如何重载 WndProc [问题点数:30分,结帖人iamfancy]

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C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值
通过<em>重载</em>虚函数WndProc在C#下处理Windows系统消息。
对窗口过程函数WndProc()的一点理解
函数原型:          LRESULTCALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)          窗口过程函数决定了当一个窗口从外界接收到不同的信息时,所采取的不同反应,即主要用于处理发送给窗口的信息。hwnd是要处理窗口的句柄;message是消息ID,代表了不同的消息类型;wPara
重写WindowProc函数
首先介绍一下WindowProc函数。函数功能:该函数是一个应用程序定义的函数。它处理发送给窗口的消息。WNDPROC类型定义了一个指向该回调函数的指针。WindowProc是用于应用程序定义函数的占位符。函数原型:LRESULT CALLBACK WindowProc (HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM IParam);参数:hwnd:指向窗口的句柄。uMsg:指定消息类型。
vs2010,重载windowProc,编写控件消息响应函数
vs2010,<em>重载</em>windowProc,编写控件消息响应函数  (2012-11-06 21:27:21) 转载▼ 标签:  杂谈 分类: MFC 来源: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6c8fad9f01014bt1.html WM_COMMAND message:
在WPF中使用WindowProc处理消息
在学MFC 的第一课就是讲windows的消息机制,其中这一部分是通过WndProc这个函数来完成的,用一个消息循环来捕捉消息。虽然在WPF里 没有 WndProc 这个函数,但是提供了另一种方法来完成挂钩的功能。在WinForm  里 只需<em>重载</em> WndProc 函数便可完成消息响应。 WinForm:        private const int WM_SIZEING = 0x0
MFC两种重载控件消息响应的方法
方法一:<em>重载</em>主函数的PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 函数,通过message确定是哪个控件收到的消息。 if(WM_RBUTTONDOWN==pMsg->message) if(pMsg->hwnd==m_clbPathShow.m_hWnd) { DWORD dwPos=GetMessagePos();
BCB中无标题栏可拖动的窗口的四种方法
方法一,用消息接收的方法。 方法二,<em>重载</em>WndProc函数。 方法三,同样也是<em>重载</em>WndProc函数。 只是在实现函数的代码中,用了比较巧妙的方法。 方法四,用鼠标事件来实现。
WndProc()回调函数的返回值
刚学了WndProc(),就遇到一个大问题。
为什么无法重载WndProc?
代码没错,可无法<em>重载</em>WndProc捕捉事件?rnrn下面是部分代码:rnPublic Class Form1rn....rnConst WM_USER = &H400rnDim getHwnd As IntPtr = FindWindow(0, "Form1")rnSetForegroundWindow(getHwnd) '可以激活rnSendMessage(getHwnd, WM_USER + 10, 0, 0) '也成功发送,用spy++rn....rnEnd ClassrnrnPublic Class Form1rn....rn Const WM_USER = &H400rn Protected Overloads Sub WndProc(ByRef m As System.Windows.Forms.Message)rn If m.Msg = (WM_USER + 10) Thenrn Me.TextBox1.Text = "test" '这里为什么无法捕捉事件rn End Ifrn MyBase.WndProc(m)rn End Subrn....rnEnd Class
重载WndProc函数
窗体<em>重载</em>WndProc函数,一般是为拦截指定的消息,但是对于其他的消息,需要有默认处理的过程,也就是需要在函数中调用父类的WndProc函数,将代码改成类似: void __fastcall TForm1::WndProc(TMessage &Msg) { if (Msg.Msg == WM_DEVICECHANGE) { if ((Msg.WParam == DBT_DEVICEARR
应该在哪里重载WndProc?
