关于typedef BOOL 在.h文件中什么意思啊 [问题点数:5分]

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问:关于 .h 文件
19 #ifndef __MBTYPES_H__ /* 如果以前没有定义过这个宏就定义这个宏,*/rn 20 #define __MBTYPES_H__ /* 那这只有这个宏名,没有内容啊 */rn 21 rn 22 <em>typedef</em> unsigned uint32; /* 难道这就是宏的内容? */rn 23 rn 24 #endifrnrn我没有读到过一本书,详细说过<em>关于</em> .h <em>文件</em>的事。rn所以很多东西不明白,希望得到大家的告知,先谢谢了。rn我记得rnrn#define PI 3.1415rnrn不是这样用的吗? 那上面的用法是<em>什么意思</em>啊。说是宏,那这个<em>文件</em>怎样在 .c <em>文件</em>中引用啊。请详细解释一下。
请问这个 bool *pSigned 什么意思
如题,rnrnpSigned是<em>什么意思</em>
typedef BOOL (CALLBACK * GETSTRCB) (PCTSTR, PVOID) 啥意思啊?
<em>typedef</em> BOOL (CALLBACK * GETSTRCB) (PCTSTR, PVOID) ;rn(其他的页面打不开,所以只能自己问啦)
typedef BOOL (CALLBACK* GRIDCALLBACK)(GV_DISPINFO *, LPARAM); 这句如何理解啊
// For virtual mode callbackrn<em>typedef</em> BOOL (CALLBACK* GRIDCALLBACK)(GV_DISPINFO *, LPARAM);rn我在一个程序代码中看到如上的代码,可是根本就不理解这个意思是<em>什么意思</em>,有谁能给解释一下子,不胜感激
typedef int(init_fnc_t) (void);什么意思
<em>typedef</em> int(init_fnc_t) (void);这句话是<em>什么意思</em>啊?rnrnrn看不懂,是XLOADER程序里面的。rnrnrn如果定义的是函数指针的话int([color=#FF0000]*[/color]init_fnc_t) (void);rnrn应该有这个星号吧?
typedef void (*Fun)(void);什么意思??
<em>typedef</em> void (*Fun)(void);<em>什么意思</em>??
typedef int *va_list[1];什么意思??
<em>typedef</em> int *va_list[1];这句话<em>什么意思</em> 好像是定义了个指针类型 但是后面的[1]又是什么呢rn在它后面有定义了个这个是什么va_list ap;rn
typedef void sign(int);什么意思
<em>typedef</em> 不就是重命名的意思么,但是在这里rn<em>typedef</em> void sign(int);是<em>什么意思</em>,不明白!
typedef void (*PFNEXPORTFUNC) (LPCTSTR);什么意思
<em>typedef</em> void (*PFNEXPORTFUNC) (LPCTSTR);
怎么写.h文件啊?
如题
vue2中 h => h(App)是个什么意思呢?
https://segmentfault.com/q/1010000007130348 换个写法而已
VUE中的render: (h) => h(App) 究竟是什么意思
将 h 作为 createElement 的别名是 Vue 生态系统中的一个通用惯例,实际上也是 JSX 所要求的,如果在作用域中 h 失去作用,在应用中会触发报错。 链接如下点击往下滚动鼠标滚轮...
关于结构体中的typedef
<em>typedef</em> structrnrnrn a,*abrn我也知道<em>typedef</em>是相当于给变量起一个别名,可这个*ab是<em>什么意思</em>,它的指针是结构体指针?如果要是用*ab创建对象该如何创建?
在vc里的H文件中,标识以_和__开头表示什么意思
是不是MS的开发小组所使用的一个标识命名规则呢?在msdn有得查吗?rnrn例如:rn<em>typedef</em> struct _POINTL /* ptl */rnrn LONG x;rn LONG y;rn POINTL, *PPOINTL;rnrn#ifdef __cplusplusrnrn#endif
C++中的 typedef bool sBool在C#中怎么翻译?
