请问现在有DX10吗?

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XP、Win7系统可以安装DX10吗?

之后又网友问,我的电脑是Win7系统,请问可以安装DX10吗?针对此类用户关注比较少,比较菜鸟级的问题,下面电脑百事网编辑在此做一个解答。 百度知道网友解答 如今很多游戏除了对电脑配置一定要求外,对操作...

DX11可以完美兼容于DX10显卡

该Demo是在一块GTX 280显卡上完成的,之所以用DX10显卡来演示,一是因为现在没有实用的DX11显卡,二则是DX11技术并不强制需要DX11显卡,因为DX11可以算是DX10的超集,DX11可以完美兼容于DX10显卡,软件

DX10.1与DX10的简述

今天看下DX10.1与DX10,写上来和大家分享一下,我对DirectX 10并不熟悉,大家可以在下面下ppt来看所以什么问题请多包含,之后还会补充,最近太忙.  正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX...

WPF DX10 DX11 interoperation

但是DX10,DX11之类的就比较麻烦,因为Dx10之后的surface与dx9的不一样。 目前所知如下解决方案: 1.完全将dx11做一个c# wrapper。请搜索 Windows API Code Pack 1.1 2.参考kinect的一个wpf d3d demo。装上k

OBS---环境配置之#include <D3DX10.h>报错

一、先贴错误 因为这个笔记主要记录我如何整好这个OBS源码环境的...D3DX10.h>报错 没有这个 解决方案:把2,3先解决了就水到渠成 1.2、安装DirectX报错:  Setup failed Errors were encountered durin...

什么是DirectX?DX9和DX10区别

逼真的3D游戏常常让我们废寝忘食,这些都应归功于显卡强大的3D运算功能。... DirectX是一种图形应用程序接口(API),并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含Direct Graphics(Dire

大脑抽筋的d3dx10

感觉微软的东西只复杂,各个版本的整的自己迷糊,现在一个错误,找不到“d3dx10core.h”,"d3dx10tex.h","d3dx10mesh.h" 网络上也不好找。谁给我个链接啊,不胜感激,理解shader和纹理怎么工作的怎么这么难。 ...

用XP玩DX10游戏! DirectX 10兼容性库

我们知道,微软的新一代3D APIDirectX 10必须安装...但是,现在一项名为“Allky Project”的计划,将改变这种情况。根据“Allky Projecy”计划负责人Cody Brocious表示,他们已经发布了预览版的“DirectX 10兼容性库”

显卡的物理加速卡了解吗?

物理加速卡的诞生 我们最初对物理计算的认识莫过于...在2010年因为了华硕等硬件厂商和游戏厂商的支持,能够60家游戏集团的100多款游戏对AGEIA的硬件加速进行了支持,为今天的发展奠定基础。 物理加速卡的...

DX10来到了,deferred shading还远吗(1)?

最近一直在做关于shadow的东西,一个“副业”就是把原来用fixed pipeline实现的东西全部换成shader的,为什么?相信做过shadow mapping demo的人都知道。既然都用shader来实现lighting了,索性都用per-pixel ...

里程碑!Linux终可原生执行DX10/11

今天,Mesa开源显卡驱动架构迎来了也许是最为有趣、最为重要的一个Gallium3D状态追踪器(State Tracker)。通过它,微软DirectX 10/11 API终于真正投入了Linux的怀抱。Luca Barbieri宣布,他已经在Gallium3D驱动中增加...

为什么你应该使用OpenGL而不是DirectX?

这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open source is equally good or...

android java 调用delphi DX10 datasnap 接口 例子

经过在Android studio 2.33 和Delphi dx10.2 上面运行测试成功,感觉delphi 现在很强大,Android 手机端访问 pc 数据服务器 变得非常简单。希望对delphi fan 帮助。软件包括了datasnap服务器端程序和Android ...

DX10引擎计划0314——02

本文主要内容是关于拾取机理的探讨,我在自己引擎中的每个Mesh类中加入了拾取机制,当物体打开拾取开关时,就会响应拾取,同时绘制一个辅助的外接体,被拾取到时,物体进行一个简单的绕自身Y轴自转的动作。...

DX10基础学习笔记(1)

一直埋头在DX SDK 9.0 的CD3DApplication中,最近抬起头来看一看,发现现在已经是DXUT框架的天下了。一开始想不明白为什么MS要改掉整个框架,原来的不是挺好么。大致看了看,发现DXUT对GUI的支持似乎好于更多些,...

