请教DirectX3D的一些buffer的问题,请高手进.

zhuyangzhi 2008-10-17 06:12:28
因为项目需要做一个红蓝立体成像的项目.
所以刚学习DirectX3D.
我们的目的是运用DirectX3D,
用两个Camera模拟人的左右眼,然后把得到的立体图像两个画面(记为A、B).A图像只取RBG中的BG,B图像只取RBG中的R,然后AB图重合。
观看的时候带上红蓝立体眼镜观看,就可以看到立体图像。

希望有熟悉DirectX3D的高手,帮我介绍下一个简单的3d程序是如何从生成的,因为网上找不到足够的资料,看书后我还是不清楚那个BUFFER是存储各个Camera的图像颜色信息的。对如如何修改其中的颜色和如何合并图像的颜色没有明确的头绪。

希望各位能帮我稍微讲解下,如果有电子书和资料等。如果方便可以发一份给我吗(Email:zhuyangzhi@gmail.com)
万分感谢..

我最模糊的是各个BUFFER的用途和如何吧图像现实到屏幕上的过程.
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boys2002 2008-10-17
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建议看一下:3DGame有关的书籍!!!!!


自己搜索一下:


呵呵~~~~


好u多的 ~~~~~

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