不好意思,帮个忙吧各位~rnrn我写成:rnusing sBool = <em>bool</em>;//rn提示Identifier expected:"byte" is a keyword
.h文件中的疑问
#ifndef _DEBUG_Hrn#define _DEBUG_Hrnrn#ifdef __cplusplusrnextern "C" rn#endifrn本来是debug.h为什么搞那么多_呢?还有后面那个__cplusplusrn是<em>什么意思</em>?
typedef BOOL ( *PINITUpdateAllwin)(CWnd *MyWin,tagHartData *MyDllData);
这句<em>什么意思</em>,谁给解释一下?
typedef BOOL (*OPMDIALOGPROC)(void);类型调试
请高手看一下面的代码调试rnSTDMETHODIMP CTextDlgProp::GetCustomDialogProc (OPMDIALOGPROC *pDialogProc) rn /*if ( pDialogProc == NULL )rn return (E_POINTER) ;*/rn // TODO: add your code herern *pDialogProc = rPropCallBack;rnrn return (S_OK) ; rn //return (E_NOTIMPL) ;rnrnrnBOOL CTextDlgProp::rPropCallBack(void)rnrn return FALSE;rnrnrnrn其中 pDialogProc 的解释是 rnInput dialog procedure; defined asrn<em>typedef</em> BOOL (*OPMDIALOGPROC)(void); rnrnsdk的原文如下rnvirtual HRESULTrnrnSTDMETHODCALLTYPE GetCustomDialogProc(rnrn[out] OPMDIALOGPROC* pDialogProc) = 0;rnrnpDialogProc Input dialog procedure; defined asrn<em>typedef</em> BOOL (*OPMDIALOGPROC)(void); rnrnIf implemented, the Properties window code will call the function passed back here. If the return value of the OPMDIALOGPROC is TRUE, changes to the property will be updated.rnrnrnrn但是执行的时候总是出现如下错误,error C3867: 'CTextDlgProp::rPropCallBack': function call missing argument list; use '&CTextDlgProp::rPropCallBack' to create a pointer to memberrn请大家帮我看看是怎么错的。如何调试。rnrnrn
关于MFC 中.h文件的函数定义的问题
RT,小弟最近写代码时发现,有的时候一个函数,比如rnrn[code=c]//.h<em>文件</em>rnclass AAArn...rnrnvoid XXX(int a,int b);rnvoid XX(int a,const CString& b);rnrn...rn;rnrn//.cpp<em>文件</em>rnrnvoid AAA::XXX(int a,int b) ... ;rnvoid AAA::XX(int a,const CString& b) ... ;rn[/code]rnrn可以这么写:rnrn[code=c]//.h<em>文件</em>rnclass AAArn...rnrnvoid XXX(int,int);rnvoid XX(int,const CString&);rnrn...rn;rnrn//.cpp<em>文件</em>rnrnvoid AAA::XXX(int a,int b) ... ;rnvoid AAA::XX(int a,const CString& b) ... ;rn[/code]rnrn有什么区别么?
关于C语言程序中.h文件的总结
C语言头<em>文件</em>使用总结
关于在H文件中定义static函数
我在ADS的一个头<em>文件</em>下定义了一个静态函数如下:rnstatic inline void prefetch_range(void *addr, size_t len)rnrn#ifdef ARCH_HAS_PREFETCHrn char *cp;rn char *end = addr + len;rnrn for (cp = addr; cp < end; cp += PREFETCH_STRIDE)rn prefetch(cp);rn#endifrnrn编译报错.rnError:C2285E:expected ';' or ',' -inserted ';' before 'void'rn这种写法有问题吗? 在linux中到处都有在.h<em>文件</em>中定义static函数
关于点h后缀的啊
我用的是vc2005 但是在这样的代码却报错 rn#include rnrn#include "Sales_item.h" rnrnint main() rnrn rnrnSales_item trans1, trans2; rnrn// 读入交易 rnrnstd::cout < < "Enter two transactions:" < < std::endl; rnrnstd::cin >> trans1 >> trans2; rnrnif (trans1.same_isbn(trans2)) rnrnstd::cout < < "The total information: " < < std::endl rnrn< < "ISBN, number of copies sold, " rnrn< < "total revenue, and average price are:" rnrn< < std::endl < < trans1 + trans2; rnrn else rnrn std::cout < < "The two transactions have different ISBN." rnrn < < std::endl; rnrnreturn 0; rnrn rnrnrn#include "Sales_item.h" rn/// rnrn.h的报错 我是 vs2005rnrn有人说:在项目上右键->add->add existing item rn但是我是新手啊,不是很懂rn请问点哪个啊rn[img=http://www.bjcjkj.com/pic/1.jpg][/img]rn
关于BOOL
对<em>bool</em> aa 和 BOOL AA(A,B,C) 等等总是理解不好,那位说说?
