在一个窗口中创建另一个窗口,如何。。。

iPengbei 2008-07-27 05:01:37
我在一个窗口中用创建一个新的窗口,像是QQ一样,当双击一个好友时,出来一个QQ聊天窗口,那种窗口不受多少限制,我的代码是:
CTalkDlg *dlg = new CTalkDlg;
dlg->Create(DLG_TALK,NULL);
dlg->ShowWindow(SW_SHOW);

窗口是显示出来了,但是当当窗口最小化时,创建的各个窗口也都不见了,还原后又出来了。

这样的方法在创建的CTalkDlg*指针后我发现只有当进程结束时才销毁指针,这样会不会有什么不妥啊?

哪位能帮我解决这个问题?

我试过在线程中用DialogBox();来显示出来,效果是好,但是这不是我所希望的!
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菜牛 2008-07-28
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创建出来的窗口用列表或者数组管理,自己销毁的时候要通知主程序从列表或者数组中删除;主程序退出时根据列表或者数组删除所有子窗口。

你的窗口作为子窗口自然会跟着主窗口缩小,把它弹出为单独的窗口,用Popup样式。
anzhuge 2008-07-28
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学习了...
mycool2001 2008-07-28
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[Quote=引用 5 楼 chengang20080604 的回复:]
你在创建窗口时,将创建出来的窗口的父窗口设为桌面。即dlg->Create(DLG_TALK,NULL) 将参数NULL改成 桌面,好像是DeskTop,具体你可以再查查书。
这样一来,当前窗口最小化时,创建的窗口就不会消失了。

另外,我觉得和同一个人聊天时,永远只需要一个窗口,不要弹出与一个人聊天的很多窗口,可以使用单键模式。

还有指针销毁时,可以在当前类的析构函数中,delete掉所有new出来的指针。
[/Quote]

5楼说的是没有错的,你也不仔细看看就说人家的不行,
pChat->Create(IDD_CHAT_BOX,CWnd::GetDesktopWindow());
clever101 2008-07-28
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应该是一个如何销毁非模式对话框的问题吧。在弹出窗口的对话框类里重载PostNCDestroy函数,添加如下代码:

delete this;
DestroyWindow();
iPengbei 2008-07-28
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5楼的朋友,用你这个方法不行
dlg->Create(DLG_TALK,NULL)
还有我的窗口已经是Popup样式了,仍然不可行!
iPengbei 2008-07-28
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感谢10楼帮我解决摧毁窗口的问题!
iPengbei 2008-07-28
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太好了,搞定了,谢谢12楼告诉我CWnd::GetDesktopWindow()这个函数!
destinycncn 2008-07-28
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lz可以通过函数来处理非模态的对话框,在主窗口(对话框的拥有者)中定义一个函数来销毁窗口和new出来的对话框指针,在对话框需要关闭的时候调用这个函数来销毁对话框.
chengang20080604 2008-07-28
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你在创建窗口时,将创建出来的窗口的父窗口设为桌面。即dlg->Create(DLG_TALK,NULL) 将参数NULL改成 桌面,好像是DeskTop,具体你可以再查查书。
这样一来,当前窗口最小化时,创建的窗口就不会消失了。

另外,我觉得和同一个人聊天时,永远只需要一个窗口,不要弹出与一个人聊天的很多窗口,可以使用单键模式。

还有指针销毁时,可以在当前类的析构函数中,delete掉所有new出来的指针。
shanying_0 2008-07-27
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if(dlg.domodal==idcancel)
{
::DestroyWindow(dlg.m_hwn);


}
iPengbei 2008-07-27
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怎么销毁呢?
jwybobo2007 2008-07-27
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你可以自己销毁指针
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源添加位图资源 392)从资源加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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