关于tif图片的分页问题

liangliang0007 2008-09-27 07:16:27
各位大侠,小弟最近在写一个将多页tif文件分成单页的问题,也就是将一个n页的tif文件分成n个tif文件。我在网上查资料,得到了如下程序:
Image img = Image.FromFile("C:\\200804300024000019.tif");
Guid guid = (Guid)img.FrameDimensionsList[0];
FrameDimension dimension = new FrameDimension(guid);
int totalPage = img.GetFrameCount(dimension);
for (int i = 0; i < totalPage; i++)
{
try
{
img.SelectActiveFrame(dimension, i);
img.Save("C:\\ABC\\tif" + (i+1) + ".tif",System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Tiff);
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message);
}
}
img.Dispose();
可是最终有两页出现异常,异常信息:
[System.Runtime.InteropServices.ExternalException] = {"GDI+ 中发生一般性错误。"}
观察图片,发现图片中出问题的两页压缩是:Jpeg,而其他页是CCITT Group 4 fax,并且这两页的显示也不正常,是全黑的图片,看不出原来内容。请问这种问题如何解决?(最好用程序方法解决,C++ 或C#,因为不止一个文件这样)。
小弟人比较穷,没有积分了,还请各位大侠不吝赐教,不胜感激!
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 OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现/第二季:实现三维GIS球体+ 高程数据章节名称DEM基础1DEM基础知识1.介绍基本的DEM知识2.什么是DEM,作用是什么2DEM数据1.如何获取/ 传统测量/激光扫描/无人机测量/ 点云数据/ 倾斜摄影2.如何使用/局部小规模(栅格数据,图片/tif),3. 组织方式4. 根据使用目的不同,介绍多种优化方法3DEM图层的实现原理14DEM数据结构定义struct  V3U3N4顶点数据的生成和计算WGS84投影计算5wgs84 投影球体被切成一个个小圆弧,一共60个投影带,分别为01,02.........60WGS的最新版本为WGS 84(也称作WGS 1984、EPSG:4326),1984年定义、最后修订于2004年。接口定义坐标转换Wgs84 数据加载6瓦片编号计算生成算法1. 经纬度到大地坐标的转换2.大地坐标到经纬度坐标转换3. 根据经纬度获取瓦片编号框架重构7智能指针重构框架1. 基类定义(所有的类继承自基类),基类派生自 std::enbale_shared_from_this2. 实现智能指针的动态转换接口3. 实现向下转换4. 已有的类实现全部使用智能指针重构5. 任务系统(多线程加载任务)8引入图层(Layer)1. 介绍图层的概念以及重要性2. 图层类实现3. 修改框架(使用图层的方式重构框架)9Layer-bug排查(绘制过程中出现错位,偶发)1. 框架重构后遇到问题(绘制结果错误)2. 瓦片索引方式发生变化,多线程中引起内存问题3. 修改索引方式,解决绘制偶发错误问题10引入数据源(TileSource)1. 数据源的作用与设计目的2. 当前存在的问题,数据调度中存在问题3. 数据源(TileSource)类实现11数据格式管理(FormatMgr)1. 数据格式管理(FormatMgr) 提出的目的,需要解决的问题2. CELLFormat基类接口抽象3. 实现几个标准格式类4. 修改框架流程,使用FormatMgr重构流程5. 扩展支持,后续支持任务格式数据加入系统12Task(任务)优化1. 任务中低耦合数据结构,目的是让Task更加的通用2. 