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哪位高手能给个DIRECTSOUND的代码啊~~~
a1a_36
2008-09-09 08:02:04
不知道有没有哪位高手能给分directsound的源代码。要是在c++ Builder下编写的。最好能把那些配置方面也写出来,包含那些头文件。只要一个简单的。不需要太复杂,不需要封装成类。
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哪位高手能给个DIRECTSOUND的代码啊~~~
不知道有没有哪位高手能给分directsound的源代码。要是在c++ Builder下编写的。最好能把那些配置方面也写出来,包含那些头文件。只要一个简单的。不需要太复杂,不需要封装成类。
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御剑逍遥恪
2008-09-22
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恩 直接去百度 google~ 这类源码很多~
一楼熊猫真阔爱~~ 哈哈
bob008
2008-09-19
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BAIDU GOOGLE 多的是
Di
rect
Sound
简单的概述|
Di
rect
Sound
SDK文档翻译
Di
rect
Sound
开始使用
Di
rect
Sound
这个部分将会介绍设置和调试
Di
rect
Sound
工程,还有播放声音所需步骤的简短概述。1.编译
Di
rect
Sound
工程工程应当包含D
Sound
.h头文件。如果
Di
rect
Sound
和
Di
rect
Music一起用,还要包含Dmusici.h头文件。如果想直接使用
Di
rect
Sound
API,调用函数,应当确保连接到D
sound
.lib,当然库的地
利用
Di
rect
sound
编程实现实时混音
摘要:将多个音频文件或多路音频数据同时输出到音频输出设备上,就可同时听到多个不同的声音,这就是混音。在游戏开发,网络视频会议开发中都会用到混音技术,本文详细介绍如何利用
Di
rect
sound
实现几路不同的音频进行实时的混音。 关键词:
Di
rect
sound
混音 在游戏开发中比较常用的音效素材都是比较短的,所以一般常用的API是play
sound
()函数,比如我们要在游戏背景中播放一个te
Di
rect
Sound
应用
关于
Di
rect
Sound
目录:
Di
rect
Sound
设备 枚举可以使用的声音设备
创造
Di
rect
Sound
对象 设置合作级 检索硬件信息 扬声器的设置 压缩
Di
rect
Sound
缓冲 静态缓冲和流缓冲 创建辅助缓冲 缓冲控制选项 主缓冲的存取 播放声音 重放(PLAYBACK)的控制 播放进度和可以被写的位置(Current Play and Write P
Di
rect
sound
C++
首先分析
di
rect
sound
的接口对象的API创建函数,
Di
rect
Sound
Create8(LPCGUID lpcGuidDevice,LP
DI
RECT
SOUND
8 * ppDS8,LPUNKNOWN pUnkOuter);函数
Di
rect
Sound
Create8后面的数字其实是该
di
rect
x版本的最新支持的创建函数(这里我用的是
di
rect
x 9.0 的SDK),以后见到的数字基
用VB开发
Di
rect
Sound
程序
大家都知道
di
rect
sound
是
di
rect
x中的一个部份。它的主要功能是用来播放声音。其实用vb来开发播放声音的程序有很多种方法。但是和
di
rect
sound
相比,这些方法都缺少灵活性。而正是由于这些灵活性,使
di
rect
sound
的编程具有一定的难度。虽然微软给了许多的程序
代码
实例,但是本人在看这些例子的时,发现这些程序并不适合初学者。因为在这些程序里,有许多的错误处理程序和调试
代码
。
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