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怎么实现物体不同颜色显示
yinzi225
2008-10-09 12:32:19
请问怎么使三维物体(如.off或.obj等格式)的不同部分以不同颜色在前后显示..谢谢...
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怎么实现物体不同颜色显示
请问怎么使三维物体(如.off或.obj等格式)的不同部分以不同颜色在前后显示..谢谢...
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化凡2012
2008-10-12
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首先要分割模型,然后对每个分割部分,指定一种不同的颜色,就可以达到你效果。
沧海一朵浪
2008-10-09
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利用openggl的贴图啊。openggl书里面就有这样的介绍。
引力场变动源
2008-10-09
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这要看数据在文件中是怎么存储的,off格式我没有见过所以不知道,obj格式中,可以把整个模型,包括头脚身体等等放在一个点集中,这时候是没有办法区分的,所以需要你自己设计一个选择顶点修改顶点颜色的功能自己编辑,当然也可以在3DMAX或者其它模型编辑器软件里面修改,这样更加方便一些;如果模型的各个部分是分组存在obj文件里面的,那么就可以以点集为单位读取(obj中正式的名称应该是“组”),每读取一个新的点集,就换一种颜色。
也可以在读取的时候不设置颜色,但是使用OpenGL绘制的时候按组绘制,没绘制一组,就换一个颜色,初学OpenGL的时候应该就学到这个了,所以应该不用多说了吧。
yinzi225
2008-10-09
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是想把物体的不同部分比如..人体的胳膊,头等各个部分以不同的颜色显示呢..其中人体模型是.off,或.obj格式的..
引力场变动源
2008-10-09
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在读取模型的时候为模型增加一组颜色数据,然后每次新读取一个点集的时候,用不同的颜色填充颜色数据就可以了。
或者在渲染的时候,每渲染一个点集,就设置一次颜色。
yinzi225
2008-10-09
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我是指用opengl读取三维模型(.obj .off等格式)然后把不同的点集用不同的颜色显示...
Fragment shader---
实现
半透明着色(
物体
遮住与非遮住部分都
显示
,并
显示
不同
的
颜色
)
1、
显示
被遮挡住的部分 // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/s_transp" { SubShader{ tags{ "queue" = "transparent" } pass { blend srcalpha one
Unity中
物体
的分图层
显示
我们首先创建三个Sphere,并为他们添加上
不同
颜色
的材质球,为了方便分辨修改他们的名字并和
颜色
一一对应 接着我们添加三个层,并且重新选择三个
物体
的层,使他们对应起来 Red Green 和Blue 也分别选择对应的层然后我们创建 三个 摄像机 ,并且把Camera组件中的 Culling Mask 分别选择对应的层 Red Green 和Blue 同理 此时当你选择一
labelme标注
不同
物体
显示
不同
颜色
以及批量转换
最近在使用labelme标注数据时遇到一些问题如上图中,蓝色分别为crack,person,dog三类。正常应该是3种
不同
颜色
。
Unity3D游戏开发之在3D场景中选择
物体
并
显示
轮廓效果
博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei。 在《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》等游戏中,经常需要玩家在一个3D场景中选取场景中的
物体
。比如为我方角色添加状态、为我方角色增加血量、选择要攻击的敌人等,通常我们使用鼠标来选择一个目标
物体
,当鼠标移动到目标
物体
上时,目标
物体
将
显示
轮廓线,此时就表示当前
物体
被选中,我们可以在此基础上为游戏
物体
进行一系列的操作。那么,这一功能如何在U
unity shader学习笔记(2):vertexshader(顶点
颜色
)
功能前提思考:大量
物体
使用同一个材质,
实现
不同
的
颜色
。开发的功能是乐高模型的搭建模拟。优化材质数量 个人的做法是在
不同
模型初始化的时候赋予
不同
颜色
,这些
颜色
存在顶点上面。而shader的话只是用于
显示
物体
和一些光照效果的处理然后在混合顶点
颜色
。(有其他做法的可以多多交流,嘿嘿)。 直接上图 先发一个改变模型顶点
颜色
的代码 public MeshFilter MF1,MF2; ...
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