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Java > Java SE [问题点数:20分,结帖人sc4496642]
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OpenCV参考手册之Mat类详解(

OpenCV c + + n 稠密数组类 class CV_EXPORTS Mat { public: / / … …很多的方法... ... /*!包括几位字段: -神奇的签名 -连续性标志 -深度(Note:应该是位深) -通道数 */ int flags;(Note :目前还不知道...

【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三世界:四大变换展身手

本系列文章由zhmxy555(毛星云)...毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章里,我们首先对Direct3D固定功能渲染流水线相关概念进行了深入的剖析,然后介绍了创建三游戏世界的四大变换的概念和使用

OpenCV Mat类详解

译文参考The OpenCV Reference Manual ...OpenCV c + + n 稠密数组类 class CV_EXPORTS Mat { public: / / … …很多的方法... ... /*!包括几位字段: -神奇的签名 -连续性标志 -深度

DirectX3D游戏制作之---3D场景的渲染及人物动画的显示

前言:  无所谓好或不好,人生场虚空大梦,韶华白首,不够转瞬。  ----慕容紫英《仙剑奇侠传四》 ---------------------------

opencv学习

opencv学习应该按照opencv的模块化设计进行学习。 基本也就分这么几块: core:简洁核心模块,基本函数,基本...calib3d:基本多视角几何算法,单体和立体相机的标定,对象姿势估计,双目立体匹配算法和元素的三重建

《iPhone 3D 编程》第章:数学抽象

*************************************************************************... 3D 编程》第章:数学抽象 原文地址:http://ofp

OpenCV参考手册之Mat类详解1

OpenCV c + + n 稠密数组类 类 CV_EXPORTS Mat { public: / / … …很多的方法... ...   int flags;(Note :目前还不知道flags做什么用的) //!数组的数,> = 2 int dims ; //...

[HLSL]HLSL 入门参考 (dx11龙书附录B译文)

矩阵类型 数组 结构体 typedef 关键字 变量前缀 类型转换 (Casting) 关键字 和 (运)算符 关键字 (运)算符 流程语句 函数 自定义函数 内建函数 译注 变量类型 标量...

OpenGL API简介

转自http://blog.csdn.net/menguio/article/details/6112733

Mat类详解(

译文参考The OpenCV Reference Manual ...OpenCV c + + n 稠密数组类 class CV_EXPORTS Mat { public: / / … …很多的方法... ... /*!包括几位字段: -神奇的签名 -连续性标志 -深度

FBX、DAE模型的格式、导入骨骼动画

原文网址 http://www.zwqxin.com/archives/opengl/model-fbx-dae-format-import-animation.html

DirectX 总结

这是微软从DirectX7开始引进的种文件格式,它用来存储压缩的或未压缩的纹理,该格式支持mimaps cube maps和volume maps, D3DX和许多其他的DX工具都支持这种格式,比如DirectX Texture Editor(dxtex.exe)和Texture ...

EdgeBoard“活灵活现”的算子

CPU基于冯诺依曼架构,虽然灵活,却延迟很大,在推理和训练过程主要完成其擅长的控制和调度类任务。GPU以牺牲灵活性为代价来提高计算吞吐量,但其成本高、功耗大,尤其对于推理环节,并行度的优势并不能完全发挥。...

Real-Time Rendering 笔记

里面有些公式和矩阵无法在电脑上书写, 故用纸笔记录了一些笔记, 比如公式的推算, 注意要点等. 由于电子书是黑白图, 不好理解, 所以弄了彩色配图上来Chapter 1 Introduction 1. 实时渲染---图像在计算机上快速的显示 ...

图像知识 太经典 膜拜

图像知识     图形图像     图形设备和系统     图形文件的显示     图形文件的格式  ... 三世界       图形图像    --------------------------------

TensorFlow 中文文档

介绍本章的目的是让你了解和运行 TensorFlow在开始之前, 先看段使用 Python API 撰写的 TensorFlow 示例代码, 对将要学习的内容有初步的印象.这段很短的 Python 程序生成了一些三数据, 然后用个平面拟合它....

【Visual C++】游戏开发四十九 浅墨DirectX教程十七 三天空的实现

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8685546 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com这篇...用个C++类把这种三天空

OpenCV 学习笔记之Mat类讲解

译文参考The OpenCV Reference Manual ...OpenCV c + + n 稠密数组类 class CV_EXPORTS Mat { public: / / … …很多的方法... ... /*!包括几位字段: -神奇的签名 -连续性标志 -深度

DirectX9.0 入门手册

章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容. 我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望为其他想学习的同伴...

TensorFlow 教程

种用numpy-style broadcasting来保证tensor参数的形态兼容的操作。 Devices 块可以用来运算并且拥有自己的地址空间的硬件,比如GPU和CPU。 eval Tensor 的个方法,返回 Tensor 的值。触发任意个...

vs-OpenGL编程入门学习

最近需要用c语言绘图,我用的编译软件是vs2013,有人给我推荐使用opengl库,从网上看到篇比较详细的入门教程,感觉不错,给大家分享一下 本文转自:...

3D数学之-向量矩阵欧拉角和四元数

摘要: 向量运算和点乘和叉乘很重要。 物体变换等价于相反的量变换坐标系(可以不相反的顺序例如欧拉角)。...矩阵的行向量是新坐标系的基向量,是用原坐标系轴假设变换(旋转或平移)到个新的位置后

深入浅出CUDA编程

CUDA 是 NVIDIA 的 GPGPU 模型,它使用 C 语言为基础,可以直接以大多数人熟悉的 C 语言,写出在显示芯片上执行的程序,而不需要去学习特定的显示芯片的指令或是特殊的结构。” <br /> 编者注:...

OpenGL编程入门学习

OpenGL编程入门学习 非常详细的教程,很适合初学者 本文转自:... =============================================================== 说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位

OpenGL程序:实例练习

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来...OpenGL作为当前主流的图形API之,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、C语言紧密结合。 O

OpenGL入门学习

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何...OpenGL作为当前主流的图形API之,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、C语言紧密结合。 O

C#基础教程-c#实例教程,适合初学者

章 C#语言基础 本章介绍C#语言的基础知识,希望具有C语言的读者能够基本掌握C#语言,并以此为基础,能够进一步学习用C#语言编写window应用程序和Web应用程序。当然仅靠章的内容就完全掌握C#语言是不可能的,...

着色器编程入门 - 顶点着色的基本原则(转)

着色器编程入门 - 顶点着色的基本原则出 处:中国游戏开发者 [ 2002-10-21 ]作 者:Wolfgang F.Engel 目 录 1.1 你要学习什么 1.2 需要的知识/设备 1.3 引言的体系 1.4 管道线内的顶点着色 1.5 为什么使用顶点...

TensorRT简介--高性能深度学习支持引擎

上文简单提到了TensorRT的基础onnx转换: 基于TensorRT的神经网络推理加速 :https://blog.csdn.net/intflojx/article/details/81712651 后面看到老板的slides, 感觉理解更深层次了哈,要学习的东西还有很多哈...

Python3.2.3官方文档(中文版)高清完整PDF

Python3.2.3官方文档(中文版) 由笔者自己翻译,有不当之处希望在博客上相互交流