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两个立方体求交运算
ggcua
2008-08-20 11:00:55
做三维处理的时候,涉及到两个立方体求交运算了,两个立方体都已知各自八个顶点的坐标。判断是否相交。我是用openGL做的,所以求交过程要自己实现,我写了几个,效果和效率都不怎么好,大家了解有什么好点的算法么?
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两个立方体求交运算
做三维处理的时候,涉及到两个立方体求交运算了,两个立方体都已知各自八个顶点的坐标。判断是否相交。我是用openGL做的,所以求交过程要自己实现,我写了几个,效果和效率都不怎么好,大家了解有什么好点的算法么?
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Juchiyufei
2008-08-29
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帮顶,
顺便借宝地一用,放分100
http://topic.csdn.net/u/20080829/15/cf342255-bc48-450b-888c-e50f549feb69.html?seed=1460322691
欢迎去抢哈。
寻开心
2008-08-25
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看看老帖子吧
http://topic.csdn.net/t/20030602/16/1866555.html
SuperMap iDesktop.Net之布尔
运算
求交
——修复含拓扑错误复杂模型
SuperMap iDesktop.Net里“三维地理设计”选项卡中“
运算
分析”模块的布尔
运算
功能,是数字符号化的逻辑推演法,SuperMap引用这种逻辑
运算
方法实现对三维模型对象间进行合并、求差、
求交
运算
,输出结果数据。实际项目中,参与布尔
运算
的往往是复杂模型,并非简单的正方体或者圆球。在平时支持过程中,会出现很多复杂模型做布尔
运算
的现象,为了方便大家更好的将布尔
运算
运用到实际项目中,小编在此整理了含拓扑错误复杂模型的布尔
运算
处理修复方法,供大家参考处理修复数据。............
Unity/C# 求三维空间中
两个
三角形相交的算法
原理在这里:https://web.stanford.edu/class/cs277/resources/papers/Moller1997b.pdf 这里有一个老哥写的中文笔记: https://blog.csdn.net/shenyi0_0/article/details/107831862 这篇论文也有对这个算法的一定解释: 三维网格模型实体布尔
运算
方法的研究与实现 杨兰 代码如下: // Tomas Moller 快速三角形
求交
算法 var T1 = targetMesh.trian
CGAL多面体布尔
运算
需求说明:有
立方体
的八个顶点坐标,需要判断
两个
或多个
立方体
是否有交集。 根据百度搜索结果,CGAL可以提供
立方体
的布尔
运算
功能,但是需要根据已知的坐标构建该库的多面体对象。 以下内容参考博客CGAL多面体布尔
运算
- 码农岛 CGAL中的Polyhedron并不能直接进行多面体的布尔
运算
,真正实现布尔
运算
的结构是CGAL::Nef_polyhedron_3<Kernel>(包含用于二元布尔
运算
所需要的结构信息),按照CGAL的官方教程,用Polyhedron来构造Nef_Polyhedr.
三维几何内核知识学习------布尔
运算
转载;深入剖析三维几何内核(5)--布尔
运算
(qq.com) 重点: 1.布尔
运算
是三维几何内核的一个基本功能,其功能,稳定性,性能直接反应了内核的质量。 1.布尔
运算
的基本原理和算法 常见的三种布尔
运算
:并集,交集,减集。其实这三种布尔
运算
的前面
运算
逻辑是一样的,最后一步不同。 1.并集就是把
两个
物体合并成一个物体 2.交集是求
两个
物体公共的部分 3.减集是从一个物体中减去
两个
物体公共的部分 布尔
运算
基础算法涉及到的计算有: 1.几何面的相交计算,需要得出交点,交线等几何信息;
OpenGL绘制旋转
立方体
。
首先要用到glm库。在进行PVM变换时可以帮助我们方便地
运算
。 下载:https://github.com/g-truc/glm/tags 首先是处理顶点数据,由于是一个正方体,有六个面,每个面
两个
三角形,一共36个点。输入顶点有顶点坐标和顶点的颜色值。这里的坐标是处在模型空间的坐标。 const float vertices[] = { //
立方体
数组 -0....
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