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哪位大侠能把Socket的阻塞和非阻塞用低手能听懂的通俗语言解释一下??
xh1
2001-09-25 07:39:38
我查遍原来的帖子,在大富翁也查了不少帖子,只是越看越晕......
不知原来那些提此类问题的人都弄明白了吗???
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哪位大侠能把Socket的阻塞和非阻塞用低手能听懂的通俗语言解释一下??
我查遍原来的帖子,在大富翁也查了不少帖子,只是越看越晕...... 不知原来那些提此类问题的人都弄明白了吗???
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xh1
2001-09-28
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:(
xh1
2001-09-28
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给分了. 总算有个回复较多的帖子.
qiandeng
2001-09-28
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其实
阻塞就好象是showModal
非阻塞就好象是show
xinhe
2001-09-28
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用通俗的话讲:
阻塞就是系统这时只能进行通信工作,其他的事等完成了通信后再干,
非阻塞就是系统一边进行通信工作(或系统不忙时进行通信工作),一边干其他的事。
专业的话Raptor已经讲了。
yulinlang
2001-09-28
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去看Stevens的Unix网络编程第一卷第338页。
猛禽
2001-09-28
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阻塞型就是在一个SOCKET操作完成之后才能进行下一步操作,比如CONNECT完成之后才能进行其它如SEND/RECV之类,典型的如DELPHI的CLIENTSOCKET控件设为阻塞方式时,OPEN的执行时间会比较长,执行后才能干其它事。而非阻塞则只要开始操作即可继续,如CLIENTSOCKET设为非阻塞时,OPEN立刻执行完,但如果这时进行SEND之类的操作就会出错,因为这时不一定连上,一般非阻塞式用于与WINDOWS的消息机制结合,阻塞式用于与线程技术结合。这个当说是不够的,要亲自试试才能体会到。
liuguantocsdn
2001-09-27
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简而言之:
阻塞型的 就是在一个连接没有回应得时候 就不能和其他的进行连接
飞阻塞的 你知道了吧
liuguantocsdn
2001-09-27
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复杂的说法你44
xh1
2001-09-27
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u
xh1
2001-09-26
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下次再提问题,看来需要指名道姓的问啦. up~~
xh1
2001-09-26
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aaaaa--------- up~~
xh1
2001-09-26
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again up
comanche
2001-09-26
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9494, 这我也不明白...
只有 WinSocket 才有这一说,给人以感觉一个线程active 时阻塞另一线程,那我在线程中的临界处理不是多余?
C# For Unity系列之入门篇
你想当“李逍遥”式的“
大侠
”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979
IO中同步与异步、
阻塞
与
非
阻塞
的超级
通俗
版解释
虽说是
通俗
版解释,但是在本文的开头,还是有必要先做一个极简化的介绍。 IO其实有好多种,在此仅以网络IO(相对清晰一点)来说。 我们列举这四种IO: 同步(synchronous) IO & 异步(asynchronous) IO,
阻塞
...
Java BIO/NIO/AIO
阻塞
IO和
非
阻塞
IO的区别在于第一步,发起IO请求是否会被
阻塞
,如果
阻塞
直到完成那么就是传统的
阻塞
IO,如果不
阻塞
,那么就是
非
阻塞
IO。 同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进程触发IO...
java面试复习重点,面试必备,内容超级全(起源来自CS-NOTES)
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