急,关于对话框程序退出后任务管理器进程中还能看到该对话框程序exe还未结束退出的问题?

scq2099yt 2008-08-05 03:40:31
开发平台:VC6.0+Windows Server 2003
程序模式:MFC对话框应用程序

对话框应用程序无标题栏,初始化时全屏显示。

我的应用程序中用到了如下资源:
1、主线程用socket进行收发数据,为客户端链接本地服务器端;
2、开启了一个线程用于接收来自TCP端口的数据,线程用CreateThread创建;
3、用到WebBrowser控件用于播放PowerPoint;
4、用到了Office Ole自动化接口操作PowerPoint;
5、用到了命名管道与ATL插件通信;
6、用到了GDI绘图;
7、用到了CButtonST、CBackgroundUtil、CResizeDialog、CToolTipCtrl类
8、用到了MySQL-5.0.51b-win32
9、用到了ini配置文件的读取

上面是我用到的一些资源,下面是我退出对话框应用程序的流程和回收资源的代码:
流程:对话框上放置了一个按钮,按钮ID为IDOK,点击该按钮退出应用程序,下面是该函数中的代码:
void CXXXDlg::OnOK()
{
/****变量注释****/
// MYSQL mysql; // 数据库连接句柄
// HANDLE m_ThreadHandle; // 接收线程句柄
// SOCKET sockClient; // 收发数据套接字
// _Application app; // PowerPoint对象
if ( IDYES == MessageBox(_T("确认退出请选择是,否则请选择否"), _T("XXX"), MB_YESNO) )
{
mysql_close(&mysql);
if (CanExit())
{
if(m_ThreadHandle)
{
if( ::WaitForSingleObject(m_ThreadHandle, 1000) == WAIT_TIMEOUT )
{
//如果超时:
TerminateThread(m_ThreadHandle, NULL);
}
CloseHandle(m_ThreadHandle);
m_ThreadHandle = NULL;
}

closesocket(sockClient);
WSACleanup();
app.DetachDispatch();
app.ReleaseDispatch();

CDialog::OnOK();
}
}
else
{
return;
}
}


问题一:点击按钮执行上面函数后,对话框是退出了,可是在任务管理器的进程栏中的exe要6秒左右才会自动退出。
这是什么原因?

个人认为是资源没有回收完。
问题二:这种情况一般是哪些资源没有回收?

问题三:一般程序退出要注意些什么?

问题四:我的程序要求是单实例运行,用CreateSemaphore创建信号量实现单实例运行(如果已经运行了一个实例则激活该实例,否则重新运行一个实例),如果不解决问题一,当退出程序后再重新启动程序时点击exe将无法启动程序,因为前面的进程还没有真正结束,请问如何解决该问题,我的退出函数OnOK()有什么问题?

谢谢!
分不够可以加!
问题解决后立即揭帖,按劳分配。
再次感谢!
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scq2099yt 2008-08-07
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揭帖了,解决方法用cnzdgs 大哥的方法。
谢谢各位!
顺祝明天北京奥运会开幕式圆满成功!
scq2099yt 2008-08-06
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to Mackz 大哥:

谢谢您的建议,呵呵。
我明白了,也就说6秒退出如果需要释放的资源比较多应该算是正常的了,呵呵。
用到的资源及时释放确实是个好习惯,再次感谢!
菜牛 2008-08-06
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app.DetachDispatch();
app.ReleaseDispatch();
改成:
app.Release();
试试
菜牛 2008-08-06
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前面没仔细看,看了题目以为就是进程无法结束;如果过6秒能够退出,说明退出之前程序有很多操作。可能是很多内存需要释放,或者你的线程等待时间比较长;最好检查一下;另外OLE对象用完及时释放也可以减少退出时的负担。
scq2099yt 2008-08-06
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to ouyh12345 大哥:
看到了在Start Address下面有:
!MulDiv+0x12c
ntdll.dll!RtlConvertUiListToApiList+0x252

不明白有什么毛病?
请指点下!


上面的信息如何解释或意味着什么?
我也多学学这个工具,呵呵!