关于bool
<em>bool</em> CD(const string &obj)rn rn if(obj=="111"||obj=="222"||obj=="333")rn return true;rn else rn return false;rn rn string q1="111";rn string q2="222"rn if(CD(q1)&&CD(q2))rn rnrnrn cout<<
菜鸟问题:typedef vector TemplateList这个什么意思啊?
<em>typedef</em> vector TemplateList这个<em>什么意思</em>啊?rn<em>typedef</em> std::vector TemplateList,这个呢?rn他们有什么区别呢?
这句话什么意思啊?typedef DWORD (*PROC_X)(int,DWORD);
在vc里rn<em>typedef</em> DWORD (*PROC_X)(int,DWORD);
【Ubuntu】关于.c .h 文件
.h<em>文件</em>作为接口存在的。所谓接口就是指类型定义、变量声明、函数声明等等,基本上不会在.h里面放置函数实现。 .c里面才真正实现函数。 比方说,我写一个work的实现: //work.h #ifndef work_h #define work_h //你也可以在这里声明变量,或者定义类型、结构体 void work();//注意这只是一个函数声明 #endif //work.c //work函数的
关于typedef
<em>typedef</em> char Boolean, *String, *Set;rn这个后面的*String怎么理解?
搞不大清楚,在显式加载DLL中,在调用程序里什么时候该用typedef BOOL (CALLBACK *abc)(),什么时候用typedef BOOL (*abc)()???
搞不大清楚,在显式加载DLL中,在调用程序里什么时候该用<em>typedef</em> BOOL (CALLBACK *abc)(),什么时候用<em>typedef</em> BOOL (*abc)()???,即在什么情况要加上CALLBACK??????
VC++中BOOL与bool的区别?
用<em>bool</em>时,Build后有警告:warning C4800: 'int' : forcing value to <em>bool</em> 'true' or 'false' (performance warning);rn改为BOOL后,没有警告,程序通过。rn
C++中BOOL 与bool的区别
C++中BOOL 与<em>bool</em>的区别:rnBOOL 定义rn<em>typedef</em> int BOOL;rn#define FALSE 0rn#define TRUE 1rn不能完全重载,如:rn//file.hrnvoid f(int ); // okrnvoid f(BOOL); // okrn// file.cpprnvoid f(int) /*….*/ // okrnvoid f(BOOL) /*….*/ // 错误,重新声明rn而<em>bool</em>(false,true)是C++内置的类型,可以避免上述的问题。rn因此觉得大家以后写程序都用<em>bool</em>比较好。大家觉得呢?rn
关于c++中的char和bool
起因今天刷OJ发现一个有意思的事儿。题目中需要计算一定范围内的质数,我申请了一个数组,所有元素有0、1、-1三种状态。如果数组使用int的话用时240ms,36M内存。如果换成char就变成了140ms,9M内存。这就引出了两个问题:1. 为什么变快了;2. char原来是有符号的?
关于c++中的bool变量
<em>关于</em>c++中的<em>bool</em>变量<em>bool</em>转int<em>bool</em>变量有两个值,true和false,它可以转变为int类型,true对应的是1,false对应的是0#include using namespace std;int main() { <em>bool</em> flag = true; cout<<<<endl; flag = false
h文件
#ifndef CRC_8_H_ #define CRC_8_H_ #include &quot;Stdafw.h&quot; u8 get_crc8(const u8* pp_Data, u32 vp_len); u8 calc_crc8(u8 vp_crc, const u8* pp_Data, u32 vp_len); #endif   #ifndef EC20_AUD_PROTOCOL_H_ #defin...
