社区
C#
帖子详情
如何在C#中绘制长方体
gjfkoo
2008-10-19 12:01:03
小弟最近在写一个程序,其中有一个模块要实现的效果是输入长宽高输出一个箱子,请问该如何实现
...全文
899
15
打赏
收藏
如何在C#中绘制长方体
小弟最近在写一个程序,其中有一个模块要实现的效果是输入长宽高输出一个箱子,请问该如何实现
复制链接
扫一扫
分享
转发到动态
举报
写回复
配置赞助广告
用AI写文章
15 条
回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
打赏红包
shao200
2011-02-28
打赏
举报
回复
用wpf比较简单:
<Viewport3D x:Name="Cft" ClipToBounds="true" Width="400" Height="300">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="FrontOR6" FarPlaneDistance="10" LookDirection="0,0,-1" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="1" Position="0,0,2.38587" FieldOfView="39.5978" />
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup x:Name="Scene">
<Model3DGroup.Transform>
<Transform3DGroup>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="0" Axis="0 1 0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
</Model3DGroup.Transform>
<AmbientLight Color="#333333" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="-0.612372,-0.5,-0.612372" />
<DirectionalLight Color="#FFFFFF" Direction="0.612372,-0.5,-0.612372" />
<Model3DGroup x:Name="BoxOR9">
<Model3DGroup.Transform>
<Transform3DGroup>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
<ScaleTransform3D ScaleX="1" ScaleY="1" ScaleZ="1"/>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Angle="95.4748375" Axis="0.1056123828 0.2149696301 -0.9708934456"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
<TranslateTransform3D OffsetX="0" OffsetY="0" OffsetZ="0"/>
</Transform3DGroup>
</Model3DGroup.Transform>
<GeometryModel3D x:Name="BoxOR9GR10">
<GeometryModel3D.Material>
<MaterialGroup>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="./xaml库ER_42_TileMR1.png" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
</GeometryModel3D.Material>
<GeometryModel3D.BackMaterial>
<MaterialGroup>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="./xaml库ER_42_TileMR1.png" TileMode="Tile" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</MaterialGroup>
</GeometryModel3D.BackMaterial>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
TriangleIndices="0,1,2 2,3,0 4,5,6 6,7,4 8,9,10 10,11,8 12,13,14 14,15,12 16,17,18 18,19,16 20,21,22 22,23,20 "
Normals="0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,-1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,0,1 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 0,-1,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 1,0,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 0,1,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 -1,0,0 "
TextureCoordinates="1,1 1,5.96046e-008 -0,5.96046e-008 -0,1 0,1 1,1 1,5.96046e-008 0,5.96046e-008 0,1 1,1 1,0 0,0 1,1 1,5.96046e-008 -0,5.96046e-008 -0,1 1,0 0,0 0,1 1,1 0,5.96046e-008 0,1 1,1 1,5.96046e-008 "
Positions="-0.5,-0.785,-0.5 -0.5,0.785,-0.5 0.5,0.785,-0.5 0.5,-0.785,-0.5 -0.5,-0.785,0.5 0.5,-0.785,0.5 0.5,0.785,0.5 -0.5,0.785,0.5 -0.5,-0.785,-0.5 0.5,-0.785,-0.5 0.5,-0.785,0.5 -0.5,-0.785,0.5 0.5,-0.785,-0.5 0.5,0.785,-0.5 0.5,0.785,0.5 0.5,-0.785,0.5 0.5,0.785,-0.5 -0.5,0.785,-0.5 -0.5,0.785,0.5 0.5,0.785,0.5 -0.5,0.785,-0.5 -0.5,-0.785,-0.5 -0.5,-0.785,0.5 -0.5,0.785,0.5 "
/>
</GeometryModel3D.Geometry>
</GeometryModel3D>
</Model3DGroup>
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
</Viewport3D>
</Canvas>
gjfkoo
2008-10-21
打赏
举报
回复
没有调用DX的情况下已经绘制出来了,谢谢以上各位
gjfkoo
2008-10-20
打赏
举报
回复
绘制出来的是长方形啊,我是指长方体,就是三维的,带高的长方形
CraxyMouse
2008-10-20
打赏
举报
回复
[Quote=引用 10 楼 gjfkoo 的回复:]
绘制出来的是长方形啊,我是指长方体,就是三维的,带高的长方形
[/Quote]
多思考一下就明白了!!
gjfkoo
2008-10-20
打赏
举报
回复
不用在浏览器实现的,好像调用DX就可以了吧?
gjfkoo
2008-10-20
打赏
举报
回复
调用DX可以吗?需要怎样实现呢
CraxyMouse
2008-10-19
打赏
举报
回复
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
gjfkoo
2008-10-19
打赏
举报
回复
能具体点说一下思路或者提供部分代码吗》
IMAGSE
2008-10-19
打赏
举报
回复
用vml+xml吧~
liuhelong
2008-10-19
打赏
举报
回复
[Quote=引用 3 楼 dunao 的回复:]
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
[/Quote]
jf
Deathsign
2008-10-19
打赏
举报
回复
如果你是WEB的画
你先在另外一个页里面(A)把该页输出成JPG
然后用GDI+在A里面画好 然后用一个Img接受就行了···
长宽可以传个URL参数给A····
Deathsign
2008-10-19
打赏
举报
回复
[Quote=引用 3 楼 dunao 的回复:]
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, new Rectangle(20, 20, 100, 100));
}
[/Quote]
正解
gjfkoo
2008-10-19
打赏
举报
回复
请各位高手提供一点思路,小弟水平尚浅
CraxyMouse
2008-10-19
打赏
举报
回复
那就是用WPF!我还在学习中
gjfkoo
2008-10-19
打赏
举报
回复
如果用vml+xml具体思路是怎样
C#
OpenGL(SharpGL)
绘制
可旋转
长方体
这篇博客介绍了如何使用
C#
结合SharpGL库来
绘制
一个可旋转的三维
长方体
。通过设置_X、_Y、_Z坐标轴的旋转角度,实现了
长方体
绕三个轴的动态旋转效果。在OpenGLDraw事件
中
,博主详细阐述了
绘制
长方体
各个面的步骤,并强调了坐标平移和旋转在图形显示
中
的作用。
C#
控制台应用实例解析
本文介绍了多个
C#
控制台应用程序的实现方法,包括用星号
绘制
字母E和A、显示个人信息、计算矩形与
长方体
体积、处理信用卡信息、成绩统计、月份天数判断、编程语言描述等功能。所有示例均涉及基本输入输出操作及条件判断结构。
设计函数5种符号图形
本文详细介绍了如何使用
C#
编程语言设计五个函数,分别
绘制
长方体
、直角三角形、金字塔、菱形和漏斗的符号图形,适合初学者理解基本图形
绘制
原理。
用GDI
绘制
旋转的
长方体
本文介绍了一种简易的3D
长方体
绘制
方法,通过计算平面法线的Z坐标来判断
绘制
顺序,实现基本的遮挡效果。此外,还介绍了如何利用相似三角形原理实现3D透视效果。
VTK系列2-创建三维
长方体
本文介绍如何使用VTK库创建两个不同颜色的三维
长方体
,并通过变换操作调整其
中
一个
长方体
的位置与角度。
C#
111,129
社区成员
642,535
社区内容
发帖
与我相关
我的任务
C#
.NET技术 C#
复制链接
扫一扫
分享
社区描述
.NET技术 C#
社区管理员
加入社区
获取链接或二维码
近7日
近30日
至今
加载中
查看更多榜单
社区公告
让您成为最强悍的C#开发者
试试用AI创作助手写篇文章吧
+ 用AI写文章