修改任务读取代码与任务处理代码,完善处理流程DEM高程13DEM-数字高程定义1. 什么是数字化高程数据2. 当下GIS系统中有哪些常见的高程格式3. 课程体体系中使用的哪种格式4. 高程类定义以及实现,并加入到FormatMgr 管理系统中14高程瓦片数据读取1. 介绍GIS系统相关的工具(在数据转换)数据生成方面可以解决大量时间2. 自定义高程瓦片格式说明3. 自定义高程格式文件解析,并以智能对象的方式引入到系统中4. 完善框架代码,适配高程数据15高程瓦片文件的读取1. 实现基本的读取算法2. 增加格式化组件,并加入到系统中3. 配置高程图层以及高程数据源,并加载数据,验证数据正确性16瓦片数据结构重构1.顶点生成2.UV坐标计算3.面数据生成17DEM重构绘制流程1. 修改绘制数据结构,去除无用字段2. 增加Mesh类,实现光栅数据转换成三角面数据,计算UV数据,提炼接口3. 修改系统调度,实现顶点数据,UV数据,以及面数据的生成与更新4. 按需更新数据,而不是每一帧更新18DEM-数据精度问题(CPU)1. 因为瓦片数据使用大地坐标作为系统输入,造成瓦片坐标很大,单浮点数据精度不够2. 使用局部坐标的方式解决单浮点精度问题3. 调整相机参数,解决投影矩阵数据计算深度精度问题4. 修改绘制shader 实现对瓦片数据的绘制19DEM-数据精度问题(LogDepth)1. 使用对数深度(log depth )算法在GPU中 计算解决单浮点经纬计算问题2. 修改shader ,增加对(logDepth)算法支持3. 修改C++端代码,实现对shader数据的输入20DEM-数据结构优化1.当下使用CPU端数据通过接口的方式传递给GPU,速度慢2. 使用Instance 方式降低Vertex Buffer 的大小,优化渲染系统21DEM-GPU缓冲区优化1. 使用Vertex Buffer Object / Index Buffer Object  / Instance  方式优化渲染系统2. 修改绘制接口,使用DrawElementsInstanceBaseInstance方式提升系统性能内存池与对象池22瓦片生成优化/对象池1. 相机移动过程中会频繁的建立与释放瓦片,对CPU有较大的消耗2. 引入内存池,避免频繁的内存申请与释放,降低CPU时间3. 改造智能指针对象,对象释放通知到内存管理,回收对象内存23改造任务系统支持对象池1. 任务系统是一个公用模块,被多个模块使用,避免频繁的内存操作,引起的内存碎片2. 实现对象池,并应用到任务模块法线计算24法线计算1. 修改现有顶点结构,增加法线支持2. 修改shader,增加法线顶点输入,使用平行光光照模型3. 修改绘制流程,支持光照计算,使用探照灯作为光源输入25顶点法线计算/共享法线计算1. 增加数据结构保存顶点数据被多个面共享的次数2. 计算面法线,并累加到顶点法线中3. 根据顶点被面共享的次数做平均法线计算4. 修改流程,按需更新法线数据26法线数据压缩1. 法线数据使用3 * float 数据存储,大大的增加了系统的数据2. 实现算法,将3 * float 数据压缩成4字节数据3. 改造绘制代码,支持压缩数据输入27GPU中计算产生法线数据(去掉CPU中计算)1. 引擎支持 Geometry Shader 阶段2. 编写 Geometry Shader,实现法线计算系统功能优化28重构CPU拾取流程1. 当下的拾取流程,只支撑二维数据拾取,无法准群的拾取三维数据2. Terrain中增加拾取接口,输入射线,输出拾取到顶点数据29绘制拾取结果1. 增加一个绘制点的方法,实现绘制代码2. 修改shader,增加logdepth3. 调试代码,花费了很多时间排查错误,最总排查到是因为uniform参数笔误写错造成。30任务系统完善,避免任务队列无线膨胀1. 任务系统中,没有限制队列的大小,生产者的能力远大于消费者的能力,造成任务队列膨胀2. 处理办法,限制生产者的生产能力,而不是限制任务队列大小(这种方式会造成业务逻辑异常复杂)3. 使用sleep休眠方式(这种方式是严重错误的)31如何避免瓦片数据抖动1. 产生瓦片抖动的原因 ? 分裂算法与回退算法中间没有过度2. 引入过度流程,避免内存抖动,参数因子是一个重要的数据,需要谨慎使用3. 有必要结合瓦片自身数据动态计算参数因子32瓦片数据管理-fepk文件格式支持-全球数据加载1. 