webgame战斗算法?

willko 2008-08-01 05:26:11
大家好。。
我想问下
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国家a 有步兵 攻击 100 防御 20 50个
骑兵 攻击 200 防御 40 20个

国家b 有步兵 攻击 100 防御 20 30个
骑兵 攻击 200 防御 40 40个

请问这里怎么计算谁赢啊?
因为战争是马上完成的,,所以不会存在步兵A打步兵B。。的单独情况

基本是群P的。。。

哪怎么知道国家a攻打国家b是否成功啊。。。谢谢
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willko 2008-08-06
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好的,谢谢
雪鹰翔天 2008-08-06
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这个要看你们策划的方案..
这种团体作战的都是计算总和的.
主动攻击一方和防御方的计算方法又不一样.
willko 2008-08-02
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谢谢

WEBGAME论坛只有中国网页游戏论坛,但是非常少讲这个的。。
或者介绍一本书。。。资料思路都可以
谢谢
argoran 2008-08-02
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http://board.ogame.tw/
http://www.cwebgame.com/index.php

去这些论坛的新手区,很可能会有老玩家写的研究文章

比如travian部落战争的资料就可以在这里找到:
http://www.cwebgame.com/thread-8115-1-1.html
argoran 2008-08-01
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webgame的战斗计算方法根据各个游戏的不同而不同,并没有一个统一的规定。

你可以采用最简单的方法,给每个兵种设置一个先攻值,这个数值越高的兵种能够越早攻击,而攻击对象可以随机选取,伤害的计算就用攻击力减防御力。
如果你想让高级兵种发挥更大的威力,可以将计算方法设定为高级兵种有几率对敌方连续攻击两次。

另外,多去各个webgame的论坛逛逛,那里通常会有计算战斗胜负的软件可以下载。

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