关于线程创建的疑惑??????????

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为说明主要问题,简单写出主要代码

-----------------------------服务器端
void* ThreadProc(void * Param);


int main(int argc, char* argv[])
{
socket()
bind()
listen()
while (1)
{
int client_socket = accept(..);
pthread_t thrd;
pthread_create(&thrd,NULL,ThreadProc,(void *)&client_socket)
}
}

void* ThreadProc(void * Param)
{
...
return NULL;
}

客户端不停的连接服务器端,服务器端创建一定数量的线程后,pthread_create()就失败。这个可能是因为系统资源有限。但是线程执行的
任务非常有限,几乎会立刻返回,如果等待很长的时间后,再次连接服务器端,此时线程仍然创建失败,这个时候系统的资源应该早已被释放了,为什么依然创失败呢?


...全文

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在本篇内容里小编给大家分享的是关于Thread线程的基础知识及常见疑惑点,对此有学习需求的朋友们可以学习参考下。

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线程的创建与撤销

实验目的 (1)掌握Windows系统提供的线程创建与撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程的创建与撤销方法 2 实验准备知识 (1)线程创建 CreateThread()完成线程的创建。它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE CreateThread(   LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,   DWORD dwStackSize,   LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,   LPVOID lpParameter,   DWORD dwCreationFlags,   LPDWORD lpThreadId);   参数说明:   lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。   dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。   lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明:   DWORD WINAPI ThreadProc (LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。   lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。   dwCreationFlags :线程标志,可取值如下   CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程   0 :创建后立即激活。   lpThreadId:保存新线程的id。   返回值:   函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 ExitThread()用于撤销当前线程 原型: VOID ExitThread( DWORD dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: ExitThread(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( DWORD dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.

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创建多个线程,每个线程又创建多个子线程.简单明了。

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