谢谢!

scq2099yt 2008-08-06
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to stivenjia 大哥:

如果 在每个组件释放的地方都加个断点线程内的加入OutputDebugString或TRACE
然后F5运行到一个组件释放位置后停止察看是否6秒后释放资源。
不知道用这个方法是否能找到那个隐藏的泄漏


这个办法比较麻烦,而且我的程序没法用F5调式,多过独立的进程模块。
scq2099yt 2008-08-06
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to scutLiu 大哥:
一种比较流氓的做法是在退出中直接使用exit函数进行退出
在长时间无法解决情况下可以用这种方法来规避你的问题
但一般情况建议还是使用其他办法解决


用exit会导致对话框界面都几秒钟后才能退出,而且PowerPoint会异常,下次再用就得用任务管理器结束进程后才能用。
stivenjia 2008-08-06
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如果 在每个组件释放的地方都加个断点线程内的加入OutputDebugString或TRACE
然后F5运行到一个组件释放位置后停止察看是否6秒后释放资源。
不知道用这个方法是否能找到那个隐藏的泄漏
scq2099yt 2008-08-06
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to stivenjia 大哥:

看来是ole的问题,office的组件我没用过,没发言权。

没关系,可以一起研究讨论,我发这个贴的目的就是想向大家学习,自己水平不够想多多提高,呵呵!
论坛里牛人很多。
scutLiu 2008-08-06
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一种比较流氓的做法是在退出中直接使用exit函数进行退出
在长时间无法解决情况下可以用这种方法来规避你的问题
但一般情况建议还是使用其他办法解决
stivenjia 2008-08-06
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看来是ole的问题,office的组件我没用过,没发言权。
scq2099yt 2008-08-06
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to douzexin1111 大哥:

你等待一秒后,终止线程,使用TerminateThread不好,一般不要使用这个API,直接发送结束消息更好一些。

如何发送结束消息?
scq2099yt 2008-08-06
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to Mackz 大哥:

您的头像中的照片是不是您儿子,挺帅的小伙,呵呵!

我在OnOK加了如下代码(不相关的省略了):
void CXXXDlg::OnOK()
{
....
app.Quit();
app.ReleaseDispatch();

CDialog::OnOK();
}

退出时间还是6秒左右。
scq2099yt 2008-08-06
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to jameshooo 大哥:

所以要先确认是不是自动化问题,可以在怀疑的每个语句统计执行时间,比如:
DWORD dwCount = GetTickCount();
app.ReleaseDispatch();
TRACE(_T("ReleaseDispatch: %d\n"), GetTickCount()-dwCount);


根据您的建议,我将OnDestroy函数作如下修改:
void CXXXDlg::OnDestroy()
{
CResizeDialog::OnDestroy();

DWORD dwCount = GetTickCount();
app.ReleaseDispatch();
//TRACE(_T("ReleaseDispatch: %d\n"), GetTickCount()-dwCount); //注释掉了,因为我的程序无法调试
CString str = _T("");
DWORD dwDif = GetTickCount()-dwCount;
str.Format("%d", dwDif);
MessageBox(str);

// 删除寻找标记
::RemoveProp(m_hWnd, AfxGetApp()->m_pszExeName);
}

MessageBox弹出的消息显示0
scq2099yt 2008-08-06
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to Mackz 大哥:

你是怎么导入Excel类的?
试试加上app->Quit();去掉DetachDispatch(一定要去掉)


用类型向导导入PowerPoint类型库,然后包含PowerPoint头文件:#include "msppt.h",
再在对话框初始化函数中加入如下代码:
BOOL CXXXDlg::OnInitDialog()
{
.....
// 创建PPT对象接口
if(!app.CreateDispatch("Powerpoint.Application"))
{
MessageBox("Couldn't start PowerPoint.");
return FALSE;
}
.....
}

已经去掉了DetachDispatch,不过我想知道DetachDispatch的作用以及去掉和不去掉的影响,
不好意思,这又是额外问题了,我对Office开发不是很熟,呵呵!请指教,谢谢!

我的用户需求中不允许用app->Quit();
原因如下:我用对话框应用程序播放PowerPoint,如果加上app->Quit();后,对话框退出时将会把打开的
PowerPoint也退出了,这样用户再次播放的时候又要重新打开PowerPoint,用户是上帝所以就得我们提供便利,
呵呵!

