GDC2008见闻2

zhsj64 2008-09-26 03:22:43
本次GDC上的Expo还是比较精彩的。Intel安排了一个大展区。展示了Intel多核技术在游戏业界的应用。有很多多线程游戏的demo,分发的小册子和光盘中也有一些有意思的文章和评论,介绍如何在游戏中使用多线程技术获得性能和特性的提高。



UBISOFT 的Farcry(孤岛惊魂)使用CryEngine引擎,物理特效相当逼真。很多模型,比如树木丛林,使用程序方法生成,减轻了美工的工作,有不失真实感。这款游戏充分利用多核CPU资源,使得复杂物理特效和丛林能流畅显示。Intel 展区有这款游戏的演示。



本次 GDC Expo区展出了很多新的游戏交互模式,比如下图是一个3D显示器,通过把图像投影到一个半球形的屏幕上,给人一种视觉的纵深感。不同于主流立体显示器,它不需要带眼镜就可以看。



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converf 2008-09-30
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很漂亮啊
treetor 2008-09-30
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希望能看到跟多的内容啊!!!!!!!!!!!
formajia9 2008-09-28
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楼主不容易,顶一下!
tomato_potato 2008-09-27
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不错 楼主辛苦了
zhsj64 2008-09-26
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立体鼠标的输入,但个人感觉操作并不方便,可能是一时不适应的原因。



还有比较夸张的输入头盔,如下图所示,可以根据人的目光控制游戏。



沉浸式享受游戏乐趣,大屏幕显示,立体声环绕,振动座椅。。。这装备只有游戏发烧友才玩得了。



动作捕捉仪的展示。女孩穿着特制的衣服做各种动作,电脑可以实时把这些动作转换为模型的动画。



人脸表情捕捉设备





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