directx 显示图片,全速运行时黑屏?

haha0909 2008-09-10 04:54:46
我用定时器定时刷新显示图片,单步调试的时候是正确显示的,全速运行时就是黑屏。这是什么原因呢?
//初始化设置
InitialDDraw()
{
/*
.....
....
..*/
}

void CLCDPANEL::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if(allfrash==0)
return;
allfrash=0;
DrawBK();
DrawBmp();
Flip();
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
//画背景
void CLCDPANEL::DrawBK()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_LCDBORDE); //获得IDC_LCDBORDE空间窗口指针
CRect rc;
pWnd->GetClientRect(rc);
CPoint pt=rc.CenterPoint();

CRect rect;
rect=rc;
HRESULT rval=lpDDSBack->Blt( &rect, lpDDSBk, NULL, DDBLT_WAIT, NULL);
if(rval == DDERR_SURFACELOST)
lpDDSBack->Restore();
}
//画各个人物
void CLCDPANEL::DrawBmp()
{
CRect rect,rc;
HRESULT rval;
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_LCDBORDE); //获得IDC_LCDBORDE空间窗口指针
pWnd->GetClientRect(rc);
rect = rc;
CMainFrame *pMainWnd = (CMainFrame *)AfxGetMainWnd();
for(int i=0;i<=pMainWnd->posimage.cnt;i++)
{
for(int j=0;j<40;j++)
for(int k=0;k<4;k++)
{
if(pMainWnd->posimage.BmpPath[i]==m_Bmp.Bmppath[j][k])
{
rval=lpDDSBack->Blt( &rect, lpDDSBmp[j][k], NULL, DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC , NULL);
if(rval == DDERR_SURFACELOST)
lpDDSBack->Restore();

}
}
}
}
void CLCDPANEL::Flip()
{
CWnd *pWnd=GetDlgItem(IDC_LCDBORDE); //获得IDC_LCDBORDE空间窗口指针
CRect Window;
pWnd->GetClientRect(Window);

POINT pt;
pt.x=pt.y=0;
ClientToScreen(&pt);
OffsetRect(&Window, pt.x, pt.y);

HRESULT rval=lpDDSFront->Blt(&Window, lpDDSBack, &backrect, DDBLT_WAIT, NULL);
if(rval == DDERR_SURFACELOST)
lpDDSFront->Restore();
return ;

}
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haha0909 2008-09-11
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解决了。哎,以后不能老问,要多思考!
haha0909 2008-09-11
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今天再运行不是黑屏了,而是花屏!真是晕菜。
课程解决的问题: 作为游戏行业或者图形学从业者,你是否面临以下问题: 到底openGL底层如何实现的? 到底矩阵操作变换是怎么做到的? 到底光栅化的算法以及原理是什么? 到底如何才能从3D世界投射到2D屏幕呢? 图形学有这么多的矩阵操作,到底如何推导如何应用呢? 学完这门课程,你应该就可以从底层了解一个初级的openGL图形接口如何实现,图形学最底层的封装到底面临哪些挑战;跟随我们一行一行写完代码,你就会得到一个迷你版本的openGL图形库,你可以深度体会图形从模型变换,观察矩阵变换,投影矩阵变换一直到光栅化纹理操作的全套模拟流程。 课程介绍: 本课程将带领学员不使用任何图形库,实现从0到1的图形学接口封装以及算法讲解,并且带领大家手敲代码,一行一行进行实现。 涵盖了(环境搭建,绘制点,Bresenham算法绘制完美直线,三角形拆分绘制算法,颜色插值算法,图片操作,图片二次插值放缩算法,纹理系统接口搭建及封装,矩阵操作理论以及实践,openGL类似接口封装,3D世界的图形学理论及接口封装等) 最终将带领大家通过C++实现一个3D世界的图形接口,方便所有人入门图形学,进行接下来的openGL接口以及GPU编程的学习   本课程为系列课程的第一步入门,且带领所有人进行实现,更加实用,可以让大家打牢图形学的基础知识及编程技能

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