哪位大侠能把Socket的阻塞和非阻塞用低手能听懂的通俗语言解释一下??

xh1 2001-09-25 07:39:38
我查遍原来的帖子,在大富翁也查了不少帖子,只是越看越晕......

不知原来那些提此类问题的人都弄明白了吗???
...全文
201 13 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
13 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
xh1 2001-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
:(
xh1 2001-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
给分了. 总算有个回复较多的帖子.
qiandeng 2001-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
其实
阻塞就好象是showModal
非阻塞就好象是show
xinhe 2001-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
用通俗的话讲:
阻塞就是系统这时只能进行通信工作,其他的事等完成了通信后再干,
非阻塞就是系统一边进行通信工作(或系统不忙时进行通信工作),一边干其他的事。
专业的话Raptor已经讲了。
yulinlang 2001-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
去看Stevens的Unix网络编程第一卷第338页。
猛禽 2001-09-28
  • 打赏
  • 举报
回复
阻塞型就是在一个SOCKET操作完成之后才能进行下一步操作,比如CONNECT完成之后才能进行其它如SEND/RECV之类,典型的如DELPHI的CLIENTSOCKET控件设为阻塞方式时,OPEN的执行时间会比较长,执行后才能干其它事。而非阻塞则只要开始操作即可继续,如CLIENTSOCKET设为非阻塞时,OPEN立刻执行完,但如果这时进行SEND之类的操作就会出错,因为这时不一定连上,一般非阻塞式用于与WINDOWS的消息机制结合,阻塞式用于与线程技术结合。这个当说是不够的,要亲自试试才能体会到。
liuguantocsdn 2001-09-27
  • 打赏
  • 举报
回复
简而言之:
阻塞型的 就是在一个连接没有回应得时候 就不能和其他的进行连接

飞阻塞的 你知道了吧
liuguantocsdn 2001-09-27
  • 打赏
  • 举报
回复
复杂的说法你44
xh1 2001-09-27
  • 打赏
  • 举报
回复
u
xh1 2001-09-26
  • 打赏
  • 举报
回复
下次再提问题,看来需要指名道姓的问啦. up~~
xh1 2001-09-26
  • 打赏
  • 举报
回复
aaaaa--------- up~~
xh1 2001-09-26
  • 打赏
  • 举报
回复
again up
comanche 2001-09-26
  • 打赏
  • 举报
回复
9494, 这我也不明白...
只有 WinSocket 才有这一说,给人以感觉一个线程active 时阻塞另一线程,那我在线程中的临界处理不是多余?
你想当“李逍遥”式的“大侠”吗? 这里无需计算机基础,无需编程经验,你也不必是计算机专业的在校大学生....只要爱好游戏,怀揣梦想! 有一定自主学习能力,跟着刘老师从“编程小白”修炼为游戏研发“大虾”吧!!!学习好Unity,其先决条件是一定要有稳固、扎实的编程基础!课程 《C# For Unity系列之入门篇》配套学习资料链接:http://pan.baidu.com/s/1gflxreN 密码:sou5;刘老师讲Unity学员群(2) 497429806一、热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更新技术中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136二:框架设计系列(技术含量:中级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《虚拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初中级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979

5,388

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
Delphi 开发及应用
社区管理员
  • VCL组件开发及应用社区
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