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如何单步调试进程外的COM组件?
xu_xu_yang
2001-09-06 12:08:05
在VC6中,对于进程内的COM组件可以附加到一个可执行文件中的单步调试。对于进程外的组件好像没什么好方法,敬请各位前辈不吝赐教。
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如何单步调试进程外的COM组件?
在VC6中,对于进程内的COM组件可以附加到一个可执行文件中的单步调试。对于进程外的组件好像没什么好方法,敬请各位前辈不吝赐教。
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HaoGeGe
2001-09-06
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1. Tool/Option/Debug
Just In Time (JIT) -> Check On
2. Install NT symbol library.(can be downloaded from MS site)
it must meet your SP vision.
3. use Step In to Debug.
XT2
2001-09-06
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http://www.csdn.net/expert/topic/268/268216.shtm
java版斗地主源码-Card_All:ET框架棋牌演示
java版斗地主源码 讨论QQ群 : 474643097 1.可用VS
单
步
调试
的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多
进程
,一旦
进程
多了,
单
步
调试
就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆
进程
,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问题。ET框架使用了类似守望先锋的
组件
设计,所有服务端内容都拆成了一个个
组件
,启动时根据服务器类型挂载自己所需要的
组件
。这有点类似电脑,电脑都模块化的拆成了内存,CPU,主板等等零件,搭配不同的零件就能组装成一台不同的电脑,例如家用台式机需要内存,CPU,主板,显卡,显示器,硬盘。而公司用的服务器却不需要显示器和显卡,网吧的电脑可能不需要硬盘等。正因为这样的设计,ET框架可以将所有的服务器
组件
都挂在一个服务器
进程
上,那么这个服务器
进程
就有了所有服务器的功能,一个
进程
就可以作为整组分布式服务器使用。这也类似电脑,台式机有所有的电脑
组件
,那它也完全可以当作公司服务器使用,也可以当作网吧电脑。 2.随意可拆分功能的分布式服务端,1变N 分布式
ET:Unity3D客户端和C#服务器框架
注意!现在master(6.0版)还在开发中,不过基本架构已经完成 ET的介绍: ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等 ET的功能: 1.可用VS
单
步
调试
的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多
进程
,一旦
进程
多了,
单
步
调试
就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆
进程
,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问题。ET框架使用了类似守望先锋的
组件
设计,所有服务端内容都拆成了一个个
组件
,启动时
java版斗地主源码-ETDemo:ETDemo
java版斗地主源码 讨论QQ群 : 474643097 ET的介绍: ET是一个开源的游戏客户端(基于unity3d)服务端双端框架,服务端是使用C# .net core开发的分布式游戏服务端,其特点是开发效率高,性能强,双端共享逻辑代码,客户端服务端热更机制完善,同时支持可靠udp tcp websocket协议,支持服务端3D recast寻路等等 ET的功能: 1.可用VS
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的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多
进程
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进程
多了,
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就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆
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,启动时根据服务器类型挂载自己所需要的
组件
。这有点类似电脑,电脑都模块化的拆成了内存,CPU,主板等等零件,搭配不同的零件就能组装成一台不同的电脑,例如家用台式机需要内存,CPU,主板,显卡,显示器,硬盘。而公司用的服务器却不需要显示器和显卡,网吧的电脑
java版斗地主源码-ET:和
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步
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的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多
进程
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多了,
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就变得非常困难,导致服务端开发基本上靠打log来查找问题。平常开发游戏逻辑也得开启一大堆
进程
,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问题。ET框架使用了类似守望先锋的
组件
设计,所有服务端内容都拆成了一个个
组件
,启动时根据服务器类型挂载自己所需要的
组件
。这有点类似电脑,电脑都模块化的拆成了内存,CPU,主板等等零件,搭配不同的零件就能组装成一台不同的电脑,例如家用台式机需要内存,CPU,主板,显卡,显示器,硬盘。而公司用的服务器却不需要显示器和显卡,网吧的电脑
java版斗地主源码-et-server:ET框架中的服务端部分
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单
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的分布式服务端,N变1 一般来说,分布式服务端要启动很多
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,一旦
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多了,
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,不仅启动慢,而且查找问题及其不方便,要在一堆堆日志里面查问题,这感觉非常糟糕,这么多年也没人解决这个问题。ET框架使用了类似守望先锋的
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