关于m文件与h文件函数调用问题
请问 我如何能实现rn在h<em>文件</em>中定义函数rnrn在m<em>文件</em>中调用?rn在m<em>文件</em> 只调用,我希望所有函数 都写在h<em>文件</em>中rnrn请问 有没有什么方法可以实现?
关于.h文件和.cpp文件的问题,急!!!
我在.h<em>文件</em>中声明一个函数,在.cpp<em>文件</em>中实现该函数。在主调函数中包含.h<em>文件</em>,那么在主调函数中就可以用该函数。我想问的是,主调函数中怎么根据.h<em>文件</em>找到.cpp<em>文件</em>,编译器具体是做了什么?谢谢!
bool,_Bool和BOOL的区别
2018-01-16 创建人:Ruo_Xiao 开发环境:VS2010 一、源代码 #include "stdafx.h" #include using namespace std; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { <em>bool</em> isOK1 = true; _Bool isOK2 = false; BOOL
BOOL类型和int类型不是一样的吗?????在windef.h中的声明typedef int BOOL;无效吗?????
做了一个ocx控件,其中有一个方法FTest()的返回值为BOOL,本来BOOL就是一个int类型,可是我在网页上面这样写:rnalert(obj.FTest());rn弹出来的对话框上面的内容不是true就是false,而且也根本不能和其他的整数进行比较,rnif(obj.FTest() != 0)rnif(obj.FTest() == 0)rn这样的比较语句全部都不成立,为什么会这样??BOOL和int为什么不一样?微软在玩我????
关于C文件和H文件的一个问题
最近初学单片机,在学习别人仿真的时候,看到一个delayC<em>文件</em>和一个delayh<em>文件</em> 具体如:rnDelay h<em>文件</em>:rn#ifndef _DELAY_H_rn#define _DELAY_H_rnrn#include"main.h"rnrnvoid delay_us(uchar n);rnvoid delay_ms(uint n);rnrn#endifrnrnDelay c<em>文件</em>:rn#include"main.h"rnrnvoid delay_us(uchar n)rnrn while(n--)rn rn _nop_();rn rnrnrnvoid delay_ms(uint n)rnrn uchar i;rn while(n--)rn rn for(i=0;i<100;i++);rn rnrnrnrnrnrn请问这两个<em>文件</em>的关系,谢谢!!!
C++中的.h与.cpp文件
类<em>文件</em>是.h<em>文件</em>,main函数是.cpp<em>文件</em> #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; class Square//.h<em>文件</em> (头<em>文件</em>) { private: int n; //private: // int m;//类里允许使用多个private,可以清晰的告诉自己是在后来加上去的,(方法同) public: Square()//用构造函数给...
.h文件中的变量定义
最近一个工程中,最后出现了一大堆的link2005错误,仔细检查,自己在每个.h<em>文件</em>中也都加入了防止重复编译的东西。。。。。rn没办法,就又建立了一个demo工程,逐步逐个往工程中添加<em>文件</em>,采用逐渐增加的模式复原工程,每添加一个<em>文件</em>,就编译一次。最终发现错误是因为此而发生的:rn有一个.h<em>文件</em>中,首先定义了一些变量,然后又定义了一个类,编译的时候,这些变量统统出现了LNK2005错误,若将这些量删除,只定义这个类,则可以编译通过。(这个.h<em>文件</em>时通过"添加类。。。"这个菜单项添加的,vs2005环境)rnrn为什么这样也会出错呢?请教!
AfxMessageBox在哪个.h文件中?
AfxMessageBox在哪个.h<em>文件</em>中?
.h文件中定义变量
如果要求在.h<em>文件</em>中定义变量rnrna.hrn[code=c]int a;[/code]rnrn当然b.h和c.h包含这个<em>文件</em>时会无法通过编译,错误就是变量名重复定义rn如果改为rn[code=c]static int a;[/code]rn就行了,我的问题是加了static后变量在内存中就实际只有一个吧?
