求教DLL的DLLProc具体用法

hgd 2001-09-20 07:44:11
求教DLL的DLLProc具体用法,为何我使用它老是没作用。
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VSaber 2001-12-15
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why???
是d6的bug,还是别的原因呢?
liyb 2001-12-14
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在D6中是没用
VSaber 2001-12-14
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没人理会吗?听说在d5里面没问题,d6里面就不行了!
VSaber 2001-12-14
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哪位高手看看啊!
VSaber 2001-12-14
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上面这位可是在《delphi5编程指南》上抄下来的了,可惜这还真的没用,我也觉得很奇怪!调用和关闭动态库的时候根本就没有调用DllProc。
chechy 2001-09-20
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library DLLEntryLib;
uses
SysUtils,
Windows,
Dialogs,
Classes;

procedure DLLEntryPoint(dwReason: DWord);
begin
case dwReason of
DLL_PROCESS_ATTACH: ShowMessage('Attaching to process');
DLL_PROCESS_DETACH: ShowMessage('Detaching from process');
DLL_THREAD_ATTACH: MessageBeep(0);
DLL_THREAD_DETACH: MessageBeep(0);
end;
end;

begin
{ First, assign the procedure to the DLLProc variable }
DllProc := @DLLEntryPoint;
{ Now invoke the procedure to reflect that the DLL is attaching to the
process }
DLLEntryPoint(DLL_PROCESS_ATTACH);
end.
关于特定情况下的调用,比如DLL函数中使用到了win32 API或者将C++生成的DLL供标准C语言使用,则需要注意以下一些情况:   如果使用到了win32 API,则应该使用调用方式为“__stdcall”。   在将C++生成的DLL供标准C语言使用,输出文件需要用“extern "C"”修饰,否则不能被标准C语言调用。如果使用“__stdcall”调用方式,可能产生C不识别的修饰名,所以设置导出函数时要采用.def文件形式,而不是__declspec(dllexport)形式。后者会进行修饰名转换,C语言无法识别函数。   下面的代码是一个定义文件的示例。   // SampleDLL.def   //   LIBRARY "sampleDLL"   EXPORTS   HelloWorld示例 DLL 和应用程序XXXXXXXX 在 Microsoft Visual C++ 6.0 中,可以通过选择“Win32 动态链接库”项目类型或“MFC 应用程序向导 (dll)”来创建 DLL。下面的代码是一个在 Visual C++ 中通过使用“Win32 动态链接库”项目类型创建的 DLL 的示例。   // SampleDLL.cpp   //#include "stdafx.h"   #define EXPORTING_DLL   #include "sampleDLL.h"   BOOL APIENTRY DllMain( HANDLE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved)   {   return TRUE;   }   void HelloWorld(){   MessageBox( NULL, TEXT("Hello World"), TEXT("In a DLL"), MB_OK);   }   // File: SampleDLL.h   //#ifndef INDLL_H   #define INDLL_H   #ifdef EXPORTING_DLLextern __declspec(dllexport) void HelloWorld() ;   #elseextern __declspec(dllimport) void HelloWorld() ;   #endif   #endif   下面的代码是一个“Win32 应用程序”项目的示例,该示例调用 SampleDLL DLL 中的导出 DLL 函数。   // SampleApp.cpp   //#include "stdafx.h"   #include "sampleDLL.h"   int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nCmdShow)   {   HelloWorld();   return 0;   }   注意:在加载时动态链接中,您必须链接在生成 SampleDLL 项目时创建的 SampleDLL.lib 导入库。   在运行时动态链接中,您应使用与以下代码类似的代码来调用 SampleDLL.dll 导出 DLL 函数。   ...   typedef VOID (*DLLPROC) (LPTSTR);   ...   HINSTANCE hinstDLL;   DLLPROC HelloWorld;   BOOL fFreeDLL;   hinstDLL = LoadLibrary("sampleDLL.dll");   if (hinstDLL != NULL)   {   HelloWorld = (DLLPROC) GetProcAddress(hinstDLL, "HelloWorld");   if (HelloWorld != NULL)   (HelloWorld);   fFreeDLL = FreeLibrary(hinstDLL);   }   ...
Delphi中制作DLL •一 Dll的制作一般分为以下几步: 1 在一个DLL工程里写一个过程或函数 2 写一个Exports关键字,在其下写过程的名称。不用写参数和调用后缀。 二参数传递 1 参数类型最好与window C++的参数类型一致。不要用DELPHI的数据类型。 2 最好有返回值[即使是一个过程],来报出调用成功或失败,或状态。成功或失败的返回值最好为1[成功]或0[失败].一句话,与windows c++兼容。 3 用stdcall声明后缀。 4 最好大小写敏感。 5 无须用far调用后缀,那只是为了与windows 16位程序兼容。 三 DLL的初始化和退出清理[如果需要初始化和退出清理] 1 DLLProc[SysUtils单元的一个Pointer]是DLL的入口。在此你可用你的函数替换了它的入口。但你的函数必须符合以下要求[其实就是一个回调函数]。如下: procedure DllEnterPoint(dwReason: DWORD);far;stdcall; dwReason参数有四种类型: DLL_PROCESS_ATTACH:进程进入时 DLL_PROCESS_DETACH进程退出时 DLL_THREAD_ATTACH 线程进入时 DLL_THREAD_DETACH 线程退出时 在初始化部分写: DLLProc := @DLLEnterPoint; DllEnterPoint(DLL_PROCESS_ATTACH); 2 如Form上有TdcomConnection组件,就Uses Activex,在初始化时写一句CoInitialize (nil); 3 在退出时一定保证DcomConnection.Connected := False,并且数据集已关闭。否则报地址错。 四全局变量的使用 在widnows 32位程序中,两个应用程序的地址空间是相互没有联系的。虽然DLL在内存中是一份, 但变量是在各进程的地址空间中,因此你不能借助dll的全局变量来达到两个应用程序间的数据 传递,除非你用内存映像文件。 五、其他:调用方式按照标准的Windows调用方式. 六、关于参数传递 •Delphi程序之间调用DLL,如果要用String类型的话,要在引用的单元加上ShareMem 单元。 •如果Delphi写的DLL供其他开发工具使用的话,不要使用String类型,用PAnsiChar类型。 尽量使用标准DLL接口。指的是传递的参数类型及函数返回类型不能是Delphi特有的, 比如string(AnsiString),以及动态数组和含有这些类型成员的复合类型(如记录),也不 能是包含有这些类型成员数据成员的对象类型,以避免可能的错误。如果使用了string类型或 动态数组类型,且调用方不是Delphi程序,则基本上会报错。如果调用方是Delphi但调用方或 被调用方没有在工程文件的第一包含单元不是ShareMem,也可能会出错。 七、关于回调Funciton 你可以把Callback函数看作是一种特殊的消息响应函数,一般来说我们不会自己调用这种函数, 而是有某些系统函数调用,而且不需要向后传递消息。 只要象C/C++这样支持函数指针的语言都 有回调函数的概念,它实际上是向被调用函数传一个你的函数地址,然后被调用函数向通过你传 入的函数地址来调用你的函数 。 以上是结构化回调,到高级语言Object Pascal、C++中回调函数并没有退出,反而得到延伸与 扩展,在面向对像中的回调,其实是指面向对像中类对像的事件,事件就是原始的回调函数。面 向对像, 将回调函数定义成事件过程,在程序引用对像时,若指定了对像的过程事件后,那么在 要进行事件触发的地方检查事件过程是否分配,如果分中的就执行事,也就是执行了回调函数。

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