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如何修改自已EXE文件中的内容?
jxhywdh
2001-09-23 11:58:48
我想在EXE文件中设置计数器 每次启动后就在EXE文件的某处 +1
在C++BUILDER 不知道要如何做?
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如何修改自已EXE文件中的内容?
我想在EXE文件中设置计数器 每次启动后就在EXE文件的某处 +1 在C++BUILDER 不知道要如何做?
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___NULL
2001-09-23
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可以利用其他程序来调用,调用之前先修改程序,修改完了再执行那个程序,这样做应该没问题
jxhywdh
2001-09-23
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用注册表 或.ini文件别人太容易破解了!!!
我是想 如果没有注册本软件 就要限制使用
次数
Zheast
2001-09-23
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这样不知行不行?
建一个主程序,把要修改的EXE作为主程序的调用,关闭EXE后修改
为什么不用注册表?
Wingsun
2001-09-23
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不行,当你的程序执行起来后你是不能修改你的程序的,因为这是系统不允许的。
通一
2001-09-23
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怎麼寫。關注。
wangxd
2001-09-23
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没必要,你随便在windows目录下建一个文件如:netuse.dll,其实是一个自定义的数据文件,然后把你需要的信息写进去不就行了
jxhywdh
2001-09-23
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请问 781014(城北的风) 兄:
如何 在程序运行时 修改或删除 这个文件。 ?
781014
2001-09-23
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错了在程序运行时是可以修改的。同时也可以删除这个文件。
bcboy
2001-09-23
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可修改EXE文件时间的秒部分,没人会注意,而且也不难。
Hawk_sun
2001-09-23
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据我推测:您所要实现的无非是一个类似于限次数使用的exe,这有很多方法实现,从你的发言可以知道,您不想采用ini或注册表的原因只是出于怕被破解!但是您可以考虑使用加密技术,当然,这在软件开发行业中是最受人唾弃的(至少我这么认为,如果从纯技术保密安全讲,是可取的,但是,若出自商业利益考虑,是民族软件产业的一大障碍!)。
1。采用加密的数据写入注册表或ini中,您所要做的只是写一段加密函数,这里你要绕开别人跟踪可以采取很多办法。具体你可以借鉴“变速齿轮“中对时钟改变的技术!并不是直来直往的哦。
2。采用一个dll,这个dll总共设计一个静态变量,一个读静态变量的函数,一个写静态变量的函数,你只需在程序中判断这个DLL中静态变量所对应的地址,然后在EXE中修改这个地址的值,这是完全可以做到,修改完成后再装载这个DLL(用LoadLibrary(...)),就可以了!具体细节,你可以参看photoshop的中文伴侣,(版本号我忘了,不过我对他采用的这个技术很佩服)。
3。也许上面“平行空间“这位先生(女士)说得对,采用一个接口程序,但在技术上我不知道
他是否跟我想的一样。
我的思路:考虑到修改exe最好在静态方式下,假设待修改程序为A.exe,我们先写一个B.exe,先得出啊A.exe中待修改的变量的地址,当然是相对于程序头的相对地址!这个变量在A.exe中你可以考虑用汇编潜套定义,最好尝试着做定位(org指令),我没有试过,但可以试试看。在b.exe中尝试着先查找A.exe的静态存储位置,从该处下手,偏移一定的距离来修改该变量。修改完后,再发起a.exe的新进程,注意发起后要先杀掉啊a的主线程,这样才能完全释放可能存在的资源遗留问题(有关在进程中发起新进程,具体参看:《windows内核编程》微软技术图书出版社)