TC++3.0中的.H文件的编辑
要把一个CLASS分成两部分,一部分做声明,一部分定义类成员.要求编辑成.H<em>文件</em>,以后只要引用#include "xxxx.h"就可以用.在tc++3.0中应该怎么做?比如工作目录在..\TC\中,具体的Directories应该怎么设置?
typedef??????很混乱啊
#includern#includernvoid main(void)rnint a;rn<em>typedef</em> int(*pMax)(int a,int b);rnHINSTANCE hDLL;rnpMax Max;rnhDLL=LoadLibrary("MyDll.dll");rnMax=(pMax)GetProcAddress(hDLL,"Max");rna=Max(5,8);rnprintf("比较的结果为%d\n",a);rnFreeLibrary(hDLL);rnrnrn我总搞不清楚上面的 <em>typedef</em> int(*pMax)(int a,int b) 是<em>什么意思</em>.一般来说,<em>typedef</em>是用来定义一个数据类型的新名字,但这里是何意思啊?想来想去,只好这么解释:程序定义了一个指针PMax,由于函数名其实也是地址,所以<em>typedef</em> int(*pMax)(int a,int b)就是定义了一个指向某个函数的指针,后面的这个函数的参数.我就是这么个认为了,但还是不太清楚,兄弟们,你们能解释一下<em>typedef</em>吗,我好混乱啊rnrn
晕,bool bDo=*(DWORD*)(1000,1000);这是什么意思??
如题,竟然也不报警??
C#没有typedef啊??????
-,- 想给一个类取一个别名时应该怎么办呢?
什么意思
-
什么意思啊?
编译器错误信息: BC30684: “DataRowView”是一个类型,不能用作表达式。rnrn源错误:rnrn rnrn行 13: rn行 14: rn行 15: rn行 16: rn行 17: rn rn应该怎么改,这个没用过
糊涂了,关于typedef和函数指针,讨论一下啊
<em>typedef</em> void BackgroundHandlerProc(void* clientData, int mask);rn<em>typedef</em> void (*BackgroundHandlerProc)(void* clientData, int mask);rnrn这些都有什么用途,区别在哪里,怎么用啊
关于VC中.h文件跟.cpp文件关联的问题
我在VC中新建一工程,下面是例子rn//header filern//example.hrn#includernrnclass examplernrnpublic:rn int hello();rnrnrn//该头<em>文件</em>放在工程的header目录下rnrn//example.cpp filern#include "example.h"rnint example::hello()rnrnstd::cout<rnrnint main()rnrnexample a;rna.hello();rnreturn 0;rnrnrn结果编译提示错误信息是,a::hello()没有实现,也就是VC没有把example的头<em>文件</em>跟源<em>文件</em>联系起来,请问要怎么办呢?rnrn顺便说一声,今天是我生日,大家同乐!(我给的分就是今天的日期哦)
...什么意思
<em>什么意思</em>啊rn谢谢
typedef char Array3[3]表什么意思呢?
如题?
typedef struct tree treenode; 这是什么意思
struct tree //声明树的结构rnrn struct tree *left;rn int data;rn struct tree *right;rn;rnrn<em>typedef</em> struct tree treenode;rn<em>typedef</em> treenode *b_tree; rnrn这三段分别是<em>什么意思</em>
typedef void* iconv_t;这是什么意思呢?......................
#define iconv_t libiconv_trn <em>typedef</em> void* iconv_t;rnrn我的理解是定义了空指针,但好像和直接定义空指针不一样。rnrn大家给讲一下吧。!
typedef int (*SUMMARY)(int);解释一下什么意思
<em>typedef</em> int (*SUMMARY)(int);解释一下<em>什么意思</em>,
typedef long SmiINT, WINFAR *SmiLPINT;"什么意思?">"typedef long SmiINT, WINFAR *SmiLPINT;"什么意思?
这种<em>typedef</em>定义方式第一次见到,谢谢解释!
Typedef struct list node这是什么意思
[img=https://forum.csdn.net/PointForum/ui/scripts/csdn/Plugin/003/onion/3.gif][/img]rn[code=c]rn...rn<em>typedef</em> struct list node;rn<em>typedef</em> node *link;rnvoid main()rnrn link ptr,head;rn...rn[/code]rn不太懂rn<em>typedef</em> struct list node;rn<em>typedef</em> node *link;rn还有后面直接为啥可以直接定义 link ptr,head指针?
