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如何在C#中绘制长方体
gjfkoo
2008-10-19 12:01:03
小弟最近在写一个程序,其中有一个模块要实现的效果是输入长宽高输出一个箱子,请问该如何实现
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如何在C#中绘制长方体
小弟最近在写一个程序,其中有一个模块要实现的效果是输入长宽高输出一个箱子,请问该如何实现
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shao200
2011-02-28
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用wpf比较简单:
<Viewport3D x:Name="Cft" ClipToBounds="true" Width="400" Height="300">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="FrontOR6" FarPlaneDistance="10" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="0,0,2.38587" FieldOfView="39.5978" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="Scene">
<Model3DGroup.Transform>
<Transform3DGroup>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0 1 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
</Model3DGroup.Transform>
<AmbientLight Color="#333333" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="0.612372,-0.5,-0.612372" />
<Model3DGroup x:Name="BoxOR9">
<Model3DGroup.Transform>
<Transform3DGroup>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="95.4748375" Axis="0.1056123828 0.2149696301 -0.9708934456"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
</Model3DGroup.Transform>
<GeometryModel3D x:Name="BoxOR9GR10">
<GeometryModel3D.Material>
<MaterialGroup>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="./xaml库ER_42_TileMR1.png" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<MaterialGroup>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="./xaml库ER_42_TileMR1.png" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
TriangleIndices="0,1,2 2,3,0 4,5,6 6,7,4 8,9,10 10,11,8 12,13,14 14,15,12 16,17,18 18,19,16 20,21,22 22,23,20 "
Normals="0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 "
TextureCoordinates="1,1 1,5.96046e-008 -0,5.96046e-008 -0,1 0,1 1,1 1,5.96046e-008 0,5.96046e-008 0,1 1,1 1,0 0,0 1,1 1,5.96046e-008 -0,5.96046e-008 -0,1 1,0 0,0 0,1 1,1 0,5.96046e-008 0,1 1,1 1,5.96046e-008 "
Positions="-0.5,-0.785,-0.5 -0.5,0.785,-0.5 0.5,0.785,-0.5 0.5,-0.785,-0.5 -0.5,-0.785,0.5 0.5,-0.785,0.5 0.5,0.785,0.5 -0.5,0.785,0.5 -0.5,-0.785,-0.5 0.5,-0.785,-0.5 0.5,-0.785,0.5 -0.5,-0.785,0.5 0.5,-0.785,-0.5 0.5,0.785,-0.5 0.5,0.785,0.5 0.5,-0.785,0.5 0.5,0.785,-0.5 -0.5,0.785,-0.5 -0.5,0.785,0.5 0.5,0.785,0.5 -0.5,0.785,-0.5 -0.5,-0.785,-0.5 -0.5,-0.785,0.5 -0.5,0.785,0.5 "
/>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
gjfkoo
2008-10-21
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没有调用DX的情况下已经绘制出来了,谢谢以上各位
gjfkoo
2008-10-20
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绘制出来的是长方形啊,我是指长方体,就是三维的,带高的长方形
CraxyMouse
2008-10-20
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[Quote=引用 10 楼 gjfkoo 的回复:]
绘制出来的是长方形啊,我是指长方体,就是三维的,带高的长方形
[/Quote]
多思考一下就明白了!!
gjfkoo
2008-10-20
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不用在浏览器实现的,好像调用DX就可以了吧?
gjfkoo
2008-10-20
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调用DX可以吗?需要怎样实现呢
CraxyMouse
2008-10-19
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protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
gjfkoo
2008-10-19
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能具体点说一下思路或者提供部分代码吗》
IMAGSE
2008-10-19
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用vml+xml吧~
liuhelong
2008-10-19
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[Quote=引用 3 楼 dunao 的回复:]
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
[/Quote]
jf
Deathsign
2008-10-19
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如果你是WEB的画
你先在另外一个页里面(A)把该页输出成JPG
然后用GDI+在A里面画好 然后用一个Img接受就行了···
长宽可以传个URL参数给A····
Deathsign
2008-10-19
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[Quote=引用 3 楼 dunao 的回复:]
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
[/Quote]
正解
gjfkoo
2008-10-19
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请各位高手提供一点思路,小弟水平尚浅
CraxyMouse
2008-10-19
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那就是用WPF!我还在学习中
gjfkoo
2008-10-19
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如果用vml+xml具体思路是怎样
c#
opnegl
绘制
立方体、金字塔、圆柱体、球体 旋转 网格
在OpenGL
中
,你可以通过定义顶点数组来描述立方体的各个角落,然后使用`glDrawArrays`或`glDrawElements`函数进行
绘制
。注意设置正确的坐标系统和视口,确保立方体在屏幕上正确显示。 2. **金字塔
绘制
**:金字塔...
C#
实现精美3D 本示例实现了
绘制
圆柱、方柱、球体、锥体的3D生成
在
C#
编程环境
中
,开发3D图形是一项挑战性但又充满乐趣的任务。本示例着重展示了如何使用
C#
来创建和展示精美的3D几何形状,包括圆柱、方柱、球体和锥体。这些基本形状是构建复杂3D模型的基础,广泛应用于游戏开发、...
C#
实现的云图算法(源代码、示例程序)
在这个场景
中
,我们讨论的是使用
C#
编程语言实现的云图算法,并提供了一个基于WPF(Windows Presentation Foundation)的示例程序。
C#
是一种广泛应用于桌面应用、游戏开发、Web服务和移动应用的面向对象的编程语言...
圆形窗体程序(
C#
源代码编写)
在
C#
编程环境
中
,开发一个圆形窗体程序是一项有趣且实用的任务,这通常涉及到Windows Forms应用程序的自定义绘图功能。下面将详细讲解如何利用
C#
实现一个圆形窗体,并探讨其
中
涉及的关键知识点。 首先,我们需要...
openGL编程,鼠标左键旋转,右键平移,滚轮缩放
在OpenGL
中
,我们可以使用`glBegin(GL_LINES)`开始
绘制
线条,然后通过`glVertex3f(x, y, z)`指定顶点,最后使用`glEnd()`结束
绘制
。 接下来,我们要实现鼠标交互功能。在OpenGL
中
,这通常通过处理窗口系统的事件来...
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