透视投影的问题

xiaofuchang 2008-09-12 11:01:01
如下是某个图形学书上的一段话 一直不是很理解:“只有位于视截体(两个截面之间的棱台)的顶点才进行透视投影(这句理解),为了简化剪裁的判断处理,实际上寻找一个具有透视投影性质,同时又可将视截体转换为立方体的变换…………
我就是不明白了 这个立方体怎么保持透视投影的性质啊 透视投影的性质是近大远小吧(在原来的椎体上我理解怎么得到的),在一个立方体里 同样大小物体 一个Z大 一Z小 算是远近不同了 可是在立方体投影之后还是一样大的啊 !

请大家帮我解释下吧 不明白立方体里物体怎么投影会变成近大远小呢
...全文
131 6 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
6 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
xiaofuchang 2008-09-14
  • 打赏
  • 举报
回复
感谢各位 明白了
blueink_200451 2008-09-14
  • 打赏
  • 举报
回复
视截体构造了一个投影矩阵将顶点变换到一个规格化的正方体里面,这时候正方体里面的物体已经是近大远小了,然后将正方体内的顶点进行正投影变换到屏幕坐标,由正方体到屏幕是正投影。
Cacar 2008-09-14
  • 打赏
  • 举报
回复
[Quote=引用 3 楼 Pause_break 的回复:]
视截体构造了一个投影矩阵将顶点变换到一个规格化的正方体里面,这时候正方体里面的物体已经是近大远小了,然后将正方体内的顶点进行正投影变换到屏幕坐标,由正方体到屏幕是正投影。
[/Quote]
该说的都说了....
Pause_break 2008-09-14
  • 打赏
  • 举报
回复
视截体构造了一个投影矩阵将顶点变换到一个规格化的正方体里面,这时候正方体里面的物体已经是近大远小了,然后将正方体内的顶点进行正投影变换到屏幕坐标,由正方体到屏幕是正投影。
phisherr 2008-09-13
  • 打赏
  • 举报
回复
立方体也是近大远小的,同方向的楞都要交于一点
gamedragon 2008-09-13
  • 打赏
  • 举报
回复
视截体转换为立方体,里面的东西自然就近大远小了。

19,468

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
VC/MFC 图形处理/算法
社区管理员
  • 图形处理/算法社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