输出不了·~

qlj86314901 2008-09-27 08:41:12
为什么 输出函数会有错误·~求高手解释一下
#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int DataType;
class Node
{
friend class LinkList;
private:
int num;
Node* next;
DataType code;
public:
Node(int i,const DataType& x);
};
Node::Node(int i,const DataType& x)
{
num=i;
code=x;
next=NULL;
}
class LinkList
{
private:
int size;
Node* head;
public:
LinkList();
void Insert();
void Print();
DataType GetData(int i);
};

LinkList::LinkList()
{
size=0;
}
void LinkList::Insert()

{
int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
int i=0;
Node* p;
Node* q;
Node* head;
head=new Node(0,a[0]);
p=head; //p=q;
for(i=1;i <=6;i++)
{
q=new Node(i,a[i]); //q=新节点
p->next=q; //连接新节点
p=p->next; //p移到链表尾
size++;
}
p=head;
}
void LinkList::Print()
{
Node* p;
p = head;
for(int i=0;i<=6;i++)
{
cout<<p->code<<" ";
p=p->next;
}
}

void main()
{
LinkList L;
L.Insert();
L.Print();

}
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qlj86314901 2008-09-28
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谢谢各位~~
kkndciapp 2008-09-27
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其他地方都没有错,就是多定义了一个head,覆盖了成员head,帮你改了下
#include <iostream.h> 
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int DataType;
class Node
{
friend class LinkList;
private:
int num;
Node* next;
DataType code;
public:
Node(int i,const DataType& x);
};
Node::Node(int i,const DataType& x)
{
num=i;
code=x;
next=NULL;
}
class LinkList
{
private:
int size;
Node* head;
public:
LinkList();
void Insert();
void Print();
DataType GetData(int i);
};

LinkList::LinkList()
{
size=0;
head=NULL;
}
void LinkList::Insert()

{
int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
int i=0;
Node* p;
Node* q;
//Node* head; 这里又定义一个head错误
head=new Node(0,a[0]);
p=head; //p=q;
for(i=1;i <=6;i++)
{
q=new Node(i,a[i]); //q=新节点
p->next=q; //连接新节点
p=p->next; //p移到链表尾
size++;
}
}
void LinkList::Print()
{
Node* p;
p = head;
for(int i=0;i <=6;i++)
{
cout <<p->code <<" ";
p=p->next;
}
}

void main()
{
LinkList L;
L.Insert();
L.Print();

}
kkndciapp 2008-09-27
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帮你改了下
#include <iostream.h> 
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int DataType;
class Node
{
friend class LinkList;
private:
int num;
Node* next;
DataType code;
public:
Node(int i,const DataType& x);
};
Node::Node(int i,const DataType& x)
{
num=i;
code=x;
next=NULL;
}
class LinkList
{
private:
int size;
Node* head;
public:
LinkList();
void Insert();
void Print();
DataType GetData(int i);
};

LinkList::LinkList()
{
size=0;
head=NULL;
}
void LinkList::Insert()

{
int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
int i=0;
Node* p;
Node* q;
//Node* head; 这里又定义一个head错误
head=new Node(0,a[0]);
p=head; //p=q;
for(i=1;i <=6;i++)
{
q=new Node(i,a[i]); //q=新节点
p->next=q; //连接新节点
p=p->next; //p移到链表尾
size++;
}
cout<<head->next->code;
}
void LinkList::Print()
{
Node* p;
p = head;
for(int i=0;i <=6;i++)
{
cout <<p->code <<" ";
p=p->next;
}
}

void main()
{
LinkList L;
L.Insert();
L.Print();

}
nullah 2008-09-27
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//注释掉了insert函数中的head声明 原因请看注释
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;

typedef int DataType;

class Node
{
friend class LinkList;

private:
int num;
Node* next;
DataType code;

public:
Node(int i,const DataType& x);
};

Node::Node(int i,const DataType& x)
{
num=i;
code=x;
next=NULL;
}

class LinkList
{
private:
int size;
Node* head;

public:
LinkList();
void Insert();
void Print();
DataType GetData(int i);
};

