请教DirectX3D的一些buffer的问题,请高手进.
因为项目需要做一个红蓝立体成像的项目.
所以刚学习DirectX3D.
我们的目的是运用DirectX3D,
用两个Camera模拟人的左右眼,然后把得到的立体图像两个画面(记为A、B).A图像只取RBG中的BG,B图像只取RBG中的R,然后AB图重合。
观看的时候带上红蓝立体眼镜观看,就可以看到立体图像。
希望有熟悉DirectX3D的高手,帮我介绍下一个简单的3d程序是如何从生成的,因为网上找不到足够的资料,看书后我还是不清楚那个BUFFER是存储各个Camera的图像颜色信息的。对如如何修改其中的颜色和如何合并图像的颜色没有明确的头绪。
希望各位能帮我稍微讲解下,如果有电子书和资料等。如果方便可以发一份给我吗(Email:zhuyangzhi@gmail.com)
万分感谢..
我最模糊的是各个BUFFER的用途和如何吧图像现实到屏幕上的过程.