我用bcb6,谢了
重载WndProc的问题
我想<em>重载</em>WndProc,不知<em>如何</em>作的,请给予指点!!rn
delphi中Message消息的使用方法
实例1 unit Unit1;interfaceuses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;  constWM_ME=WM_USER+100; //自定义消息; type TForm1 = class(TFo
WndProc函数的用法 结构 句柄 前缀的用法
WndProc : 用于WndProc的第二个参数的UINT数据型态只是一个unsigned int (无正负号整数) ,在Windows 98中,这是一个32位的值。用于WinMain的第三个参数的PSTR数据型态是指向一个字符串的指针,即是一个char *。  其它数据型态的含义不太明显。例如,WndProc的第三和第四个参数分别被定义为WPARAM和LPARAM,这些名字的来源有点历史背景
C# WndProc的使用方法 (转)
WndProc(ref Message m)protected override void WndProc(ref Message m) {     const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;     const int SC_CLOSE = 0xF060;     if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int) m.WParam == SC_CLOSE)     {     
关于win32编程中消息循环和WndProc()窗口过程函
在win32程序的消息循环函数中   while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))   {      TranslateMessage (&msg) ;      DispatchMessage (&msg) ;      } DispatchMessag()会调用WndProc()窗口过程函数,直到WndProc()处理完后DispatchMessa
将WndProc 消息传给 panel控件,获取消息内容,触发某些事件
var  FOldProc : TWndMethod;  先保存panel原来的消息 FOldProc := GroupBox3.WindowProc;  GroupBox3.WindowProc := PanelwndProc;  procedure PanelwndProc(var msg: TMessage); proced
消息处理函数LRESULT CALLBACK WndProc()、应用程序主函数int WINAPI WinMain ()
一、消息处理函数 LRESULT CALLBACK WndProc();//二、应用程序主函数int WINAPI WinMain ()Windows程序是事件驱动的,对于一个窗口,它的大部分例行维护是由系统维护的。每个窗口都有一个消息处理函数。在消息处理函数中,对传入的消息进行处理。系统内还有它自己的缺省消息处理函数。     客户写一个消息处理函数,在窗口建立前,将消息处理函数与窗口关联。这样,每当有消息产生时,就会去调用这个消息处理函数。通常情况下,客户都不会处理全部的消息,而是只处理自己感兴趣的消息
onpain重绘
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C# wndproc 重绘windows窗体标题栏和边框
C#重绘windows窗体标题栏和边框 摘要 windows桌面应用程序都有标准的标题栏和边框,大部分程序也默认使用这些样式,一些对视觉效果要求较高的程序,如QQ,  MSN,迅雷等聊天工具的样式则与传统的windows程序大不相同,其中迅雷还将他们的BOLT界面引擎开放,使得大家也可以创建类似迅雷一样的界面。 那么这些软件的界面是怎样实现的呢,使用C#是否也可以实现类似界面? 重绘方式
解决WndProc无法捕获捕获WM_MOUSELEAVE和WM_MOUSEHOVER消息的问题
1,定义一个全局变量,来标记下是否在Track。 BOOL _bMouseTrack=TRUE; 2,在回调函数的WM_MOUSEMOVE消息中使用TrackMouseEvent函数 case WM_MOUSEMOVE: if (_b
VB.NET WndProc、C# WndProc 与系统消息的链接地址
WndProc   对于处理系统消息.net 提供了<em>wndproc</em>重写获,这样实现起来挺方便的。下面是我找到的一些想关资源地址发布出来与大写共享。http://hi.baidu.com/mrhall/blog/item/6dbfb0119a11ddc4a6ef3f07.htmlhttp://www.cnblogs.com/iegrhn/archive/2007/06/04/770499
MSG结构体和WndProc窗口过程详解
MSG结构体和WndProc窗口过程对于Windows编程非常重要,如果不了解它们,可以说就没有学会Windows编程。 MSG结构体 MSG 结构体用来表示一条消息,各个字段的含义如下: typedef struct tagMSG{ HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息类型 WPARAM wParam; //附加消息1
c#委托与事件、消息、WndProc用法(转)
c#委托与事件、消息、WndProc用法(转)   c#委托与事件 心得 c#用委托来实现事件通知机制。委托相当与c++函数指针。整个过程涉及一个呼叫者,一个被呼叫者,还有就是这个委托。 - 实现步骤 有以下几步: 1. 申明委托, 2.定义呼叫者和调用的函数, 3.定义被呼叫者和具体实现的函数(被调用的函数) 1.申明委托 ,在包里或者类里,public  public de
重载TForm的WndProc函数出错