不过我会试加了这句后是不是程序退出是否会快点,不需要6秒,试完回来报告。再次感谢!
jameshooo 2008-08-06
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所以要先确认是不是自动化问题,可以在怀疑的每个语句统计执行时间,比如:
DWORD dwCount = GetTickCount();
app.ReleaseDispatch();
TRACE(_T("ReleaseDispatch: %d\n"), GetTickCount()-dwCount);
scq2099yt 2008-08-06
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to jameshooo 大哥:

我将下面两行注释掉了。
app.DetachDispatch();
app.ReleaseDispatch();

然后在WM_DESTROY里加上下面语句:
app.ReleaseDispatch();

还是6秒左右真正退出。

你最好先确认一下是哪个语句执行比较耗时,不然难以分析原因。进程外组件的关闭是比较耗时,但是仅仅是组件自身关闭耗时,不是客户端。

不太好确认是哪句耗时,程序代码已经不小了,而且只是在我退出时慢。
我的理解:您的意思是程序真正退出慢是因为PowerPoint自动化的问题?

其实我的理解是对话框程序执行OnOk函数,只要调用资源释放了应该应该很快就退出了,不知理解是否有误?
还望大哥指教,谢谢!
菜牛 2008-08-06
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MSDN 上用“导入类型库”方式引用PowerPoint的例子,退出代码是这样的,供参考:
Variable Type: _Application
Variable Declaration: m_ppt
Access: Private
      void CMainFrame::OnPowerpointQuitpowerpoint()
{
// Check if PowerPoint is still running. If
// PowerPoint is not running, quit PowerPoint
// and release the dispatch pointer.
if(m_ppt.m_lpDispatch != NULL) {

// Quit PowerPoint. Note, the Quit command exits
// PowerPoint without displaying any dialog boxes. So,
// any unsaved data is lost.
m_ppt.Quit();

// Free the dispatch. This sets m_lpDispatch to NULL.

m_ppt.ReleaseDispatch();


};
}
菜牛 2008-08-06
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你是怎么导入Excel类的?
试试加上app->Quit();去掉DetachDispatch(一定要去掉)
jameshooo 2008-08-06
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错了,是app.ReleaseDispatch(),不是Release。

