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如何在C#中绘制长方体
gjfkoo
2008-10-19 12:01:03
小弟最近在写一个程序,其中有一个模块要实现的效果是输入长宽高输出一个箱子,请问该如何实现
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如何在C#中绘制长方体
小弟最近在写一个程序,其中有一个模块要实现的效果是输入长宽高输出一个箱子,请问该如何实现
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shao200
2011-02-28
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用wpf比较简单:
<Viewport3D x:Name="Cft" ClipToBounds="true" Width="400" Height="300">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="FrontOR6" FarPlaneDistance="10" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="0,0,2.38587" FieldOfView="39.5978" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="Scene">
<Model3DGroup.Transform>
<Transform3DGroup>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0 1 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
</Model3DGroup.Transform>
<AmbientLight Color="#333333" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="0.612372,-0.5,-0.612372" />
<Model3DGroup x:Name="BoxOR9">
<Model3DGroup.Transform>
<Transform3DGroup>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="95.4748375" Axis="0.1056123828 0.2149696301 -0.9708934456"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
</Model3DGroup.Transform>
<GeometryModel3D x:Name="BoxOR9GR10">
<GeometryModel3D.Material>
<MaterialGroup>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="./xaml库ER_42_TileMR1.png" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<MaterialGroup>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="./xaml库ER_42_TileMR1.png" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
TriangleIndices="0,1,2 2,3,0 4,5,6 6,7,4 8,9,10 10,11,8 12,13,14 14,15,12 16,17,18 18,19,16 20,21,22 22,23,20 "
Normals="0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 "
TextureCoordinates="1,1 1,5.96046e-008 -0,5.96046e-008 -0,1 0,1 1,1 1,5.96046e-008 0,5.96046e-008 0,1 1,1 1,0 0,0 1,1 1,5.96046e-008 -0,5.96046e-008 -0,1 1,0 0,0 0,1 1,1 0,5.96046e-008 0,1 1,1 1,5.96046e-008 "
Positions="-0.5,-0.785,-0.5 -0.5,0.785,-0.5 0.5,0.785,-0.5 0.5,-0.785,-0.5 -0.5,-0.785,0.5 0.5,-0.785,0.5 0.5,0.785,0.5 -0.5,0.785,0.5 -0.5,-0.785,-0.5 0.5,-0.785,-0.5 0.5,-0.785,0.5 -0.5,-0.785,0.5 0.5,-0.785,-0.5 0.5,0.785,-0.5 0.5,0.785,0.5 0.5,-0.785,0.5 0.5,0.785,-0.5 -0.5,0.785,-0.5 -0.5,0.785,0.5 0.5,0.785,0.5 -0.5,0.785,-0.5 -0.5,-0.785,-0.5 -0.5,-0.785,0.5 -0.5,0.785,0.5 "
/>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
gjfkoo
2008-10-21
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没有调用DX的情况下已经绘制出来了,谢谢以上各位
gjfkoo
2008-10-20
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绘制出来的是长方形啊,我是指长方体,就是三维的,带高的长方形
CraxyMouse
2008-10-20
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[Quote=引用 10 楼 gjfkoo 的回复:]
绘制出来的是长方形啊,我是指长方体,就是三维的,带高的长方形
[/Quote]
多思考一下就明白了!!
gjfkoo
2008-10-20
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不用在浏览器实现的,好像调用DX就可以了吧?
gjfkoo
2008-10-20
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调用DX可以吗?需要怎样实现呢
CraxyMouse
2008-10-19
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protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
gjfkoo
2008-10-19
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能具体点说一下思路或者提供部分代码吗》
IMAGSE
2008-10-19
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用vml+xml吧~
liuhelong
2008-10-19
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[Quote=引用 3 楼 dunao 的回复:]
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
[/Quote]
jf
Deathsign
2008-10-19
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如果你是WEB的画
你先在另外一个页里面(A)把该页输出成JPG
然后用GDI+在A里面画好 然后用一个Img接受就行了···
长宽可以传个URL参数给A····
Deathsign
2008-10-19
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[Quote=引用 3 楼 dunao 的回复:]
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
[/Quote]
正解
gjfkoo
2008-10-19
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请各位高手提供一点思路,小弟水平尚浅
CraxyMouse
2008-10-19
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那就是用WPF!我还在学习中
gjfkoo
2008-10-19
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如果用vml+xml具体思路是怎样
c#
opnegl
绘制
立方体、金字塔、圆柱体、球体 旋转 网格
c#
opnegl
绘制
立方体(cube)、金字塔(pyramid)、圆柱体(cylinder)、球体(spere) 旋转(rotate) 网格(grid) 代码逻辑清晰,技巧性强
C#
实现精美3D 本示例实现了
绘制
圆柱、方柱、球体、锥体的3D生成
C#
实现精美3D 本示例实现了
绘制
圆柱、方柱、球体、锥体的3D生成,并展现了异形平面实现拉伸等机械制图技巧。希望大家喜欢。
C#
实现的云图算法(源代码、示例程序)
使用
C#
语言实现的云图算法(源代码),包含使用WPF写的示例程序,可直接运行看效果。
三维点云数据
中
基于RANSAC的
长方体
拟合方法与实现
该程序包专注于在三维点集数据
中
识别并建模
长方体
结构,广泛应用于视觉计算、数据建模及智能系统开发等领域。该MATLAB工具集包含多个功能模块,用于实现从原始点云数据
中
提取
长方体
参数的完整流程。以下为各组件的核心功能说明: 1. **minSet.m**:该模块用于筛选点集
中
的关键子集,例如最小包围体积的结构元素,从而优化后续计算步骤的性能。 2. **CuboidRANSAC.m**:基于RANSAC框架,该函数用于从带有噪声的点数据
中
拟合
长方体
模型,通过迭代随机采样和模型验证,实现鲁棒性建模。 3. **boundTest.m**:用于判断某一点是否位于拟合后的
长方体
内部,为模型评估提供基础支持。 4. **DisplayModel.m**:实现拟合结果的可视化展示,通过图形界面或图形输出,提升结果的可解释性。 5. **planePlot.m**:用于
绘制
长方体
的六个面,以直观展示其空间分布与几何特性。 6. **RansacScore.m**:评估RANSAC算法的拟合质量,通常根据内点数量与总点数的比例来判断模型的可靠性。 7. **runme.m**:作为主控脚本,协调各子模块的执行流程,涵盖数据准备、模型构建、结果分析与展示等环节。 8. **isrot.m**:验证矩阵是否为旋转矩阵,用于确定
长方体
的朝向信息,确保模型参数的合理性。 9. **corner2para.m**:将
长方体
顶点坐标转换为结构参数,如
中
心点、长宽高及旋转角度,便于后续计算与分析。 10. **para2corner.m**:将参数形式还原为顶点坐标,便于获取具体的几何信息。 该工具集提供了一套完整的三维
长方体
拟合方法,适用于点云数据处理、结构识别及空间建模等任务,具备良好的实用性和可扩展性。资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
圆形窗体程序(
C#
源代码编写)
圆形窗体程序(
C#
源代码编写) 圆形窗体设计用获取路径的方法得 到圆形窗体,
C#
源代码
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