支持fepk文件格式,增加fepk读取组件,适配fepk文件2. fepk管理数据方式:一般情况选择全球前10级别作为基础级别,因数据量不大(1G)左右,后续以8级作为基础级别,全球19级别数据被划分为 2^8 * 2^7(512 * 256)个块。每个块中包含了256 * 256 张小瓦片33fepk高程数据读取 34高程分裂处理当瓦片没有高程数据,那么子节点以及其他后代节点该如何共享父节点的数据35lesson-734-高程瓦片分裂处理(2)-算法实现高程数据分裂算法实现实现对高程数据的切分,并对特殊数据进行处理36高程瓦片分裂处理(3)-问题排查 37高程瓦片分裂处理(4)-(后代节点更新问题)当一个瓦片高程数据更新后,他的儿子节点,孙子节点...该如何处理?38瓦片视锥裁剪错误高程数据更新后,没有技术计算瓦片包围盒信息,造成包围盒错误,进而引视锥计算错误39http支持1.引入三方库 Libcurl2.http类封装,支持http读取数据40fepk.server使用 生成三维地球41改造四叉树-统一使用经纬度输入42地形网络生成算法重构 43引入球体坐标系 44使用球体坐标改造瓦片 45多图层(加载标签数据) 课时截图:镜头拉近后,显示细节数据加载矢量SHP国界线数据:加载矢量三维白膜数据截图高程数据加载点云数据 加载倾斜摄影数据 
001. 允许自定义积分,幸运,威望,等级,经验,认证会员,总版主,区版主,论坛版主的名称 114. 选择风格时加入预览(wensui建议) 115. HTML权限允许开放人员目前只要认证会员及版主即可(原先只允许版主) 116. 增进今**发帖,总发帖及欢迎新会员的功能,使显示数字与实际数据真正接近准确 隐藏版面的帖子也将被一同计入 117. 修正修改评价帖子时的不足 118. 加强短信通知功能:新注册用户,精华,评价,奖惩,删除,转移帖子 119. 修正首页明星插件不能单独显示第二行的错误 120. 后台重做论坛列表有一定的提速 121. 重新生成用户排名及凌晨数据更新现在更稳定了 122. 修复查看用户资料时,非版主的区版或总版主能显示担任信息的问题 123. 对后台或前台遗留的部分代码作了性能优化,有一定的速度提升 124. 现在用户修改资料后,一些不立即生效的信息现在可以立即生效 125. 为修改用户加入写入间隔检测,防止写盘类的破坏程序 126. 解决导航的菜单浏览器兼容问题,并支持多层菜单 取消CSS原先样式定义:TBMenu MenuBG MenuColor 127. 专业版本的搜索功能继续加强,修复原先的记录可能产生的重复记录 跳转页面更方便 131. 风格允许定义小局表格头尾部的HTML控制(比如顶部的导航) 133. 增加RSS订阅主题功能,可按版面或全部版面 134. 增加删除附件回赠(消耗)积分功能 135. 允许定义限制版面的帖子标题是否总是加密,限制标准开始统一 136. 新增迷你方式显示,支持显示版面帖子及内容,虚拟htm地址 统一游客状态,利于搜索引擎收录 137. 新增风格参数,SubjectFont,用来定义专题名称CSS样式 138. 修复后台修改用户资料版主类型用户错误的问题 139. 现在统计数据库的读写次数更加准确 145. 减轻密码找回功能暴力破解情况下带来的请求压力 146. 开始对切换版面带来的写入操作进行限制(WriteEvent) 147. 对游客作特殊处理,不需要额外的内存开销,并尽可能的减少硬盘资源开销 147. 改进在线用户显示分页查看性能及版面 148. 统一精华区与讨论区的显示界面 149. 解决cookie跨域访问问题 150. 退出时增加是否清空Cookie信息的选择 151. 解决一直以来论坛编码解码上的一个潜在错误 152. 对一些页面进行瘦身,进行JS文件分离 154. 总专题及版面专题,预载数据更稳定,而不需要事先访问版面 158. 允许自定义版面是否直接显示专题区 159. MP标签支持多媒体文件切换播放 160. 后台管理,批量更新 新增批量替换(更新)帖子内容功能达到某种目的 171. 兼容IP地址访问下的登录问题 172. 首页及二级版面的JS模板开始统一使用同一种模板,模板代码需要重新调整 模板调用采用JS包含,取消使用SERVER对像调用 173. 支持版面帖子列表的模板自定义显示 174. 支持定义某个分类在首页显示是否简约方式显示 175. 