你最好先确认一下是哪个语句执行比较耗时,不然难以分析原因。进程外组件的关闭是比较耗时,但是仅仅是组件自身关闭耗时,不是客户端。
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仅收录该书籍以供学习和讨论 包含pdf书籍及经过验证的示例 执行demo的示例方式 在编译环境下进入demo目录,执行nmake命令在bin目录下生成可执行文件 注:demo无注释,对应书本部分示例。 目录 第1章 Windows应用程序开发入门 1 1.1 第一个实例程序 1 1.1.1 start.exe 1 1.1.2 Windows API 2 1.1.3 程序入口函数 2 1.1.4 start.c代码分析 2 1.2 编译代码 3 1.2.1 安装Visual Studio 3 1.2.2 安装Microsoft Platform SDK 4 1.2.3 集成Microsoft Platform SDK与Visual C++速成版 5 1.2.4 Vista SDK与Visual Studio 2008 6 1.2.5 Visual Studio专业版或团队系统版 7 1.2.6 使用图形化IDE建立工程、进行编译 7 1.2.7 “解决方案”与“工程” 8 1.2.8 使用命令行工具编译 8 第2章 Windows API概要 10 2.1 Windows数据类型 10 2.1.1 Windows数据类型示例 10 2.1.2 Windows数据类型与标准C数据类型的关系 14 2.1.3 Windows数据类型与Windows API 14 2.1.4 Windows的数据结构 15 2.2 Windows API的功能分类 15 2.2.1 系统基本服务 15 2.2.2 系统管理 17 2.2.3 用户界面 17 2.2.4 图像和多媒体 20 2.2.5 网络 20 2.2.6 系统安全 20 2.2.7 其他功能 21 2.3 Windows API核心DLL 21 2.3.1 Kernel32.dll 21 2.3.2 User32.dll 21 2.3.3 Gdi32.dll 22 2.3.4 标准C函数 22 2.3.5 其他Dll 22 2.4 Unicode和多字节 22 2.4.1 W版本和A版本的API 24 2.4.2 Unicode与ASCII的转换 24 2.5 对Windows程序设计规范的建议 25 第3章 开发工具配置与使用 26 3.1 使用Visual C/C++编译链接工具 26 3.1.1 编译器cl.exe 27 3.1.2 资源编译器rc.exe 31 3.1.3 链接器link.exe 32 3.1.4 其他工具 38 3.1.5 编译链接工具依赖的环境变量 39 3.1.6 示例:使用/D选项进行条件编译 42 3.2 使用Platform SDK 43 3.2.1 Platform SDK的目录结构与功能 43 3.2.2 为编译链接工具设置环境变量 45 3.2.3 Platform SDK工具集 46 3.2.4 Windows Vista SDK 48 3.3 编写Makefile 48 3.3.1 使用nmake.exe构建工程 48 3.3.2 Makefile实例 50 3.3.3 注释 50 3.3.4 宏 50 3.3.5 描述块:目标、依赖项和命令 53 3.3.6 makefile预处理 55 3.3.7 在Platform SDK的基础上使用nmake 56 3.4 使用WinDbg调试 57 3.4.1 安装WinDbg 57 3.4.2 编译可调试的程序 58 3.4.3 WinDbg命令 59 3.4.4 调试过程演示 59 3.5 集成开发环境 Visual Studio 62 3.5.1 工程类型选择与配置 62 3.5.2 Visual Studio快捷方式 64 3.5.3 生成项目 64 3.5.4 调试 65 3.5.5 选项与设置 65 3.6 开发环境配置总结 66 第4章 文件系统 67 4.1 概述 67 4.1.1 文件系统的基本概念 67 4.1.2 文件系统主要API 68 4.2 磁盘和驱动器管理 70 4.2.1 遍历卷并获取属性 70 4.2.2 操作驱动器挂载点 76 4.2.3 判断光驱是否有光盘 81 4.2.4 获取磁盘分区的总容量、空闲容量、簇、扇区信息 83 4.3 文件和目录管理 86 4.3.1 删除、复制、重命名、移动文件 87 4.3.2 创建、打开、读写文件,获取文件大小 90 4.3.3 创建目录 96 4.3.4 获取程序所在的目录、程序模块路径,获取和设置当前目录 97 4.3.5 查找文件、遍历指定目录下的文件和子目录 100 4.3.6 递归遍历目录树 103 4.3.7 获取、设置文件属性和时间 105 4.4 内存映射文件 110 4.4.1 使用Mapping File提高文件读写的效率 110 4.4.2 通过Mapping File在进程间传递和共享数据 115 4.4.3 通过文件句柄获得文件路径 118 4.5 总结 121 第5章 内存管理 122 5.1 Windows内存管理原理 122 5.1.1 基本概念 122 5.1.2 分页与分段内存管理、内存映射与地址转换 123 5.1.3 进程的内存空间 125 5.1.4 