图的遍历 解求出最短路径 (图论算法)
已知有5个城市和8条公路,图中已经标出每个城市到每个城市之间的距离,求出1号城市到5号城市的最短路径。 思路:想一想图中的问题我们是不是可以把它转换成表格的形式看起来更加舒服,更容易得出结果呢?那既然是表格我们是不是在程序可以把这些数据放到一个二维数组中,再通过<em>深度优先算法</em>,对其进行遍历,不就实现了最短路径的求解么。 转换成二维表格如下: 根据转换的矩阵,那么此题我们可以建立一个5 ...
八码难题DFS源代码
经典的八码难题BFS<em>深度优先算法</em>的源代码。
java迷宫程序及代码
基于<em>深度优先算法</em>与广度优先算法的迷宫生成,及游戏
区块链起源
    区块链技术的<em>起源</em>通常仅仅归因于某个神秘天才的行为,这个天才以中本聪的笔名工作。这种对历史的看法通常会让这种技术看起来几乎是不可思议的,并且很难理解。当人们了解这些系统开发背后的实际历史时,就会增加更多的基础知识。在本文中,将概述几十年来对共识算法和分布式系统的研究中最重要的主题,这些研究导致了区块链的诞生。       什么是分布式系统?   莱斯利·兰波特(Les...
广度/深度优先算法
广度优先搜索(也称宽度优先搜索,缩写BFS)是连通图的一种遍历策略。一个最直观经典的例子就是走迷宫,我们从起点开始,找出到终点的最短路程,很多最短路径算法就是基于广度优先的思想成立的。待续
起源
在还未真正了解编程的时候,便已经觉得编程行业是一个让人向往的行业,IT大神们让人心生敬仰。正式开始接触编程是在大学第一学年,最开始学习的是C语言,虽然只是了解到了一些皮毛,还是抑制不住自己的兴趣。从最开始时打游戏只关心谁拿了一血,到开始对游戏的产生有了兴趣;从最开始的登录一个网站,到后来的想要学习如何有一个属于自己的独一无二的网站。变化的是自己看待一个事物的方式。 编...
C语言起源
C语言的发明者是丹尼斯.里奇(Dennis Ritchie)2011年10月12日(北京时间为10月13日),丹尼斯·里奇去世,享年70岁。    #include &amp;lt;stdio.h&amp;gt;    int main(void){    printf(&quot;Goodbye,World&quot;);        return 0;    }说起来大佬就是大佬,最初也是丹尼斯和Ken为了早日玩游戏而发明了C...
Android 学习 -- android 发展史及由来
Android由来 Android 操作系统 — Google 公司开发的操作系统 Android 是由一种基于Linux 的自由及开源代码的操作系统,主要使用与移动设备,如智能手机和平板电脑,由Google 公司和开发手机联盟领导及开发。尚未有统一中文名称。 系统架构 Android 的系统架构和操作系统一样,采用了分层的架构,从架构图看,Android 分为四个层,从高层到底层分别是...
深度优先搜索学习五例之一(JAVA)
NULL 博文链接:https://128kj.iteye.com/blog/1701628
设计模式-起源
来源设计模式来自于建筑领域,作为软件工程的一个分支。1995年GOF(Gang Of Four四人组,Erich Gamma、Richard Helm,Ralph Johnson和John Vlissides)收集整理了23种设计模式出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书。(GOF缺少了一个较为常用的设计模式,简单工厂)定义设计模式的英文叫 Desing Pattern,是一套被反复使用...
计算机的由来
我是一名软件工程师,想和大家一起分享下计算机是怎么一步步发明出来的,希望通过这篇博客能够赢得一位粉丝~~~ 中国有很多程序员,但是也有很多人不明白计算机到底是怎么工作的,计算机硬件的硬件主要有CPU 内存 硬盘 等,这些随便一百度都有,详说无意。而我今天要说的是cpu和内存里面有什么,怎么一步步制作出来的。也许有人会说集成电路呀、操作系统呀等等,这些还是比较现代比较笼统的。而我要从串并联电路、...
Java起源与发展
1. 1991年,Sun成立了Green领导小组,研究与开发面向家电市场的软件产品。研究小组原想扩充 C++作为编程语言,但发现C++在 简单性和安全性 方面无法满足集成控制软件运行可靠高效的要求。另外C++程序必须针对特定的计算机芯片和软件库进行编译,而消费类设备控制芯片的更替十分频繁,这将使C++编写的控制程序 频繁进行重编译与调试 ,给设备的更新换代带来很大的负担。在C++ 基础上,设计出...
第三方支付(一):概述、起源 | PayPal、支付宝诞生的故事
你知道第三方支付是如何由来的吗? 第三方支付概述 说起第三方支付,好像大家都知道,天天不是用支付宝和微信吗?支付宝和微信支付确实是行业内非常具有代表的第三方支付公司,但现在他们已经不完全是一家第三方支付公司,都可以称为金融集团。其实第三方支付,远远不止支付宝和微信支付还有更多产品类型和支付场景。 维基百科:第三方支付(英语:Third-Party Payment)指的是由第三方业者居中于买卖家之间...
广度优先算法,深度优先算法和DijKstra算法
我们经常会碰到最短路径问题,而最短路径问题的解决方法多种多样,广度优先搜索(BFS),深度优先搜索(DFS)和DijKstra算法貌似都能解决这个问题,这里就简单介绍一下这些算法,分析一下它们的适用范围。
docker 容器的起源
这是新开的一个博客栏目,主要用来记录我学习 docker 的点点滴滴。也给大家分享一下我学 docker 的过程。 学习docker的原因: 近几年 微服务架构越来越火,容器技术也越来越成熟,作为新生代大学生,怎么能不追随这门新的技术呢? 借此专栏,来开辟新的天地。 先介绍一下容器的前身 虚拟技术 历史 再没有虚拟化的时候,如果我们想搭建一个服务器,我们列一下我们...
1.安卓的来历与发展史
天行健,君子以自强不息! 地势坤,君子以厚德载物!                                                                                                         -------------《易经》 天的运动刚强劲健,相应的,君子处事,也应像天一样,自我力求进步,刚毅坚卓,发奋图强,不可懒惰成性;...
Scrum 之 起源
Scrum的原始含义         Scrum原始含义是指英式橄榄球次要犯规时在犯规地点对阵争球。争球双方各有8个队员参与,各方出3名前锋队员,并肩各站成一横排,面对面躬身互相顶肩,中间形成一条通道,其他前锋队员分别站在后面,后排队员用肩顶住前锋队员的臀部,组成3、2、3或3、4、1阵形。然后,由犯规队的对方队员在对阵一侧1码外,用双手低手将球抛入通道,不得有利于本队。当球抛入通道时,前排的3
讯时CMS新手教程.rar下载
讯时新闻发布系统,可以提高网站开发效率。基于ASP+access 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhangxuekui/2347460?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhangxuekui/2347460?utm_source=bbsseo[/url]
Opencv软件下载
OpenCV于1999年由Intel建立,现在由Willow Garage提供支持。OpenCV是一个基于BSD许可证授权(开源)发行的跨平台计算机视觉库,可以运行在Linux、Windows和Mac OS操作系统上。它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。[1]最新版本是2.3。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/etwd123/3603113?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/etwd123/3603113?utm_source=bbsseo[/url]
坦克大战的游戏(移动和框架的结合)下载
里面用到相对新手可以明白的固定框架,简单易懂,很容易接触 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/as793085224/4140956?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/as793085224/4140956?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的