LinkList::LinkList()
{
size=0;
}

void LinkList::Insert()
{
int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
int i=0;
Node* p;
Node* q;
//Node* head; //屏蔽了private变量,事实上函数退出是head的地址为0xcccccccc
head=new Node(0,a[0]);
p=head; //p=q;
for(i=1;i <=6;i++)
{
q=new Node(i,a[i]); //q=新节点
p->next=q; //连接新节点
p=p->next; //p移到链表尾
size++;
}

p=head;
}

void LinkList::Print()
{
Node* p;
p = head;
for(int i=0;i <=6;i++)
{
cout <<p->code <<" ";
p=p->next;
}
}

void main()
{
LinkList L;
L.Insert(); //如果不注释掉Node *head;此时查看head的地址是null
L.Print();
}
XiaoG602 2008-09-27
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#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;

typedef int DataType;

class Node
{
friend class LinkList;
private:
int num;
Node* next;
DataType code;
public:
Node(int i,const DataType& x);
};

Node::Node(int i,const DataType& x)
{
num=i;
code=x;
next=NULL;
}

class LinkList
{
private:
int size;
Node* head;
public:
LinkList();
void Insert();
void Print();
DataType GetData(int i);
};

LinkList::LinkList()
{
size=0;
}

void LinkList::Insert()
{
int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
head=new Node(0,a[0]);//LZ重新定义了一个head,将对象的head覆盖了,这样就可以了
int i=0;
Node* p;
Node* q;
q=p=head; //p=q;
for (i=1;i <=6;i++)
{
q=new Node(i,a[i]); //q=新节点
p->next=q; //连接新节点
p=p->next; //p移到链表尾
size++;
}
p=head;
}

void LinkList::Print()
{
Node* p;
p = head;
for (int i=0;i <=6;i++)
{
cout<<p->code<<" ";
p=p->next;
}
}

int main()
{
LinkList L;
L.Insert();
L.Print();
return 0;

}
OhFish 2008-09-27
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void LinkList::Insert()
{
int a[7]= {1,2,3,4,5,6,7};
int i=0;
Node* p;
Node* q;
//Node* head; //此句覆盖了LinkList::head,注释掉
head=new Node(0,a[0]);
p=head; //p=q;
for(i=1;i <=6;i++)
{
q=new Node(i,a[i]);
p->next=q;
p=p->next;
size++;
}
//p=head; //这句是做什么用的?
}
jia_xiaoxin 2008-09-27
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头指针要定义成全局的
jia_xiaoxin 2008-09-27
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是因为你定义的head和系统定义的head冲突

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
typedef int DataType;

class Node
{
friend class LinkList;
private:
int num;
Node* next;
DataType code;
public:
Node(int i,const DataType& x);
};
Node::Node(int i,const DataType& x)
{
num=i;
code=x;
next=NULL;
}

Node* newhead;
class LinkList
{
private:
int size;
Node* head;
public:
LinkList();
void Insert();
void Print();
DataType GetData(int i);
};

LinkList::LinkList()
{
size=0;
}
void LinkList::Insert()

{
int a[7]={1,2,3,4,5,6,7};
int i=0;
Node* p;
Node* q;
//Node* newhead;
newhead=new Node(0,a[0]);
p=newhead; //p=q;
for(i=1;i <=6;i++)
{
q=new Node(i,a[i]); //q=新节点
p->next=q; //连接新节点
p=p->next; //p移到链表尾
size++;
}
p=newhead;
}

void LinkList::Print()
{
Node* p;
p = newhead;
for(int i=0;i <=6;i++)
{
cout <<p->code <<" ";
p=p->next;
}
}

void main()
{
LinkList L;
L.Insert();
L.Print();

}
hooked 2008-09-27
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带指指成员的类要重载拷贝构造函数,赋值操作符,析构函数,不然用默认的话指针是会出问题的。
ttkk_2007 2008-09-27
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初始化的时候,你链表最后一个节点的next没有赋值为NULL
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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