什么意思啊????
struct xxrnrnunsigned s1:3;rnunsigned s2:4;rnunsigned s3:5;rnrn rnrn"s1:3;"这是什么东东啊?
高手进啊。高手,关于函数重载,类里的回调函数,typedef bool (*hgeCallback)();
正在编译...rnGameManager.cpprne:\vc2005cn\hgegame\hgegame\gamemanager.cpp(48) : error C3867: “GameManager::FrameFunc”: 函数调用缺少参数列表;请使用“&GameManager::FrameFunc”创建指向成员的指针rnrn前提是这样的。rn/*rn** Callback protoype used by HGErn*/rn<em>typedef</em> <em>bool</em> (*hgeCallback)();rn[code=C/C++]public:rn inline void System_SetState(hgeBoolState state, <em>bool</em> value) System_SetStateBool (state, value); rn inline void System_SetState(hgeFuncState state, hgeCallback value) System_SetStateFunc (state, value); rn inline void System_SetState(hgeHwndState state, HWND value) System_SetStateHwnd (state, value); rn inline void System_SetState(hgeIntState state, int value) System_SetStateInt (state, value); rn inline void System_SetState(hgeStringState state, const char *value) System_SetStateString(state, value); rn inline <em>bool</em> System_GetState(hgeBoolState state) return System_GetStateBool (state); rn inline hgeCallback System_GetState(hgeFuncState state) return System_GetStateFunc (state); rn inline HWND System_GetState(hgeHwndState state) return System_GetStateHwnd (state); rn inline int System_GetState(hgeIntState state) return System_GetStateInt (state); rn inline const char* System_GetState(hgeStringState state) return System_GetStateString(state); rnrnenum hgeFuncStaternrn HGE_FRAMEFUNC = 8, // <em>bool</em>*() frame function (default: NULL) (you MUST set this)rn HGE_RENDERFUNC = 9, // <em>bool</em>*() render function (default: NULL)rn HGE_FOCUSLOSTFUNC = 10, // <em>bool</em>*() focus lost function (default: NULL)rn HGE_FOCUSGAINFUNC = 11, // <em>bool</em>*() focus gain function (default: NULL)rn HGE_GFXRESTOREFUNC = 12, // <em>bool</em>*() exit function (default: NULL)rn HGE_EXITFUNC = 13, // <em>bool</em>*() exit function (default: NULL)rn rn HGEFUNCSTATE_FORCE_DWORD = 0x7FFFFFFFrn;rnrnrn<em>bool</em> GameManager::FrameFunc()rnrn // By returning "true" we tell HGErn // to stop running the application.rn rn if (pHge->Input_GetKeyState(HGEK_ESCAPE)) return true;rnrn // Continue executionrn return false;rnrnrnrnpHge->System_SetState(HGE_FRAMEFUNC,GameManager::FrameFunc);//问题就出在这里,出现上面那个错误。rn另,参考http://topic.csdn.net/u/20090928/16/92a44543-3776-4362-9a2a-b05d4dfe7d15.html?seed=2129590503&r=60140434#r_60140434rnrn[/code]rnrnrn
请教:typedef MCI_DGV_RM_PARMS FAR *LPMCI_DGV_RM_PARMS表示什么意思??
大侠:<em>typedef</em> MCI_DGV_RM_PARMS FAR *LPMCI_DGV_RM_PARMS表示<em>什么意思</em>,其中MCI_DGV_RM_PARMS 是一个结构,小弟C++学的不精,望指教!
typedef CMap CMapCgiStat; CCgiStat*&代表什么意思
我定义一个CMap模板类 <em>typedef</em> CMap CMapCgiStat;最后一个参数为CCgiStat*& ,这样定义有什么意义?
目录中的../究竟是什么意思啊?
有人说是当前目录,有人说是父目录,rn
css 中 _width什么意思
.guidrnwidth:320px;rn_width:285px;rnrnrn有了width 为什么还要"_width"呢?"_width"是<em>什么意思</em>啊
在TC里怎么写*.h文件啊?