//.hrnprotected:rn virtual void __fastcall WndProc(TMessage &Message);rn//.cpprnvoid __fastcall TForm1::WndProc(TMessage &Message)rnrnrnrn/////////////////////////////////////////////rn运行时出错,提示为:rnProject Project2.exe raised exception class EWin32Error with message 'A Win32 API function failed'.Process stoped.Use Step or Run to continue.rnrn////////////////////////////////////////////////rn环境为win2000pro+sp4+bcb5rn
WndProc的位置问题
WndProc作为在windows程序中的回调函数,以前的认识是一定要在全局域中,结果昨天接触到的一个程序却将他放在另起的名字空间中: namespace d3d{    bool InitD3D(        HINSTANCE hInstance,       // [in] Application instance.        int width, int height,   
C#中重载WndProc问题
C#中<em>重载</em>WndProc的前提条件是什么,rn就是说,要用到的库名,用到的包名。rnrn当我是直接从System.Object 继承的时候,rn编译器会提示base.WndProc,System.Object中无WndProc方法法。rnrn请问高手怎样解决。rn谢谢。
关于重载WndProc函数的问题
if(Msg.Msg==WM_ENDSESSION)rn rn ShowMessage("WM_ENDSESSION");rn if((BOOL)Msg.WParam) rn rn ShowMessage("EndSession True");rn rn else//到这里永远都是FALSErn rn ShowMessage("EndSession False");rn rn rn else if(Msg.Msg==WM_QUERYENDSESSION)rn rn ShowMessage("WM_QUERYENDSESSION_WND");rn Msg.Result = true;//********问题我给这里赋值真rn rn else if(Msg.Msg==ugIconMessage)rn rn //自己定义的图标消息rn //处理rn return;rn rn else if(Msg.Msg==WM_SYSCOMMAND)rn rn if(Msg.WParam==SC_ICON || Msg.WParam==SC_CLOSE)rn rn //处理关闭和最小化消息rn return;rn rn rn else if(Msg.Msg==MyMsgShow)rn rn //处理自己的消息rn return;rn rn TForm::WndProc(Msg);rnrn如上是我<em>重载</em>的函数,在下面这行我给消息的返回值赋真rnMsg.Result = true;//********问题我给这里赋值真rn为什么WM_ENDSESSION消息时永远为假不让我关机呢,哪位大哥指点一下谢谢,我只想关机的时候我和程序不阻拦就好,谢谢
重载WndProc问题,好想很难
首先把窗体的边框设置为NOnern然后在窗体上放两个控件,一个代表做边框,一个带表右边框rn<em>如何</em>在WndProc中判断鼠标停在在那个控件上(边框上)呢rn如果不<em>重载</em>WndProc能不能实现呢rn
【c#】最小化到托盘DefWndProc接收不到消息事件
最近入了c# 开始做些基本的东西 其中在做最小化到托盘时碰到个卡了很久的问题 在这里记录一下 protected override void DefWndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) { switch (m.Msg) {
探秘窗口过程函数(WndProc)的Thunk技术
最近看了一篇讲ATL Thunk技术的好文章(下载),收获较多,在此做一个总结。 Thunk技术的由来 我们知道,经典的Windows程序设计采用纯Windows API来实现,创建一个窗口必须严格遵循“定义窗口类,注册窗口类,创建窗口,显示窗口,更新窗口,启动消息循环”的步骤。虽然经典的Windows程序设计在一定程度上已经体现出了OOP的思想 (对象 = 数据 + 代码),但是与当代的OO
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1)
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1)           #region 截获消息         /// 截获消息  处理XP不能关机问题         protected override void WndProc(ref Message message)         {             switch (message.M
c# 的 Form 是如何封装 WndProc 方法的
类继承关系 System.Object  System.MarshalByRefObject   System.ComponentModel.Component    System.Windows.Forms.Control     System.Windows.Forms.ScrollableControl       System.Windows.Forms.ContainerControl   
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(2)
