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flex的组件编写有哪些书可以参考啊
czx33859066
2008-09-26 12:55:05
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flex的组件编写有哪些书可以参考啊
如题
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flex
超炫
组件
coverflow
组件
源码
超炫的coverflow
组件
源码,as
编写
,可以
参考
应用到项目中。
flex
使用AdvancedDataGrid
组件
的课件管理系统
用AdvancedDataGrid
组件
编写
的一个简单的课件管理系统,这是个雏形,有一定的
参考
价值
Flex
企业应用开发实战源代码
Flex
企业应用开发实战源代码 本
书
由业界4位拥有近10年企业级应用开发经验的资深专家撰写,权威性毋庸置疑。 全
书
共分为4大部分,涵盖企业级应用开发的整个生命周期。首先介绍了
Flex
/Flash的工作机理和利用
Flex
开发企业级应用必须掌握的基础知识和核心元素;接着剖析了
Flex
与Java的通信机制,以及
Flex
企业应用的客户端架构和服务器端架构;再接着详细讲解了BlazeDS框架的使用方法和工作原理,并通过迭代的方式完整地演示一个真实的
Flex
企业级应用的开发全过程,实战性极强;最后重点探讨
Flex
应用性能优化等方面的高级知识。值得一提的是,本
书
公开了作者努力开发出来的、经实际项目检验过的
Flex
企业应用框架的源代码,具有非常高的
参考
价值。 本
书
对
Flex
的基础知识着墨不多,所有内容都围绕
Flex
+Java这一企业级应用开发技术展开,侧重于对
Flex
技术原理、企业级应用的架构思想和实现方法的讲解,所以
书
中的内容不会随着
Flex
版本的升级而过时。 第1章
Flex
企业应用开发入门 1 1.1 B/S企业应用开发者的噩梦 1 1.2 噩梦结束,新时代来临 2 1.3
Flex
概述 6 1.4 Flash Player的工作模型 7 1.4.1 Flash Player的帧执行模型 7 1.4.2 Flash Player渲染模型 9 1.4.3 Flash中的事件机制 12 1.5 小结 20 第2章
Flex
企业应用开发基础 21 2.1 MXML语言 21 2.1.1 用MXML表示ActionScript对象 22 2.1.2 查看由MXML文件所翻译的ActionScript代码 24 2.1.3 IMXMLObject接口 25 2.2 客户端保持状态 28 2.3 客户端MVC 30 .2.4 数据绑定 34 2.4.1 实现数据绑定的方法 35 2.4.2 数据绑定发生的时机 37 2.4.3 可以用于数据绑定的属性 39 2.4.4 数据绑定的用途 40 2.4.5 使用Bindable元数据标记 40 2.4.6 绑定到函数、对象和数组 43 2.4.7 使用可绑定属性链进行工作 46 2.5
Flex
中的
组件
化编程 46 2.5.1 认识
Flex
组件
和
组件
容器 47 2.5.2
组件
生命周期与布局 51 2.5.3
组件
的失效机制 59 2.5.4 使用ActionScript创建自定义
组件
62 2.6 异步调用 85 2.6.1 异步调用导致模型数据不一致 85 2.6.2 异步调用导致用户反复(误)操作 86 2.7 小结 87 第3章
Flex
企业应用开发中的主要元素 88 3.1 企业应用的特点 88 3.2
Flex
Application 89 3.2.1 SystemManager 89 3.2.2 Preloader 90 3.2.3 Application的作用和主要属性 95 3.2.4 通过SWFLoader加载Application 97 3.2.5 域及跨域访问 99 3.3
Flex
Module 101 3.3.1 创建模块 102 3.3.2 模块的编辑与编译 104 3.3.3 模块文件的加载 104 3.3.4 主应用和模块的交互 107 3.4
Flex
库文件SWC 107 3.5
Flex
编译模式、链接模式与RSL 109 3.5.1 使用系统RSL—Framework 110 3.5.2 其他的系统RSL 111 3.5.3 RSL的摘要 112 3.5.4 使用私有RSL 113 3.6 小结 114 第4章
Flex
on Java企业应用架构 115 4.1 分布式的异构系统所带来的挑战与解决方案 116 4.1.1 确定
Flex
客户端系统和Java服务器端通信框架 117 4.1.2 保持客户端系统与服务器端系统的数据一致性 122 4.2 大规模企业应用面临的挑战和应采取的解决方案 133 4.2.1 问题和需求 133 4.2.2 解决方案 134 4.3
Flex
客户端工程路径规划 137 4.4 小结 138 第5章 BlazeDS框架详解 139 5.1 BlazeDS介绍 139 5.1.1 什么是BlazeDS 139 5.1.2 使用BlazeDS的原因 140 5.1.3 BlazeDS功能特色 140 5.2 BlazeDS体系结构 141 5.2.1 BlazeDS的
组件
143 5.2.2 构建一个简单的BlazeDS应用 148 5.2.3 消息的传输过程 150 5.2.4 BlazeDS的序列化机制 156 5.2.5
Flex
Client和
Flex
Session 161 5.3 BlazeDS的配置 162 5.3.1 配置MessageBrokerServlet 162 5.3.2 services-config.xml 163 5.3.3 Channel和Endpoint 165 5.3.4 Service、Adapter和Destination 166 5.3.5 Logging 167 5.3.6 Security 169 5.3.7 运行期配置 170 5.4 BlazeDS的整合 175 5.5 小结 177 第6章
