【原创】一个很好用的调试辅助类,使用需要一定C++基础,请多提建议,UP有分!

fireseed 2008-08-04 02:08:01
加精
很多时候我们需要把程序运行过程中的一些临时变量显示出来,一般我们可以通过wcout或cout类将调式信息输出到控制台。但有时我们需要将调试信息输出到别的地方,比如VS.net的“输出”窗口就比较麻烦了,可能需要频繁的在字符串和数字间相互转换,这对于C++程序员来说可真是一场恶梦。下面提出一种方案,可以很好的解决这个问题。即利用替换wcout或cout的内部字符串缓存的方法,使写入到wcout或cout的字符串转写到其它的设备中。

第一步:在你整个工程的头文件,比如stdafx.h里的下面加入以下代码。这是用于wcout或cout的字符串缓存类。


#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <sstream>
#include <tchar.h>
using namespace std;
template<class _Elem, class _Traits = char_traits<_Elem> >
class CDebugStreamBuf : public basic_stringbuf<_Elem, _Traits >
{ // 回调函数接受一个准备输出到设备的字符串参数。
public: // 如果回调函数返回false,缓存对象的_Mystate将被设为BAD,并不再继续写入。
typedef bool (__stdcall *_Myof)( const _Elem* );
explicit inline CDebugStreamBuf( _Myof _Outfunc )
: _Myoutfunc( _Outfunc ){} // 初始化回调函数
virtual ~CDebugStreamBuf( void ){} // 虚析构函数
protected: // 每次同步都会刷新缓存中的所有内容
virtual int sync( void ) // 重载sync函数,将在需要输入到设备(同步)时被调用
{ // 如果无回调函数或缓冲未初始化,返回错误。_Mystate将被设为BAD
if ( _Myoutfunc == 0 || pptr() == 0 ) return -1;
else if ( _Mysb::pbase() >= _Mysb::epptr() ) return 0;
else // 确保缓存可以写入
{ // 将当前写指针的后一位改写为0,如果缓存长度不足将调用overflow执行添加
sputc( _Traits::to_char_type( 0 ) );
setg( pbase(), pbase(), pptr() ); // 将读指针设为缓存起点
seekpos( 0, ios_base::out ); // 将写指针置0以备下次从起点写入
for ( ; gptr() < egptr(); ) // 遍例
{ //忽略包括当前指针在内后面的所有0值
for ( ; !sbumpc(); );
if ( !_Myoutfunc( gptr() - 1 ) ) return -1; // 输出字符串
gbump( (int)( find( gptr(), egptr(), // 找到下一个0值
_Traits::to_char_type( 0 ) ) - gptr() + 1 ) );
}
}
return 0;
}
protected:
_Myof _Myoutfunc; // 回调函数成员,必须在构造时初始化
};


第二步:在包含(#include)第一步所选头文件的任意一个代码文件(*.cpp)顶部,包含头文件说明的下面加入如下代码。在这里我们对字符串缓存类的对象进行了初始化,并自己定义了一个回调函数。该回调函数将接受来自缓存类的调式自符串,然后将它输出到VS.net的“输出”窗口。当然,你也可以自己定义这样一个回调函数使字符串写入磁盘映像或SOCKET之类更复杂的设备。

bool CALLBACK MyOutputDebugString( LPCTSTR lpText )
{
OutputDebugString( lpText );
return true;
}
CDebugStreamBuf<TCHAR> g_DbgBuf( MyOutputDebugString );


第三步:在任意一个类的初始化里加入如下代码(两行任选其一):

wcout.rdbuf( &g_DbgBuf ); // Unicode版本
cout.rdbuf( &g_DbgBuf ); // 非Unicode版本

之后就可以方便的使用wcout或cout进行GDI程序的调式了,写入wcout或cout的字符串将全部显示在VS.net的“输出”窗口中。

使用举例

//
CRect rc;
GetWindowRect( &rc );
wcout << _T("窗口的宽度是:") << rc.Width() <<
_T(",高度是:") << rc.Height() << endl;