忠告:对于反常规问题, 不要期望一次成功!多尝试几次,相信“天道酬勤“
kimryo
2001-09-23
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要改还是可以,不过你最好到ring0,还要取得打开的file的句柄。有点像一个病毒。
maquanjun
2001-09-23
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EXE
程序转SWF格式Flash
文件
,Delphi源代码.rar
前段时间烈火下载给大家提供了一款Flash
文件
转
EXE
的Delphi源代码,我们知道SWF转
EXE
是很常见的,那么反相转换(
EXE
转Flash)你有没有见过呢?今天就带给大家这样的源程序。SWF就Flash的一种生成格式,依靠
自已
公司的FlashPlyaer插件运行,如果要想脱离插件,需导出成
EXE
文件
格式,用Flash软件可以,如果没有可以自己写程序将SWF转换成
EXE
,将
EXE
转换成SWF是个逆过程,具体请看代码。 // 将Edit1
中
的路径赋给
exe
FileName变量
exe
FileName := Edit1.Text; //
修改
EXE
路径
中
的扩展名,以获取SWF
文件
的存储路径。 swfFileName := ChangeFileExt(
exe
FileName, ‘.swf‘); // 检查指定的
EXE
文件
是否存在,如果不存在则退出过程,不做任何处理。 if not FileExists(
exe
FileName) then begin ShowMessage(‘
文件
未找到.); Exit; end; // 分别创建swfFile及
exe
File对象 // 创建空的swf
文件
并赋于写入的权限(fmOpenWrite) swfFile:=TFileStream.Create(swfFileName, fmCreate or fmOpenWrite); // 打开
EXE
文件
,并赋于读取的权限(fmOpenRead)
exe
File:=TFileStream.Create(
exe
FileName, fmOpenRead); // 从
EXE
文件
开头搜索 // 将
文件
指针移到存储SWF
文件
大小的地方 //
exe
File.Size用于获取整个
EXE
文件
的大小,减去4个字节正好是SWF
文件
大小储存的地方
exe
File.Seek(
exe
File.Size - 4, soFromBeginning); // 读出SWF
文件
的大小
exe
File.Read(nFileSize, 4); // 将
文件
指针移动到SWF
文件
开始处
exe
File.Seek(
exe
File.Size - (nFileSize 8), soFromBeginning); // 将SWF
文件
所有
内容
复制到swfFile对象
中
去 // 此时SWf
文件
内容
已保存在硬盘
中
了 swfFile.CopyFrom(
exe
File, nFileSize); // 释放资源 swfFile.Free;
exe
File.Free; ShowMessage(‘SWF
文件
已成功还原.); end;
边缘计算 edgexfoundry 实战与源码剖析 之 镜像制作实战
物联网边缘计算开源框架edgexfoundry golang 爱丁堡版本 镜像制作过程解读---制作
自已
的境像
文件
將多個
文件
融合在一起
EXE
融合器
EXE
融合器V4.1版,將多個
文件
融合在一起執行。該版本拋棄了討厭的IMS
文件
,直接將
文件
路徑名做成
EXE
文件
來執行。 另外,該版本還增加了
文件
合并功能————就是將多個
文件
合并起來(捆綁)。合并好的
文件
不會被大多數反捆綁程序偵測到以及不會被殺毒軟件查殺。 该版本添加了淘宝导向功能,里面列举了一些淘宝网的商品
画板及其VC++.
exe
画板是一个可以
自已
定制画板界面和图库并按分类进行作画的一个小程序,界面非常精美。其
中
PaintDlg.DLL封装了画板的主模块。Paint.
Exe
为执行调用画板的一个可执行
文件
示例(用于指定打开画板是在什么类型下,如卡通画或工程画分类等等)。本软件的VC++源代码全部开源,你可以能照Paint.
exe
对应VC++工程是如何调用此画板动态联接库的WIN32API,以便你可以在其它开发语言
中
直接调用打开画板即可。 注意: 在制作画板及VC++源码安装包时,将\\UseRes\\下的几个
文件
漏打包到安装程序
中
了,当运运画板
中
的[我的画册]时,因没有我的画册界面要用到的\\UseRes\\Face_manage.bmp等
文件
,程序将会出现停止响应,请下载我的另一补充
文件
,将此压缩包
中
的
文件
复制到安装目录下的\\UseRes子目录下,问题即解决。抱歉。
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