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怎么获取游戏角色的血量值
moruoli
2008-08-01 03:45:17
最近在玩网游,总是自己给角色加血,很麻烦。于是乎,想做个自动加血的辅助工具,用spy++只能获取游戏界面的ID。各位大大有什么好办法吗?不妨讨论讨论啊!
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怎么获取游戏角色的血量值
最近在玩网游,总是自己给角色加血,很麻烦。于是乎,想做个自动加血的辅助工具,用spy++只能获取游戏界面的ID。各位大大有什么好办法吗?不妨讨论讨论啊!
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WW
2008-08-04
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读取分析血条在屏幕上的颜色!
沈阳大猫
2008-08-04
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如果只是简单加血直接判断屏幕颜色就o了。
如果想内存地址判断加血,必须找到血地址的基址和偏移,这样就不会出现每次登陆地址都变化的情况了
Amuro1987218
2008-08-04
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再怎么变也最终应该能通过一些定址间接(可能多次)找到的,不然游戏本身是怎么得到的呢?
rageliu
2008-08-04
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[Quote=引用 9 楼 moruoli 的回复:]
我能用CE找到血量值的偏移地址 可每次重新登录游戏 地址就会变化 怎么找到物理地址呢?
[/Quote]
之所以会变化,是因为游戏使用的动态地址,你需要通过调试找到基址
dream_for_love
2008-08-04
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UP,JF,请个医生职业的人帮你加血
xuxingok
2008-08-03
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哇,太狠了!
数世纪
2008-08-03
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第一步.用findwindow函数取得窗口句柄(某些游戏可能屏蔽这个函数,如果取不到,下面就不用看了)
第二步,先截个图,用按键精灵的抓点抓色功能取得血条的坐标,以及色素值,比如取20%血位置的坐标值,
看有血时是多少,没有时是多少
第三步,用settimer定时监测特定像素的颜色值,当20%位置为没有血时,模拟鼠标快捷键,加血
rageliu
2008-08-02
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[Quote=引用 3 楼 ouyh12345 的回复:]
引用 1 楼 rageliu 的回复:
I can
恭喜啊,已经到这地步了
[/Quote]
谢谢,呵呵,
长尾巴的悟空
2008-08-02
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找封包数据.需要解密哦~
珍惜生命远离CPP
2008-08-02
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找看雪精华版有 教程。
内存泄漏
2008-08-02
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FPE,金山游侠,呵呵,以往都是根据数值找到内存中该数所处的地址..不过,如果血量是图形化没有数值,或者数值加密了的话就不好办了..
moruoli
2008-08-02
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我能用CE找到血量值的偏移地址 可每次重新登录游戏 地址就会变化 怎么找到物理地址呢?
greatws
2008-08-01
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用FPE之类的工具看下,不过网游的数据一般是存储在服务器端的,本地修改没用的。
具体思路就是,第一次在进程内存内搜索所有等于你人物血量的数据,记录下地址,第二次,当你人物血量改变时,搜索前面记录下的地址,看看哪些等于现在的值,依此循环,到最后估计只有1个,就是血量存储地址
ouyh12345
2008-08-01
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[Quote=引用 1 楼 rageliu 的回复:]
I can
[/Quote]
恭喜啊,已经到这地步了
Amuro1987218
2008-08-01
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简单的方法是找个修改器先查一下这个client端血量地址,然后自己写程序读
rageliu
2008-08-01
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I can
武侠风云(基础版).py
武侠风云(基础版) 1 建立
角色
类,
角色
拥有生命值的属性和攻击的方法,攻击值是随机的。 2 建立职业子类,刀客,(伤害少,
血
量多)剑客(伤害正常,
血
量正常,有几率两倍暴击), 女贼(伤害高,
血
量少,有几率 3 倍暴击) 3 欢迎界面,选择职业,创建
角色
,替电脑创建
角色
(
角色
名为同桌名) 4 选择与电脑决斗还是聊天 1 建立其它职业,要求有职业特性,
游戏
平衡 Eg:添加嗜
血
刀客职业,有几率攻击造成等量伤害的
血
量回复 2 建立
角色
特性技能,要求技能随机释放 Eg:添加医圣职业,有几率释放技能让自己
血
量回复 3 添加装备系统,增加
角色
生命值或伤害值 4 添加宠物系统,创建
角色
后随机获得一个宠物 5 添加物理防御系统,创建武僧职业,有几率忽视防御 6 添加谋士职业(法伤),增加法术伤害体系和法术防御体系 7 添加升级系统,打斗胜利
获取
经验升级,伤害和
血
量增加 *9 故事系统, 10 可存档和读档
Unity3D战棋
游戏
.unitypackage
基于Unity3D开发的一款3D回合制战棋
游戏
,内含源码以及资源,在Unity中导入包即可使用。 其实现功能如下: 1,通过qweasd六个按钮以及鼠标来控制场景视野。 2,回合制控制玩家
角色
移动,攻击,释放技能。 3,
游戏
角色
拥攻击,防御,移动力等属性。 4,击杀怪物获得金钱,金钱可在商店中购买属性。 5,
游戏
为无限模式,传送阵中会一直产生怪物。 6,
游戏
中会随机产生小动物,击杀小动物会获得食物,拥有食物后,
角色
可以在篝火旁边回复生命值。 7,
游戏
拥有简单的保存和读档功能。 8,
游戏
会记录成成绩,并对成绩进行排行。 9,
游戏
拥有昼夜变换功能,黑夜来临时,玩家控制
角色
会受到限制。 10,怪物会不断的追击玩家
角色
,而小动物会逃离玩家控制
角色
。 11,
游戏
中拥有障碍物,会阻挡
角色
的移动。 12,
游戏
角色
攻击动作,被攻击动作,以及
血
量,体力,伤害数值,伤害暴击等显示流畅。 13,UI显示精美。 14,
角色
操作方法为,利用鼠标左键选中
角色
,然后在显示的命令面板中选择命令。 注:该
游戏
不包含联网功能,且使用的Unity版本为2019。
VR局域网对战【捕鱼猎手】实战视频教程
这个项目工程包含VR、数据库、注册用户、声望系统、拍卖行系统等等,还有充值系统,如果你想成为独立开发者,学习之后,你就可以单独的制作一款带数据库的
游戏
,并带有充值系统进行发布;如果你是初学者,由于课程是...
c++ 编的小
游戏
《死亡
游戏
》
一个自己编的小
游戏
吧。
Scratch双人
游戏
作品:风劲角弓鸣
操作: 这是一个双人
游戏
。
控制小红,<空格>射箭,<上下左右>控制小蓝,
射箭。左上角为红色
角色
信息,右上角为蓝色
角色
信息。从上至下的信息条分别为:
血
量和技能值。
键使蓝
角色
发动1技能,<1> 键使红
角色
发动1技能,均需消耗150点技能值。 关于技能: 在十秒内,每次攻击均被视为技能。触发该技能,使伤害提高到原来的两倍,并且带有穿透敌人,“一箭双雕”的效果。 干货满满,欢迎转载,记得注明原作者。此后仍有各热门或有趣
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