Directx中X文件加载问题!
鄙人利用工具导出魔兽世界的模型,
在利用3ds max 导出x文件,
在DXmesh查看器下模型纹理都正常,
可一导入程序里,纹理UV坐标就会乱,
在DX实例里有个skinnedmesh利用那个实例导入,
模型没问题,后来我找到问题所在,只要利用DXUT里的DXUTFindDXSDKMediaFileCch
读取文件,UV坐标就不会乱,我曾试过用函数FindFirstFile代替DXUTFindDXSDKMediaFileCch
可是纹理还是错了,小弟刚入门不久,还请高人指点。。。。。
小弟分不高~还请见谅~!!