Directx中一个函数问题
前两天看了一个directx的实例代码,其中有2句一直没搞懂,发上来请高手帮忙解答一下:
// use alpha in material's diffuse component for alpha
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAARG1, D3DTA_DIFFUSE);
Device->SetTextureStageState(0, D3DTSS_ALPHAOP, D3DTOP_SELECTARG1);
这2个函数调用表达了什么意思啊?尤其是第二个。谢谢~