虚拟内存布局、内存的分工、堆与栈 127 5.1.5 内存的保护属性和存取权限 127 5.1.6 本章API列表 127 5.2 堆管理 129 5.2.1 获取堆句柄、分配与再分配堆 129 5.2.2 获取堆内存块的大小信息 133 5.2.3 释放内存、销毁堆 134 5.3 全局(Global)和局部(Local)内存管理 136 5.3.1 Global函数 136 5.3.2 Local函数 137 5.3.3 使用全局和局部函数分配和释放内存、改变内存块属性 137 5.4 虚拟内存管理 138 5.4.1 虚拟地址空间与内存分页 139 5.4.2 分配和释放可读可写的虚拟内存页面 139 5.4.3 修改内存页面状态和保护属性、将页面锁定在物理内存 142 5.4.4 管理其他进程的虚拟内存 143 5.5 内存操作与内存信息管理 144 5.5.1 复制、填充、移动、清零内存块、防止缓冲区溢出 144 5.5.2 获得当前系统内存使用情况 146 5.5.3 判断内存指针的可用性 147 5.6 各种内存分配方式的关系与比较 148 5.6.1 标准C内存管理函数与Windows内存管理API的关系 149 5.6.2 功能性区别 149 5.6.3 效率的区别 149 第6章 进程、线程和模块 150 6.1 基本概念 150 6.1.1 应用程序进程 150 6.1.2 控制台应用程序与图形用户界面应用程序 151 6.1.3 动态链接库、模块 151 6.1.4 线程、纤程与作业 152 6.1.5 权限与优先级 153 6.2 进程管理 153 6.2.1 创建进程、获取进程相关信息、获取启动参数 153 6.2.2 编写控制台程序和图形用户界面应用程序 158 6.2.3 获取和设置环境变量 158 6.3 线程、纤程 162 6.3.1 创建线程、退出线程、获取线程信息 162 6.3.2 挂起、恢复、切换、终止线程 164 6.3.3 创建远程线程、将代码注入其他进程执行 167 6.3.4 创建纤程、删除纤程、调度纤程 170 6.3.5 纤程与线程的互相转换 171 6.4 进程状态信息 176 6.4.1 PS API与Tool help API 176 6.4.2 遍历系统进程 178 6.4.3 列举进程的模块、线程 182 6.4.4 进程的堆使用、内存占用、虚拟内存大小,页面错误情况 184 6.5 动态链接库 185 6.5.1 加载、释放DLL、通过句柄获取DLL相关信息 186 6.5.2 编写动态链接库、导出函数 186 6.5.3 创建动态链接库工程,配置DLL编译链接选项 188 6.5.4 运行时动态获取DLL导出函数地址并调用 189 6.5.5 声明导出函数、创建lib库,为其他模块提供导入表调用接口 190 6.5.6 通过构建导入表调用DLL导出函数 191 第7章 线程同步 192 7.1 基本原理 192 7.1.1 线程同步的过程 193 7.1.2 同步对象 193 7.1.3 等待函数 193 7.2 同步对象示例 194 7.2.1 使用事件对象(Event) 194 7.2.2 使用互斥对象(Mutex) 199 7.2.3 使用信号量控制访问共享数据的线程数量 202 7.2.4 使用可等待计时器(Timer) 206 7.3 等待进程和线程的执行完成 209 第8章 服务 210 8.1 基本概念 210 8.1.1 服务控制器(SCM) 211 8.1.2 服务程序 211 8.1.3 服务控制管理程序 211 8.1.4 系统服务管理工具 211 8.1.5 服务的属性 211 8.2 编写服务程序 212 8.2.1 入口函数 212 8.2.2 服务主函数 212 8.2.3 控制处理函数 213 8.3 实现对服务的控制和管理 216 8.3.1 创建、删除服务 216 8.3.2 启动、停止服务,向服务发送控制请求 219 8.3.3 管理服务状态、配置服务、服务的依赖关系 222 第9章 图形用户界面 229 9.1 字符界面程序 229 9.1.1 基本概念 230 9.1.2 控制台读写 231 9.1.3 控制台字体、颜色等属性,操作屏幕缓存 234 9.1.4 控制台事件 244 9.2 图形用户界面:基本概念 246 9.2.1 窗口 246 9.2.2 窗口类 246 9.2.3 消息和消息处理函数 247 9.2.4 控件 247 9.2.5 资源 248 9.2.6 对话框 248 9.3 图形用户界面:窗口 248 9.3.1 注册窗口类 249 9.3.2 创建窗口 251 9.3.3 窗口消息处理函数 253 9.3.4 窗口属性、位置和大小 256 9.3.5 窗口显示方式 257 9.3.6 线程消息队列和消息循环 258 9.4 图形用户界面:控件 258 9.4.1 Tree View控件 258 9.4.2 为Tree View控件增加节点 260 9.4.3 Tree View右键菜单 262 9.4.4 List View控件 263 9.4.5 为List View控件增加分栏 265 9.4.6 为List View控件增加项 266 9.4.7 文本框控件 267 9.4.8 为文本框控件设置文字 268 9.5 界面资源 269 9.5.1 资源脚本(.rc) 269 9.5.2 