可我机器上装的还是DirectX 9.0C
刚才搜了下DX10 没有下载的啊
DirectX 9.0C SDK 的第一个版本是DirectX SDK Summer 2004也是整合有DirectShow SDK 的最后一个 版本,这之后面向DirectX 9.0C用C++开发应用程序没有发生太大变化,以后的版本主要是针对MDX做的改动,如果在VS...
之后又有网友问,我的电脑是Win7系统,请问可以安装DX10吗?针对此类用户关注比较少,比较菜鸟级的问题,下面电脑百事网编辑在此做一个解答。 百度知道网友解答 如今很多游戏除了对电脑配置有一定要求外,对操作...
今天看下DX10.1与DX10,写上来和大家分享一下,我对DirectX 10并不熟悉,大家可以在下面下ppt来看所以有什么问题请多包含,之后还会补充,最近太忙. 正如以前的DX版本一样,DX10.1也是DX10的超集,因此它将支持DirectX ...
一、先贴错误 因为这个笔记主要记录我如何整好这个OBS源码环境的...D3DX10.h>报错 没有这个 解决方案:把2,3先解决了就水到渠成 1.2、安装DirectX报错: Setup failed Errors were encountered durin...
该Demo是在一块GTX 280显卡上完成的,之所以用DX10显卡来演示,一是因为现在没有实用的DX11显卡,二则是DX11技术并不强制需要DX11显卡,因为DX11可以算是DX10的超集,DX11可以完美兼容于DX10显卡,软件
逼真的3D游戏常常让我们废寝忘食,这些都应归功于显卡强大的3D运算功能。... DirectX是一种图形应用程序接口(API),并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Dire
物理加速卡的诞生 我们最初对物理计算的认识莫过于...在2010年因为有了华硕等硬件厂商和游戏厂商的支持,能够有60家游戏集团的100多款游戏对AGEIA的硬件加速进行了支持,为今天的发展奠定基础。 物理加速卡的...
最近一直在做关于shadow的东西,一个“副业”就是把原来用fixed pipeline实现的东西全部换成shader的,为什么?相信做过shadow mapping demo的人都知道。既然都用shader来实现lighting了,索性都用per-pixel ...
今天,Mesa开源显卡驱动架构迎来了也许是最为有趣、最为重要的一个Gallium3D状态追踪器(State Tracker)。通过它,微软DirectX 10/11 API终于真正投入了Linux的怀抱。Luca Barbieri宣布,他已经在Gallium3D驱动中增加...
我们知道,微软的新一代3D APIDirectX 10必须安装...但是,现在一项名为“Allky Project”的计划,将改变这种情况。根据“Allky Projecy”计划负责人Cody Brocious表示,他们已经发布了预览版的“DirectX 10兼容性库”
这是一篇很意思的博文,原文链接为:http://blog.wolfire.com/2010/01/Why-you-should-use-OpenGL-and-not-DirectX 大家可以思考一下:why we choose a closed source API when the open source is equally good or...
经过在Android studio 2.33 和Delphi dx10.2 上面运行测试成功,感觉delphi 现在很强大,Android 手机端访问 pc 数据服务器 变得非常简单。希望对delphi fan 有帮助。软件包括了datasnap服务器端程序和Android ...
本文主要内容是关于拾取机理的探讨,我在自己引擎中的每个Mesh类中加入了拾取机制,当物体打开拾取开关时,就会响应拾取,同时绘制一个辅助的外接体,被拾取到时,物体进行一个简单的绕自身Y轴自转的动作。...
一直埋头在DX SDK 9.0 的CD3DApplication中,最近抬起头来看一看,发现现在已经是DXUT框架的天下了。一开始想不明白为什么MS要改掉整个框架,原来的不是挺好么。大致看了看,发现DXUT对GUI的支持似乎好于更多些,...
感觉微软的东西只复杂,各个版本的整的自己迷糊,现在仍有一个错误,找不到“d3dx10core.h”,"d3dx10tex.h","d3dx10mesh.h" 网络上也不好找。谁给我个链接啊,不胜感激,理解shader和纹理怎么工作的怎么这么难。 ...
但是DX10,DX11之类的就比较麻烦,因为Dx10之后的surface与dx9的不一样。 目前所知有如下解决方案: 1.完全将dx11做一个c# wrapper。请搜索 Windows API Code Pack 1.1 2.参考kinect的一个wpf d3d demo。装上k
这个的机理很简单,就是增加了一个标识变量,说明物体有没有灭亡,处理方法上类似于PV操作,主要是两个独立物体交互的问题(链表和物体个体)。发下牢骚:这个在面向对象的语言中的确很棘手,但是如果用C语言,也就...
在介绍同三维万能高清视频采集卡和...什么是DirectX,DirectShow与DirectX有什么区别? 多媒体接口方案API DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct
(图片来源:www.cnblogs.com)原文出处:OpenGL 3 & DirectX 11: The War Is Over现今在 DirectX 与 OpenGL 皆已相当普及的年代里,我们似乎也逐渐淡忘了两者从前的那段江湖恩怨。在着名硬体网站 Tom’s Hardware ...
在日前的XNA Gamefast 2008大会上,微软不但宣布了Games for Windows Live服务的免费政策,还第一次隆重介绍了下一代PC和主机游戏API技术DirectX 11。TGDaily就此采访了GfW业务全球高级主管Kevin Unangst,而这里...
源代码:dx10tut03.zip。 本教程开始介绍真正的DirectX 10编程,但只涉及两件事:初始化Direct3D和关闭Direct3D。 更新后的框架 我们需要在在框架中添加一个类用于处理所有Direct3D方法,名称为D3Dclass类。结构...
原文出处:驱动之家原文链接:http://news.mydrivers.com/1/95/95960.htmDirectX技术发展规划本来应该是微软的事儿,不过也与显卡厂商密切相关,AMD近日就宣称,DX10.1将是DX10的最后一次升级版本,再往后就直接是DX...
前段时间,有几个虚拟仿真公司跟我请教关于大地形的加载优化问题,它们使用的引擎都是自己研发的,引擎对于开发者来说,大同小异,它们的基本构造是一样的,关键是在于解决问题的方法,正是基于这个前提写了这个课程...
GPU渲染模式小科普一下:GPU是显卡里很重要的一部分,相当于人体的大脑,文中书面...有人意外发现,NVIDIA加入了一种新的多GPU棋盘式渲染模式,由不同GPU按照棋盘布局方式,共同渲染一帧画面,他可以在DX10、DX11、...
目标 DDS(DirectDraw Surface)是微软为DirectX准备的一种纹理格式。我注意到可以在VisualStudio中预览: 我当前关注于这种纹理格式,是因为: 不管是D3D11的官方范例(在Microsoft DirectX SDK (June 2010)中)...
本篇blog简单记录了一下最近一两年一直在读的一系列书目。《Gpu Gems》1-3三部,《Gpu Pro》1-7七部,《Gpu Zen》一部。针对每一项渲染技术,进行全系列书的总结,从这个角度来看,可以看到一项技术,近十五六年来的...
此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 ...
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七夕节、情人节表白用的HTML源码(两款)