DX10引擎计划0313(附带资料推介)

这个的机理很简单,就是增加了一个标识变量,说明物体没有灭亡,处理方法上类似于PV操作,主要是两个独立物体交互的问题(链表和物体个体)。发下牢骚:这个在面向对象的语言中的确很棘手,但是如果用C语言,也就...

《OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over》:绘图 API 终战之日?

(图片来源:www.cnblogs.com)原文出处:OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over现今在 DirectX 与 OpenGL 皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨。在着名硬体网站 Tom’s Hardware ...

DX11技术访谈:全面支持DX10显卡和Vista

在日前的XNA Gamefast 2008大会上,微软不但宣布了Games for Windows Live服务的免费政策,还第一次隆重介绍了下一代PC和主机游戏API技术DirectX 11。TGDaily就此采访了GfW业务全球高级主管Kevin Unangst,而这里...

什么是DirectX,DirectShow与DirectX什么区别?

在介绍同三维万能高清视频采集卡和...什么是DirectX,DirectShow与DirectX什么区别?  多媒体接口方案API  DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含Direct Graphics(Direct

AMD:DX10.1是DX10的最后一次升级

原文出处:驱动之家原文链接:http://news.mydrivers.com/1/95/95960.htmDirectX技术发展规划本来应该是微软的事儿,不过也与显卡厂商密切相关,AMD近日就宣称,DX10.1将是DX10的最后一次升级版本,再往后就直接是DX...

Unity大场景数据加载及优化方案

前段时间,几个虚拟仿真公司跟我请教关于大地形的加载优化问题,它们使用的引擎都是自己研发的,引擎对于开发者来说,大同小异,它们的基本构造是一样的,关键是在于解决问题的方法,正是基于这个前提写了这个课程...

《Gpu Gems》《Gpu Pro》《Gpu Zen》系列读书笔记

本篇blog简单记录了一下最近一两年一直在读的一系列书目。《Gpu Gems》1-3三部,《Gpu Pro》1-7七部,《Gpu Zen》一部。针对每一项渲染技术,进行全系列书的总结,从这个角度来看,可以看到一项技术,近十五六年来的...

BumpMap、NormalMap的区别

一种是Emboss Bump Map(浮雕凹凸贴图),它使用的是Height map,原理是在原始图像的基础上,对高度场图像进行复制、轻微平移、差操作。但它存在很多严重的局限性,它只能用于漫反射表面,对于镜面高光来说是不...

sampler state

现在想想 也许是 samplerstate要在函数外面定义!不能嵌在函数里面 今天去试一下 还有个问题是'''据说定义了rowmajor就不用交换mul的两个参数了'''今天也去确认下吧 转载于:https://www....

如何学好3D引擎编程

此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰   ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 ...

DirectX 10 教程3:初始化DirectX 10

源代码:dx10tut03.zip。 本教程开始介绍真正的DirectX 10编程,但只涉及两件事:初始化Direct3D和关闭Direct3D。 更新后的框架 我们需要在在框架中添加一个类用于处理所有Direct3D方法,名称为D3Dclass类。结构...

Hibernate4视频教程_全面来袭

本Java视频教程基于 Hibernate4.x 录制。内容涵盖安装 Hibernatetools 插件、Session 核心方法、持久化对象生命周期、对象关系映射(1-n、1-1、n-n、继承映射)、检索策略、检索方式(对象导航图、OID 检索、HQL、QBC、本地SQL)、Hibernate 一\二级缓存、管理 Session、批量处理等 Hibernate 企业级开发的核心技术。 本Java视频教程将帮助掌握学习者编写出具有合理的软件架构,以及好的运行性能和并发性能的实用 Hibernate 应用。Java视频教程内容注重理论与实践相结合,列举大量具典型性和实用价值的 Hibernate应用实例,并提供详细的开发和部署步骤。

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适合初学者,大量简单小例子,完整源代码。

Android——Java基础知识(二)

Android——Java基础知识(二) Android学习必备的Java基础知识

2020美赛C题题目.rar

Problem C: 电商里的数据财富 在电商市场中,亚马逊为消费者提供了对购买商品的评价(打分和评论)的服务。个人评级,又称为“星级评级”,意思是允许消费者使用1(低分差评,低满意度)到5(高分好评,高满意度)的等级来表达他们对产品的满意度。此外,消费者可以提交基于文本的信息,“评论”——表示对产品的进一步意见和信息。其他顾客可以在这些评论上打分,判断评论是否对他们有帮助,这又被称为“有用评分”,以帮助他们决定产品的购买决策。公司利用这些数据来洞察他们所参与的市场、参与的时机以及产品设计特性选择的潜在商机。

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