资源ID定义和头文件 272 9.5.3 在程序使用资源 273 9.6 菜单 273 9.6.1 菜单资源和菜单句柄 273 9.6.2 动态增加、删除、设置菜单及菜单项 274 9.6.3 菜单消息处理 274 9.7 对话框 275 9.7.1 创建对话框 275 9.7.2 对话框消息处理函数 276 第10章 系统信息的管理 277 10.1 Windows系统信息 277 10.1.1 获取系统版本 277 10.1.2 获取计算机硬件信息 279 10.1.3 获取系统目录等信息 281 10.1.4 用户名、计算机名、域名 282 10.1.5 处理系统颜色信息、尺度信息等 284 10.1.6 鼠标、键盘等外设信息 285 10.2 时间信息 286 10.2.1 设置、获取系统时间 286 10.2.2 获取开机至现在持续的时间 287 10.2.3 文件时间与系统时间的转换 287 10.3 注册表 288 10.3.1 注册表的作用及组织形式 288 10.3.2 键、子键、键属性及键值的相关操作 289 10.3.3 列举注册表项及键值 292 10.3.4 通过注册表设置一个自启动的程序 293 10.3.5 设置随程序启动而启动的调试器(任何程序) 294 10.3.6 指定程序崩溃实时调试器 294 第11章 进程间通信 295 11.1 邮槽(MailSlot) 295 11.1.1 创建邮槽、从邮槽读取消息 296 11.1.2 通过邮槽发送消息 299 11.2 管道(Pipe) 300 11.2.1 创建命名管道 300 11.2.2 管道监听 302 11.2.3 使用异步I/O进行读写 303 11.2.4 关闭管道实例 307 11.2.5 客户端 307 11.3 剪贴板 310 11.3.1 获取、设置剪贴板数据 310 11.3.2 监视剪贴板 317 11.3.3 剪贴板数据格式 325 11.4 数据复制消息(WM_COPYDATA) 327 11.4.1 数据发送端 327 11.4.2 数据接收端 330 11.5 其他进程间通信方式 332 11.5.1 动态数据交换(DDE)和网络动态数据交换(NDDE) 332 11.5.2 通过File Mapping在进程间共享数据 333 11.5.3 Windows Socket 333 第12章 Windows Shell程序设计 334 12.1 Windows Shell目录管理 335 12.1.1 Shell对目录和文件的管理形式 335 12.1.2 “我的文档”等特殊目录相关操作 335 12.1.3 绑定、遍历、属性获取 337 12.1.4 浏览文件对话框 339 12.2 文件协助(File Associations) 340 12.2.1 文件类型相关注册表键值 340 12.2.2 为文件指定默认打开程序 341 12.2.3 定制文件类型的图标 342 12.3 Shell扩展 343 12.3.1 对象及概念 343 12.3.2 CLSID,处理例程的GUID 344 12.3.3 注册Shell扩展 345 12.3.4 COM程序开发基础 346 12.3.5 编写Handler程序 346 12.3.6 Shell扩展程序的调试 362 12.3.7 总结 363 12.4 任务栏通知区域(Tray)图标 363 12.4.1 创建图标窗口 364 12.4.2 创建图标和图标菜单 367 12.4.3 最小化主窗口到通知区域 370 12.4.4 弹出气泡通知 372 12.4.5 动态图标 374 12.4.6 其他功能 376 第13章 Windows GDI 379 13.1 GDI编程接口概述 379 13.1.1 Windows GDI的功能 379 13.1.2 链接库与头文件 380 13.2 设备上下文(DC)、输出操作与图形对象 380 13.2.1 设备上下文类型与关联设备 380 13.2.2 图形对象的作用及与DC的关系 380 13.2.3 各类图形对象的具体属性与作用 383 13.2.4 绘制、填充、写入等图形输出操作 384 13.2.5 修剪与坐标变换 385 13.2.6 设备上下文的图形模式 385 13.3 一个最简单的GDI程序 386 13.3.1 示例 386 13.3.2 DC的操作 387 13.3.3 颜色的表示 388 13.3.4 图形对象:画刷和画笔 389 13.3.5 输出操作:绘制图形和线条 390 13.4 文字和字体 391 13.4.1 选择、设置字体 393 13.4.2 选择字体图形对象 394 13.4.3 文字的颜色 394 13.4.4 输出文字 395 13.4.5 DC图形模式设置 395 13.4.6 遍历字体 396 13.4.7 为系统安装、删除字体文件 398 13.5 绘制线条 398 13.5.1 选择画笔对象 399 13.5.2 直线 399 13.5.3 绘制任意曲线 399 13.5.4 跟踪鼠标轨迹 399 13.5.5 弧线 405 13.6 绘制图形 405 13.6.1 填充颜色与边缘勾勒 406 13.6.2 绘制矩形、椭圆、圆角矩形 406 13.6.3 椭圆弓形和椭圆扇形 411 13.6.4 多边形 411 13.6.5 RECT结构及对RECT的操作 412 