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佛光寺 2012-07-11
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up!up!up!up!up!up!
wangzhenghua123 2012-04-06
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努力学习
早点看明白
cvanchen 2012-02-23
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up一下
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up biaoji
etora 2012-02-21
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学习了~~~
_暮落_ 2012-02-20
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up大神
fervorman 2012-01-30
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mark
强人
cqbibby 2012-01-30
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必须up 跟楼主学习~
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高。

嫖过。

tobyzhang2005 2011-06-13
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up nafen
xiongyu2006 2011-05-30
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学习了!
na5120 2011-03-19
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  int a[6][6];
int (*p)[5];
p=a;
printf("a_ptr = %#p,p_ptr = %#p \n",&a[4][2],&p[4][2]);
printf("%p,%d",&p[4][2]-&a[4][2],&p[4][2]-&a[4][2]);


cmlr_ 2010-12-23
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看到一堆下划线,标准库风格啊
一堆模板,atl风格啊.

看上去就觉得晕.
jkc_cpp 2010-12-16
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专业路过~
yaneng 2010-11-06
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看不太懂,坐下来慢慢研究
yaneng 2010-11-06
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学习中。。。
勇敢的搬砖人 2010-05-26
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linfangrong 2010-05-09
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up完再看~!!= =!天啊,太长了!
www13452 2010-05-04
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up 呵呵
iwollbs 2010-01-23
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好好学习下
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Agent技术的应用 ---- Microsoft Agent是微软公司于1997年9月发布的一项代理软件开发技术, 而后被集成到Internet Explorer 4.0 Plus及更高版本中,目前版本为2.0,支持简体中文。 作为一种软件代理工具,Agent以其强大的交互功能、鲜明的人性特点、优美的操作界面和 简便统一的编程方法,对由菜单、按钮、示框等组成的传统人机交互方式产生了很大影响, 在多媒体创作、Web应用、教育软件、软件帮助系统和辅助工具制作等方面,具有广阔的应用前景。 一、 Microsoft Agent技术简介 ---- Agent一词的中文意思是“代理”,故名思意,这代理软件的主要作用是供一种 易于理解和使用的操作界面,接受用户的指令、代替用户完成某些复杂繁琐的工作、或为用户 供帮助。科学研究表明:从人机工程的角度考虑,赋予电脑或程序更多人性化色彩,如支持 语音合成输出信息、语音识别输入指令、智能示、动画等,能够充分高人机交互的有效性 和易用性。 ---- 我们知道,在Office 97帮助系统中有一种叫作Office助手的代理软件,其中幽默风趣的 动画人物,如“大眼夹”,能够根据用户的操作步骤“智能化”地出一些建议或帮助信息。 与Office助手相比,Agent功能更加丰富强大,表现在: Office助手沿用传统的不透明矩形窗口,窗口后面的背景被完全挡住;Agent动画人物本身是 一个“AlwaysOnTop”窗口,只有人物身体部分挡住背景,其余部分透明。 Office助手只允许Office 97的各个组件调用,Agent动画人物可由任何Windows程序调用; Agent支持文字气球和输入示条,在输出语音的同时把文字输出至一个卡通式文字气球中。 