本次GDC上的Expo还是比较精彩的。Intel安排了一个大展区。展示了Intel多核技术在游戏业界的应用。有很多多线程游戏的demo,分发的小册子和光盘中也有一些有意思的文章和评论,介绍如何在游戏中使用多线程技术获得性能和特性的提高。
UBISOFT 的Farcry(孤岛惊魂)使用CryEngine引擎,物理特效相当逼真。很多模型,比如树木丛林,使用程序方法生成,减轻了美工的工作,有不失真实感。这款游戏充分利用多核CPU资源,使得复杂物理特效和丛林能流畅显示。Intel 展区有这款游戏的演示。
本次 GDC Expo区展出了很多新的游戏交互模式,比如下图是一个3D显示器,通过把图像投影到一个半球形的屏幕上,给人一种视觉的纵深感。不同于主流立体显示器,它不需要带眼镜就可以看。