hook com 又有新问题!

HSxuguangxing 2008-08-29 10:29:09
我想hook这个函数:
STDMETHOD(Present)(THIS_ CONST RECT* pSourceRect,CONST RECT* pDestRect,HWND hDestWindowOverride,
CONST RGNDATA* pDirtyRegion) PURE;
不知道他的参数里面的“THIS_”是什么意思,他到底有没有this指针啊?一般都是Device.Present(...);应该会包括this指针的啊!可是,我在hook他的时候,无论包括this,还是不包括this都会失败,报的错误是某处的指令不能访问0x00000001处的内存。这是怎么一回事?
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datoucaicai 2008-08-29
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up
HSxuguangxing 2008-08-29
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恩,是的!EndSence之前的渲染应该都是在后备缓存区写的吧,然后present后就是交换主屏和缓存区吧,从而实现显示效果,我在EndSence之前DrawText应该可以吧,为什么DX8没有D3DXFONT_DESC结构呢?搞得我D3DXCreateFont失败了,郁闷!
rageliu 2008-08-29
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EndSence,表示渲染结束,这是最好的写字的时机,因为接下来就该是present呈现了
HSxuguangxing 2008-08-29
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的确哦,不过没有hook EndSence闪烁的效果明显,呵呵!
rageliu 2008-08-29
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我就说会闪烁嘛
HSxuguangxing 2008-08-29
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怎么今天没人理我了?哎,up给分了!
HSxuguangxing 2008-08-29
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不好意思,是我自己搞错了,实验了一下,原来present函数后面TextOut也是会闪烁的!谁知道通过一个设备对象,如何把字写到后备缓存区?

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