Directx中一个函数问题

syzldy 2008-08-30 10:12:16
前两天看了一个directx的实例代码,其中有2句一直没搞懂,发上来请高手帮忙解答一下:
// use alpha in material's diffuse component for alpha
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1);
这2个函数调用表达了什么意思啊?尤其是第二个。谢谢~
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HengStar 2008-08-30
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Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE); // 以DIFFUSE固有色作为0层纹理的ALPHA值
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1); // 使用当前纹理层(0层)的第一个透明参数作为输出方式
syzldy 2008-08-30
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谢谢帮忙~

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