如果电脑系统中安装有Agent语音识别引擎,当用户按住输入键,如Scroll Lock键,在Agent 人物下方出现一个输入命令窗口,表示它正在“聆听”用户的语音命令。 Agent供Genie、Merlin、Bobby和Peedy等动画人物,不仅具有优美诙谐的动作,而且可以 通过声卡、麦克风与用户交谈。 二、 Microsoft Agent安装方法 ---- Agent是一种ActiveX控件,其服务器程序(C:WINDOWSMSAGENTAgentsvr.exe)运行 在Win95/98/NT操作平台上,为其它调用Agent的客户程序供服务。客户程序可以是利用VB、 C++、Delphi、VFP、PB等开发的应用软件,也可以是HTML文件中的Visual Script、Java Script 脚本语言代码。 安装Agent核心组件Msagent.exe。 安装Lernout & Hauspie TruVoice Text-to-Speech Engine(完成从文字合成语音的工作, 目前版本只支持英语)Cgram.exe。 安装Microsoft Command and Control Speech Engine(供语音识别功能,目前版本只支持 英语)Actcnc.exe。 Agent动画人物人物数据文件。Agent支持单结构角色文件(.acs,角色数据与动画数据存于同一个文件), 也支持分离结构角色文件(.acf,角色数据存于.acf中,动画数据存于.aca中)。基于本地硬盘和网络的 应用程序可采用.acs文件,基于Web页面的HTML文件在浏览器中访问时会自动调用,习惯上多使用.acs文件。 ---- 上述文件可从 http://www.microsoft.com//workshop/imedia/agent/default.asp下载。 三、 Microsoft Agent编程要点 ---- 1、 在Delphi中添加Agent控件 ---- 在Delphi IDE中选择菜单Component,Import ActiveX Control??在Import ActiveX 下的列表框中选择Microsoft Agent Control 2.0(Version 2.0),点击按钮Install??在 Install对话框中点击按钮OK??在Confirm对话框中点击按钮Yes??在对话框中点击按钮OK。 至此,Agent控件被添加到Delphi组件板ActiveX页上。 ---- 2、 在Delphi中调用Agent控件 ---- ⑴、在Delphi IDE 中新建Project1(包含Form1),在Form1上放置Agent1 (Name属性为MyAgent)、Button1。 ---- ⑵、定义变量。 Var Peedy: IagentCtlCharacterEx; Request1,Request2: IagentCtlRequest; ---- ⑶Agent主要属性、方法、事件。 ---- ①Characters属性与Load、Unload方法:初始化Agent,加载动画数据,卸载动画人物 ---- Request1 := MyAgent.Characters.Load( Peedy , C:WindowsSystemPeedy.acs ); ---- Peedy := MyAgent.Characters.Character( Peedy ); ---- MyAgent.Characters.Unload( Peedy ); ---- ②Show与Hide方法:显示、隐藏Agent动画人物。参数Fast表示动画人物显示、隐藏的 速度。Fast为0表示Agent飞入、飞出,Fast为1表示Agent直接出现、消失,没有动画过程。 ---- Peedy.Show(0); ---- Peedy.Hide(1); ---- ③StopAll、Stop方法:停止所有动作。 ---- Peedy.StopAll( ); ---- Peedy.Stop(Request); ---- ④Connected属性:Agent是否与Microsoft Agent服务器连接。 ---- MyAgent.Connected := True; ---- ⑤Get_Height、Get_Width、Set_Height、Set_Width方法:获得、设置Agent动画人物的高度、宽度。 AgentHight := Peedy.Get_Height; AgentWidth := Peedy.Get_Width; Peedy.Set_Height( round(AgentHeight / 2 )); Peedy.Set_Width( round( AgentWidth / 2 )); ---- ⑥MoveTo方法:参数x,y表示Agent动画人物移动到的坐标,参数Speed表示移动的速度。 ---- Peedy.MoveTo( (Screen.Width-Peedy.Get_Width) Div 2, (Screen.Height-Peedy.Get_Height) Div 2, 2 ); ---- ⑦Interrupt方法:中断指定角色的动画。在几十种动画动作中,有一后缀名为“ing” 的动作 比较特殊,如“processing”、“searching”、“reading”、“writing”,一旦执行就必须通过调用 另外一个动画人物的Interrupt方法才能中断 。角色不能中断自身的动作,否则会导致异常。 Request1 := Robby.Play( reading ); Peedy.Interrupt(Request1); ---- ⑧Wait方法:在多个不同动画人物之间协调动画动作,如等待sRobby的当前动作执行完毕后, Peedy做另外一个动作。 