Flex
+BlazeDS应用开发实例 178 6.1 需求分析 178 6.2 数据库设计 179 6.3 用Flash Builder配置企业应用开发环境 180 6.3.1 创建一个Flash Builder工程 180 6.3.2 修改
Flex
SDK包文件链接类型 184 6.3.3 创建一个
Flex
Library工程 185 6.4 客户端人机界面设计 186 6.5 服务器端配置 187 6.6 服务器端实现 191 6.7 客户端实现 198 6.7.1 客户端数据模型 199 6.7.2 客户端Proxy及工具类 201 6.7.3 客户端界面及界面逻辑 204 6.7.4 复杂查询实现 220 6.8 小结 227 第7章 将范例应用改进为真正的企业应用 228 7.1 简化
Flex
RemoteObject的异步调用 228 7.2 如何使用户等待远程调用的结束 243 7.3 加入简单的身份认证功能 251 7.4 使
Flex
应用脱离开发环境部署到运行环境 260 7.4.1 存在的问题 260 7.4.2 封装BlazeDS及封装后的系统调用方式 260 7.4.3 封装RemoteObject及封装后的调用方式 263 7.5 小结 264 第8章
Flex
打印 265 8.1 Web打印方案 265 8.1.1 原生打印 265 8.1.2 宿主打印 265 8.1.3 外部打印 266 8.2 为什么使用
Flex
来打印 267 8.3 使用PrintJob打印 267 8.4 深入了解PrintJob 268 8.5 实战PrintJob—实现一个票据打印
组件
270 8.5.1
组件
结构 270 8.5.2 IReceiptPrinter和 DefaultReceiptPrinter 271 8.5.3 ReceiptTemplate 273 8.5.4 TemplateDescriptor 274 8.5.5 TemplateLoader 276 8.5.6 为
组件
编写
示例 281 8.6 小结 282 第9章
Flex
企业应用性能优化 283 9.1
Flex
的内存垃圾回收机理 283 9.1.1 引用计数法 284 9.1.2 标记清除法 285 9.1.3 垃圾回收的时机 286 9.1.4 强制执行垃圾回收的技巧 286 9.2 导致内存泄漏的常见情况 287 9.3 Flash Builder的内存泄漏分析工具 291 9.4 用于性能查看的Flash的系统API 293 9.5 其他有关内存泄漏的问题 293 9.6 有关提高
Flex
应用性能的技巧 294 9.7 小结 299 第10章
Flex
企业应用开发的其他技术 300 10.1 与网页进行交互 300 10.1.1 通过参数接受外部信息 300 10.1.2 使用navigateToURL方法调用JavaScript 302 10.1.3 ExternalInterface API 303 10.2 在
Flex
中使用Flash CS所开发的控件 306 10.3
Flex
访问.Net 308 10.3.1 Fluorine的安装和配置 309 10.3.2
Flex
通过Fluorine访问.NET 311 10.4 小结 314 附录
Flex
Builder 3中的项目如何迁移至Flash Builder 4 315
《ActionScript 3.0 语言和
组件
参考
》中文官方版本,无错
ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用 程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。 ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成“字节码格式”(一种由计算机
编写
且能够为计算机所理解的编程 语言) ,如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobe®
Flex
™ Builder™ 的内置编译器或 Adobe®
Flex
™ SDK 和
Flex
™ Data Services 中提供的编译器。字节码嵌入 SWF 文件中, SWF 文件由运行时环境 Flash Player 执行。 ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模 型会感到似曾相识。ActionScript 3.0 中的一些主要功能包括: ■ 一个新增的 ActionScript 虚拟机,称为 AVM2,它使用全新的字节码指令集,可使性能 显著提高 ■ 一个更为先进的编译器代码库,它更为严格地遵循 ECMAScript (ECMA 262) 标准, 并且相对于早期的编译器版本,可执行更深入的优化 ■ 一个扩展并改进的应用程序编程接口 (API),拥有对对象的低级控制和真正意义上的面 向对象的模型 ■ 一种基于即将发布的 ECMAScript (ECMA-262) 第 4 版草案语言规范的核心语言 18 ActionScript 3.0 简介 ■ 一个基于 ECMAScript for XML (E4X) 规范(ECMA-357 第 2 版)的 XML API。 E4X 是 ECMAScript 的一种语言扩展,它将 XML 添加为语言的本机数据类型。 ■ 一个基于文档对象模型 (DOM) 第 3 级事件规范的事件模型
Flex
常用
组件
Flex
常用
组件
(上)学习内容Ø
Flex
组件
的分类Ø
Flex
常用
组件
的使用。Ø 使用
组件
处理数据和交互Ø ActionScript3.0和JavaScript交互能力目标Ø 掌握使用各种常用
组件
搭建用户界面Ø 掌握ActionScript3.0和JavaScript交互方法 本章简介本章主要介绍如何使用
Flex
组件
构建界面。
Flex
组件
可分为可见
组件
和非可见
组件
。可见
组件
用于界面的外观设计,
Flex
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