13.7 位图操作 414 13.7.1 截取屏幕、保存位图文件 414 13.7.2 将位图显示在界面上 419 13.8 区域(Regions)、路径(Paths)与修剪(Clip)操作 422 13.8.1 区域的创建及形状、位置等属性 422 13.8.2 区域边沿、区域填充、反转与勾勒操作 423 13.8.3 组合、比较、移动等操作 426 13.8.4 点击测试(Hit Testing) 427 13.8.5 路径的创建与操作 431 13.8.6 路径转换为区域 432 13.8.7 使用区域和路径进行修剪操作,限制输出 432 13.9 坐标变换 438 13.9.1 缩放 439 13.9.2 旋转 440 13.10 调色板 440 第14章 网络通信与配置 443 14.1 Socket通信 444 14.1.1 客户端 444 14.1.2 服务端 449 14.1.3 处理并发的客户端连接 455 14.1.4 网络通信的异步I/O模式 456 14.2 IP Helper 456 第15章 程序安装与设置 463 15.1 创建cab文件 463 15.1.1 makecab.exe 463 15.1.2 压缩多个文件 464 15.1.3 Cabinet软件开发工具包(CABSDK) 466 15.2 编写INF文件 466 15.2.1 INF文件格式 466 15.2.2 Install节 468 15.2.3 CopyFiles和AddReg等安装过程 468 15.2.4 源路径和目的路径 469 15.2.5 字符串表 469 15.3 安装程序setup.exe的编号 469 15.4 使用msi文件进行安装 472 15.4.1 Windows Installer Service 472 15.4.2 msi文件的创建与修改工具orca.exe 474 15.4.3 准备工作 475 15.4.4 编辑表组 475 第16章 设备驱动管理与内核通信 476 16.1 设备管理 476 16.1.1 列举设备接口 477 16.1.2 监控设备的加载和卸载 483 16.2 I/O控制、内核通信 488 16.2.1 加载驱动程序 488 16.2.2 控制驱动程序、与驱动程序进行通信 495 16.3 编写设备驱动程序 498 16.3.1 驱动程序开发包:DDK 499 16.3.2 开发驱动程序 499 16.4 I/O模式,同步与异步 504 第17章 用户、认证和对象安全 506 17.1 基本概念 506 17.1.1 访问令牌、权限和用户标识 506 17.1.2 进程的系统操作权限 507 17.1.3 安全对象 508 17.1.4 访问控制列表(ACL) 508 17.2 安全机制程序示例 509 17.2.1 列举进程访问令牌内容和权限 509 17.2.2 修改进程的权限 514 17.2.3 列举安全对象的安全描述符 515 17.2.4 修改安全描述符 521 17.3 用户 522 17.3.1 创建用户 522 17.3.2 用户组 523 17.3.3 删除用户 525 17.3.4 列举用户和用户组、获取用户信息 525 第18章 Windows API的内部原理 532 18.1 关于API的补充说明 532 18.1.1 Windows API的版本演进和Vista新增API 532 18.1.2 64位操作系统的接口 533 18.2 Windows系统的对象封装 533 18.2.1 什么是对象 534 18.2.2 面向对象的思想 534 18.2.3 Windows系统的对象:内核对象、GDI对象等 534 18.3 Windows程序设计参考:文档资源与样例代码 534 18.3.1 SDK文档和MSDN 534 18.3.2 SDK示例代码 535 18.4 x86平台程序函数调用原理 535 18.4.1 函数调用的真实过程 535 18.4.2 函数调用约定 539 18.4.3 为什么通过参数返回数据时只能使用指针 540 18.4.4 缓冲区溢出 540 18.4.5 程序运行错误的调试技巧 540 18.5 可执行程序结构与API函数接口内部机理 541 18.5.1 Windows可执行程序结构 541 18.5.2 导入表、导出表、动态链接 543 18.5.3 NTDLL.DLL、NATIVE API和SSDT 544 18.5.4 API HOOK 546 18.6 发布程序 546 18.6.1 合理选择编译链接选项 546 18.6.2 构建到指定路径 546 18.7 模块化,向Windows API学习接口定义 547 18.7.1 lib文件 547 18.7.2 头文件 547 18.7.3 为第三方应用软件提供SDK 547

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        VC/MFC社区版块或许是CSDN最“古老”的版块了,记忆之中,与CSDN的年龄几乎差不多。随着时间的推移,MFC技术渐渐的偏离了开发主流,若干年之后的今天,当我们面对着微软的这个经典之笔,内心充满着敬意,那些曾经的记忆,可以说代表着二十年前曾经的辉煌……
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