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(2) 接收拦截+发送消息  对于处理所有消息.net 提供了<em>wndproc</em>进行重写 WndProc(ref Message m) protected override void WndProc(ref Message m) {     const int WM_SYSCOMMAND = 0x011
Win32API的使用实例WndProc
对于.Net的界面编程,特别是对原有的系统控件的重绘,经常会遇到OnPaint不能使用的问题,而事实上,OnPaint对于很多的系统控件都不能使用。在OnPaint不能使用的时候,就要使用WndProc方法了。这是一个捕捉Windows消息的方法,针对不同的Windows消息做不同的反应,如重绘消息时,重新画控件,就可以修改控件的外观。效果图下面的图形,就是当ComboBox是Focused时
利用反汇编对WNDPROC进行追踪
很简单的一个WINDOWS程序,就是简单的创建窗口,消息循环。。。 目的:<em>wndproc</em> 窗口消息处理程序 什么时候执行的 反汇编<em>如何</em>追踪 首先在WNDPROC 那下断点 反汇编追踪 到registerclassA的时候还未跳到<em>wndproc</em> (追踪<em>wndproc</em>执行的时候会跳至user32领空) 0040115A |. FF15 B8A34200 call dword ptr [
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1)--windows消息大全
#region 截获消息         /// 截获消息  处理XP不能关机问题         protected override void WndProc(ref Message message)         {             switch (message.Msg)             {                 case WM_QUERYENDSE
ASP.NET方法如何重载,文本文档
ASP.NET方法<em>如何</em><em>重载</em>(文本文档) <em>重载</em>,有两种方法:
C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针实现细节
本文代码使用了一些C++11特性,需要编译器支持。本文仅讨论x86_64平台的相关实现,x86平台理论上只需修改 thunk 相关机器码即可。 THUNK的原理参见之前的一篇博文《C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针》 首先定义我们的window类,该类实现对一个Win32窗口句柄的封装。 该类将在构造函数中创建窗口,在析构时销毁窗口; 窗口的消息过程函数(Window
Win32学习笔记 - WndProc回调函数
Windows操作系统向应用程序发送一系列消息,如左键按下和左键抬起,应用程序将通过GetMessage等方法,最终将消息提交到窗口过程(WndProc)指向一个应用程序定义的窗口过程的指针。每个窗口会有一个称为窗口过程的回调函数(WndProc),它的原型为:LRESULT CALLBACK WndProc( //WndProc名称可自由定义 HWND hwnd, /
MFC窗口响应Enter/Esc
通常,我们知道: 按Esc    --〉调用 OnCancle 按Enter --〉调用 OnOK   那为什么会这样定位的呢?我们查一下 IDOK  IDCANCEL 的定义,在文件(winuser.h中) /* * Dialog Box Command IDs */ #define IDOK                      1 #define IDCANCEL    
重载消息处理WndProc()后的奇怪情况。。
在unit2.h中:rn# define KEYLEFT WM_USER+1rn。。。。。。。。。。。。。。rnprivate:rn BEGIN_MESSAGE_MAPrn VCL_MESSAGE_HANDLER(KEYLEFT,TMessage,OnLeft)rn END_MESSAGE_MAP(TForm)rnrn virtual void __fastcall WndProc(TMessage &Message);rn void __fastcall OnLeft(TMessage &Message);rnrn在unit2.cpp中:rn rnvoid __fastcall TForm2::WndProc(Messages::TMessage &Message)rnrn if(Message.WParam==37)rn rn ShowMessage(Message.WParam);rn SendMessage(Form2->Handle,KEYLEFT,0,0);rn rn rn TForm::WndProc(Message);rn rnrn。。。。。。。。。。。。。。。。rnvoid __fastcall TForm2::OnLeft(TMessage &Message)rnrn ShowMessage("The Left_kKey is Pressed"); rnrnrn但在程序运行中,每次都触发了两次ShowMessage(Message.WParam);,应当不可能有这种情况的吧 ??rn请那位高手指导一下,在下都差不多给急死了!!!
重载FormMain::WndProc时ShowWindow有时失效
c++ builder中 ShowWindow有时会失效 Application->onmessage 已被<em>重载</em>rnrnvoid __fastcall TFormMain::WndProc(TMessage & Message)rnrn if (Message.WParam == SC_MINIMIZE)rn rn ShowWindow(Application->Handle, SW_MINIMIZE);//这句代码有时失效rn rn TFormMain::Dispatch(&Message);rn
重载LRESULT CALLBACK WndProc()函数的问题?