Request1 := Robby.Play( read ); Peedy.Wait(Request1); Peedy.Play( search ) ---- ⑨Play方法:执行指定的动画动作,参数Animation为一常量,表示动画型。 Agent供了几十种预定义动作,开发软件时只需直接调用这些常量即可。下面简要 介绍其中常用的一些常量仅供编程参考。 ---- 动作型 中文含意 动作型 中文含意 动作型 中文含意 Acknowledge 承认 LookDown 向下看 Sad 悲伤 Alert 警告 LookDownBlink 向下看眨眼 Search 寻找 Announce 声明 LookUp 向上看 StartListening 开始聆听 Blink 眨眼 LookUpBlink 向下看眨眼 StopListening 停止聆听 Confused 迷惑 LookLeft 向左看 Suggest 建议 Congratulate 祝贺 LookLeftBlink 向左看眨眼 Surprised 吃惊 Decline 拒绝 LookRight 向右看 Think 思考 DontRecognize 不承认 LookRightBlink 向右看眨眼 Wave 挥动 Explain 解释 MoveDown 向下移动 Write 书写 GestureDown 向下姿势 MoveUp向上移动 Processing 计算…… GestureUp 向上姿势 MoveRight 向右移动 Reading 阅读…… GestureLeft 向左姿势 MoveLeft 向左移动 Searching 寻找…… GestureRight 向右姿势 Pleased 高兴 Writing 书写…… GetAttention 获得注意 Read 阅读 Greet 问候 RestPose 恢复初始状态 Request := peedy.Play( search ); ---- ⑩Speak方法:Agent通过调用语音合成引擎,支持英语的语音合成输出功能,只需 输入英文字符串,Agent就能通过声卡、音箱“说话”。Agent的当前版本尚不具备支持 中文语音合成功能,所以只能以.wav文件的形式播放中文。使用时可以将想要说的中文 句子预先录好,以.wav形式存储,在程序中调用即可。参数Text表示文字气球中显示的 文字,参数url表示.wav文件的路径。 ---- Peedy.speak( 嗨,朋友们,你们好,现在由我为您供帮助! , C:新建文件夹Help.wav ); ---- Peedy.Speak( Do you like my help? If so, Please send me an email! Thank you! , ); ---- ⑾Commands.Add方法:在Button1Click事件中为Agent添加自定义语音识别命令,参数 const Name表示语音命令的标识,参数Caption表示该命令在输入命令窗口中的显示标题, 参数Voice表示该命令对应的语句。当用户通过麦克风向动画人物发出语音命令时,触发 Agent的Command事件,因此我们可以另外编写一个过程完成语音识别功能。 procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); begin Peedy.Commands.Add( Delphi , Run Delphi , Delphi ,True,True); Peedy.Commands.Add( Visual Basic , Run VB , VB ,True,True); Peedy.Show(0); Peedy.Speak( What can I do for you, sir? , ); end; ---- ⑷、按F9运行程序。以上程序在Delphi3.0/4.0、Windows95/98/NT简体中文版环境下调试通过。 话题672376的标题是: 天缘,把MS Agent在网页中调用的所有动作的中文说明贴出来吧!我给你200分 (200分) 分:前沿技术 神.NET (2001-10-14 17:54:00) skylove,把MS Agent在网页中调用的所有动作的中文说明贴出来吧!我给你200分 还有如果不介意的话,告诉我你的电子邮件地址和你的QQ号码 YB_unique (2001-10-14 22:33:00) 这就是他所说的VRGirl。 VRGirl GUID: {30FDBBE2-A424-11D4-AEB3-00E0295F8599} 59 Animations: Acknowledge Alert Announce Blink Confused Congratulate Decline DoMagic1 DoMagic2 DontRecognize Explain GestureDown GestureLeft GestureRight GestureUp GetAttention GetAttentionContinued GetAttentionReturn Greet Hearing_1 Hearing_2 Hide Idle1_1 Idle1_2 Idle2_1 Idle2_2 Idle3_1 Idle3_2 LookDown LookLeft LookRight LookUp MoveDown MoveLeft MoveRight MoveUp Pleased Process Processing Read ReadContinued Reading ReadReturn RestPose Sad Search Searching Show StartListening StopListening Suggest Surprised Think Uncertain Wave Write WriteContinued WriteReturn Writing skylove (2001-10-16 0:48:00) 使用play方式来完成的动作如下:在vb中用agent.play "xxx"的方式,js中用agent.play("xxx");的方式 Acknowledge //点头表示答谢(可用) Alert //警惕(可用) Announce //宣布(可用) Blink //眨眼睛,一般用在说完话以后. (可用) Confused //抓头,用在无法解答的时候,表示烦恼。 (可用) Congratulate //表示成功,并传递值yes (可用) Decline //摇着头,表示不知道的时候用。(可用) DoMagic1 //施放魔法动作1 (可用) DoMagic2 //施放魔法动作2 (单独可用,也可1,2连用) DontRecognize //抓耳朵,当精灵不懂用户的意思的时候 Explain //双手探开,耸肩,表示无可解释 GestureDown //向下的手势,表示等你回应什么事情时 GestureLeft //精灵用左手做手势,手指向右方(因为其面朝我们),表示右方有事物时 GestureRight //精灵用右手做手势,手指向左方,表示左方有事物时 GestureUp //向上的手势 GetAttention //表示要人注意的姿势 Greet //问候,在刚开始的时候使用 Hearing_1 //倾听1 (可用)向上听 Hearing_2 //倾听2 (可用)头向屏幕右偏听 Hearing_3 //倾听3 (可用)向屏幕左听 Hearing_4 //倾听4 (可用)向屏幕右听 (一听就是连续状态,必须要用解除命令) Note: This animation loops to some intermediate frame that occurs after the character moves to an appropriate position. Idle1_1 //空闲状态1-1(可用),升起一点 Idle1_2 //空闲状态1-2(可用),朝屏幕左边看 Idle2_1 //空闲状态1-2(可用),身躯左右扭一下 Idle2_2 //空闲状态2-2(可用),拿本书出来看 Idle3_1 //空闲状态3-1(可用),打呵欠 Idle3_2 //空闲状态3-2(可用),闭目养神,打呼 Note: This animation loops to some intermediate frame that occurs after the character moves to an appropriate position. LookDown //往下看(可用) LookLeft //往左看(可用) LookRight //往右看(可用) LookUp //往上看(可用) MoveDown //要向下移动的准备(可用),后面一个动作可跟moveto方法来确实移动 MoveLeft //要向左移动的准备(可用) MoveRight //要向右移动的准备(可用) MoveUp //要向上移动的准备(可用) Pleased //邀的动作,面带微笑(可用) Process //似于表演的动作,可以看看。如转圈等等 Processing //跟上面的动作一样,不过是一直持续不停 (连续状态,必须要用解除命令) Read //拿本书出来看,眼睛看着使用者 (可用) ReadContinued //继续读,眼睛看着使用者 (可用,可接上一个用) ReadReturn //当完成了上面两个动作时候用,可回到标准状态 (接上两个中的一个用) Reading //一直认真地读,连续状态 (可用) Note: This animation loops to some intermediate frame(s) that occurs after the character moves to an appropriate position. RestPose //休息状态,身体放松,但是依旧专心。 (可用) Sad //当精灵对读者的选择失望的时候的表情 (可用) Search //找寻东西的样子 (可用) Searching //找东西,持续不停(可用) Note: This animation loops to some intermediate frame(s) that occurs after the character moves to an appropriate position. Show //精灵出现(可用) Hide //精灵隐藏 (可用) StartListening //右手搭在右耳上,倾听屏幕左边的声音(可用,非持续) StopListening //捂住耳朵不听的状态(可用,非持续) Suggest //出一些tips给你,表示建议的时候用(可用) Surprised //对使用者的行为表示惊讶,睁大眼睛,张开嘴巴(可用) Think //表示思考,精灵用手支撑着自己的头向上望着 (可用) Uncertain //对你的回答表示试探性的确认,如同“are you sure”吗(可用) Wave //离开系统的时候,精灵挥手告别(可用) Write //取出纸和笔来,写下一行(可用) WriteContinued //继续根据使用者的意见写,写完后,看着使用者(可用) WriteReturn //上一行为完成后,使用此,返回标准状态(可用) Writing //一直写(可用,连续状态) Note: This animation loops. 下面这些是常用的method方法 show //显示,是method Hide //隐藏,是method Think //思考,是method stop方法,stopall方法 moveto x,y,s//表示移动到何处去之后跟 横坐标,纵坐标,移动速度,都是数字变量 绝对是我自己辛苦翻译的也,记得给分!!! 神.NET (2001-10-22 9:51:00) 接受答案了. 神.NET (2001-10-22 9:53:00) 谢谢两位。 skylove的回答最终被接受。

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