这个问题困扰我好久了。rn书上说*.h与同名的*.c<em>文件</em>有关系?具体是怎么回事?rn比如我在*.h中声名了一个函数原形,怎么在*.c中实现它啊?
vc中的“->”“::”都是什么意思
刚开始学vc,有很多低级问题烦劳各位帮忙解答。vc中经常出现的“->”“::”“.”,都是<em>什么意思</em>啊?在什么情况下使用?如何使用?
这个代表什么意思 typedef void *PVOID;
将详细一点可以吗?
├ 在编程中代表什么意思啊?
├ 在编程中代表<em>什么意思</em>啊?
makefile文件中.h文件的位置问题
在GNU/Linux书中对下面三个源<em>文件</em>写的makefile<em>文件</em>煞是看不懂。rnrn/*源<em>文件</em>--helper.c*/rn#include rnvoid printInfo(void)rnrn/*源<em>文件</em>--helper.h*/rnvoid printInfo(void);rnrn/*源<em>文件</em>--howdy.c*/rn#include rn#include "helper.h"rnint main(void)rnrn作者在写makefile<em>文件</em>中使用了下面规则:rnhowdy : howdy.o helper.o helper.hrn gcc ......rnhowdy.o : howdy.crn gcc ......rnhelper.o : helper.c helper.hrn gcc ......rn==================================================================rn我认为作为依赖的helper.h的位置是有问题的rn(1)目标howdy中不用依赖helper.h。在连接过程中不用helper.h<em>文件</em>rn(2)目标howdy.o要依赖helper.h<em>文件</em>。因为在修改helper.h后howdy.o需要重新修改rn(3)目标helper.o不需要依赖helper.h<em>文件</em>rn所以我认为下面的规则更合适一些:rnhowdy : howdy.o helper.orn gcc ......rnhowdy.o : howdy.c helper.hrn gcc ......rnhelper.o : helper.crn gcc ......rn============================================================rn小弟刚学linux编程,对上面认识不到的地方大家见谅rnrnrnrn
h文件和c文件中变量的关系
一般的,在h中定义好变量。在c<em>文件</em>中可以直接引用,不过在c<em>文件</em>的头部中需要include进来。
Qt中ui文件转为.h文件
最近在做一个项目的时候遇到了将Qt Creator设计出来的.ui<em>文件</em>转为.h<em>文件</em>的问题,今天记录下来解决办法和大家分享一下。 只需要在cmd中切换到当前.ui<em>文件</em>所在路径然后输入uic -o   ___.h  ___.ui即可完成转换
请问foxbill:.h文件之前的这些都是什么意思
#ifndef __autosrv_TLB_h__rn#define __autosrv_TLB_h__rnrn#pragma option push -b -w-inlrnrn#include rn我是新手,见笑拉~~
关于宏定义的BOOL和bool类型的问题
我看别人的c++代码里用宏定义的int型的BOOL,定义1为TRUE,定义0为FALSE。rnrnc++不是有<em>bool</em>类型变量吗,为什么要用宏定义呢?
关于BOOL和bool两种数据类型的总结!
1 在Visual C++4.2及其以前的版本中,<em>bool</em>被定义为一个四字节的int类型,在Visual C++ 5.0及其以后的版本中,被定义为一个一字节的内嵌int类型,false和true是作为内嵌的常量0和1出现;rn2 在后来的版本中,BOOL被定义为一个四字节的int类型,FALSE和TRUE均被定义为常量0和1;希望大家给补充一下。谢谢了。
<<实用工业硅技术>>实用工业硅技术编写组下载
<<实用工业硅技术>>实用工业硅技术编写组 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/chiti/2887582?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/chiti/2887582?utm_source=bbsseo[/url]
学生成绩管理(C++)下载
用于c++的学生成绩管理系统,希望对大家的学习有帮助! 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/liuligaowei/2896842?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/liuligaowei/2896842?utm_source=bbsseo[/url]
[Excel.2007公式、函数与图表宝典]下载
主要介绍Microsoft OFFICE EXCEL 2007 的使用,由浅入深,推荐阅读,适用于初学者,老鸟者请飘过。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/huliyugong/4135715?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/huliyugong/4135715?utm_source=bbsseo[/url]
我们是很有底线的