支持定义每个版面(或分类版面)之下的子版面,是否简约方式显示 178. 采用新的方式调用显示在线用户,兼容大部分主流浏览器 179. 修复专题显示在某些浏览器下显示混乱的问题 180. 专题调用显示采用新的方式,能兼容更多的浏览器 181. 支持投票直接显示功能,取消弹出窗口 182. 支持查看投票人员直接显示功能,取消弹出窗口 183. 投票采用POST 防止调用上的漏洞 184. 支持购买帖子及查看购买帖子成员直接调用显示 仍然支持购买再次确认的提示 185. 现在访问无权限查看的版面的帖子时不会再增加点击数了 186. 改善查看投票用户及购买帖子用户性能 187. 对查看帖子内容页面进行多重分析,再次进行性能优化,减轻服务器压力 190. Jmail邮件发送方式可以采用JMail.Message方式 若使用局域网或是本地SMTP服务器,邮件发送速度会很理想 192. 对于新注册的用户,因为邮件未能收到,可以使用忘记密码功能, 填写问题答案等信息,再次要求发送邮件 (要求在用户参数中设置忘记密码找回功能使用 即时更改密码并发送邮件) 193. 现在密码论坛要求输入密码时不会再提示错误信息 194. 支持查看帖子内容时的模板自定义 196. 解决论坛同其它系统编码不同可能产生乱码的问题 197. 对用户增加声望时,取消再奖励财富值,减少声望,也将不影响财富值 199. 插入部分隐藏标签时,提示先选择限制条件 200. 回复帖子标题并非必填项,*号不再显示 201. 普通用户能给帖子上颜色,并且将用户的财富值与此关联 Const LMTDEF_ColorSpend = 1 ' 设定帖子颜色消耗多少魅力值(财富) 当某用户有权限选择并且选择帖子标题类型(HTML,红绿蓝)时,帖子颜色选择无效 202. 发表只限某用户查看的帖子时,若对应用户不存在时将会提示错误 207. 允许设定用户一定积分值则不再需要验证码,包括发帖,短消息及编辑帖子 215. 后台风格模板选择,可以选择是否纯HTML输出,或是使用JS模板 218. 现在对发表内容有了更人性化的设计,开页将自动调节光标位置至填写内容处 219. 论坛短消息允许的ubb编码支持得更广 220. 升级论坛编辑器,主要从以下几个方面作了努力: .适当兼容Mozilla系列浏览器 .默认编辑方式全部设为高级(html)编辑方式,除非浏览器不支持,比如禁用JS .IE能享受所有功能,Mozilla系列拥有大部分编辑功能 .表情支持分页 .允许复制帖子内容为文本格式,高级编辑则复制为HTML文本内容 .全部编码转换在客户端完成,服务器端取消所有编码转换工作 .帖子表情取消一半 .修复或完善一些LeadCode中存在的错误或缺陷 .原先UBB参数设置中的发帖模式作用目前刚好相反,比如原先设为普遍模式现在将视为高级模式 .增强一些论坛编码 - 图片允许批定高度和宽度,格式为[IMG=边框粗细,排版方式,高度,宽度] - 允许单独指定文字的背景色,格式为[BGCOLOR=颜色]文字 221. 对来访用户浏览器及系统使用信息作了更新,现在将更准确 222. 预览帖子不需要再次提交,支持即时预览. 223. 改进菜单功能,对firefox等浏览器支持得更稳定,并开始支持多菜单功能 226. 附件图片缩略图现在开始允许自定义高宽 227. 允许设定附件最多允许同时上传的数量 229. 附件相关的模块作了大变动 - 支持比如百兆的大附件上传和下载 - 附件查看支持按版面来加密限制查看 - 附件存在的物理地址可以设置为不公开 - 现在下载的保存文件名称同作者上传的文件名称 - 删除相应帖子同时删除相应的附件 - 如果你的空间安装有Gfl SDK 上传的图片将自动生成缩略 - 生成的缩略大小可以在后台自定义 - 下载附件的密钥字符串可以在后台自行修改 - 允许设置最多一次发帖可以同时提交的附件数量 - 对于旧版的图片上传附件,提供升级程序,可以产生新的缩略图(支持TIF PSD等图像文件) - 附件允许插入帖子内容排版,未插入的将自动添加 - 允许修改附件内容,以及附件注释. 230. 用户头像上传功能修复,允许同步提交,并保留原先的图像组件缩小转换功能 231. 对防刷新的操作过频等问题作了更好的处理 232. 允许发布财富交易帖(财富为可定制名称)

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