我是想让Main里的WndProc()函数只做一些框架的初始化和结束窗口的工作rn而Test1.cpp里的WndProc()函数做一些画图啊,相应鼠标啊之类的工作rn因为可能以后还会加个Test2类,其WndProc()函数里面做的事会和Test1类的不一样rn如果都写在main里面,会很乱,所以就想分开来。rnrn现在问题是,在哪里调用Test1.cpp里的WndProc()函数呢?rnrn[code=C/C++]//Main.hrnLRESULT CALLBACK WndProc ( HWND, UINT, WPARAM, LPARAM );rnrn//Main.cpprnLRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )rnrn switch ( message )rn rn case WM_CREATE:rn rn rn rn break;rnrn case WM_DESTROY:rn rn PostQuitMessage( 0 );rn rn break;rnrn default:rn return DefWindowProc( hwnd, message, wParam, lParam );rn rnrn return 0;rnrnrn//Test1.hrnclass CTest1rnrnpublic:rn virtual LRESULT CALLBACK WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam );rn;rnrn//Test1.cpprnLRESULT CALLBACK CTest1::WndProc( HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam )rnrn ::WndProc( hwnd, message, wParam, lParam );rnrn switch ( message )rn rn case WM_PAINT:rn rn OnPaint( hwnd );rn rn break;rn rn[/code]
c# 重载WndProc,实现重写“最小化”的方法
  在做“亦歌桌面版”的时候,发现当打开歌词状态下,用最小化隐藏窗体到托盘的话(如下code #1),在调出发现歌词缩小了(虽然显现的窗体大小跟刚才一样),从这点看调用该方法其实窗体大小是改变了的(这个过程只是不可视而已)。。code #1 private void Form1_SizeChanged(object sender, EventArgs e) //最小化隐藏窗
重载WndProc屏蔽拖动窗体的消息
protected override void WndProc(ref Message m)  {   base.WndProc (ref m);   if(m.Msg == 0x84)   {    if ((IntPtr)2 == m.Result)    {     m.Result = (IntPtr)1;    }   }  }//类似的  protected override void
为什么我不能重载wndproc方法?
各位大虾请帮忙。 rn小弟查了很多资料都说可以,可编译硬是通不过。 rn代码如下: rnunit Unit1; rninterface rnuses rn Windows, Messages, SysUtils,..... rntype rn TForm1 = class(TForm) rn procedure FormCreate(Sender: TObject); rn private rn Private declarations rn protected rn procedure WndProc(var Message: TMessage);override; rn public rn Public declarations rn end; rnvar rnrn Form1: TForm1; rnimplementation rn...... rn把<em>重载</em>申明写在private、public中也不可以。 rn编译错误为: rnUnsatisfied forward or external declaration: 'TForm1.<em>wndproc</em>'
WndProc重载原来没办法中断消息吗?
procedure WndProc(var Message: TMessage);override;rnrn可以加上自己的处理,系统原来的处理还是一样发生。 rn有没办法中断系统默认处理。只运行我自己的处理?
Win32 SDK开发中对话框控件消息处理
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ switch (message) { HANDLE_MSG (hWnd, WM_CREATE, OnCreate); HANDLE_MSG (hWnd, WM_COMMAND, OnComma
WndProc使用方法
这是一个C#操作WndProc的技术文档,里面全面介绍了WndProc的操作
请问如何重载TForm类的WndProc函数截获消息??
函数中定义: void __fastcall WndProc (TMessage & Message);rnvoid __fastcall TForm1::WndProc(TMessage & Message)rnrn //TODO: Add your source code herern switch (Message.Msg) rn rn ShowMessage("djk");rn case WM_SYSCOMMAND:rn if(Message.WParam==SC_MINIMIZE||rn Message.WParam==SC_MAXIMIZE||rn Message.WParam==SC_RESTORE)rn return;rn case WM_SIZE:rn break;rn case WM_USER+1:rn TICspAlarmProc *pICspAlarmProc = new TICspAlarmProc;rn DWORD idConnect = Message.WParam;rn if (pICspAlarmProc) m_pAlarmSvr->Accept(idConnect, pICspAlarmProc);rn break; // End case WM_USER+1rnrn rn TForm1::WndProc(Message);rnrnrn为何无法实现截获消息/rnrn
WndProc
为什么TForm::Form不能调用WndProc而继承TForm的TForm1却可以调用rn而WndProc是在TCustomForm中就已经定义了么我的一个类rnrnTXXX:rn里有个rnForm:TFormrnrn主函数1中rn让TXXX.Form:=Form1(或self)rnrn主函数2中rn让TXXX.Form:=Form2(或self)rnrn我想<em>重载</em>Form的winproc来处理form1,form2....的公共winproc代码,怎么办?rn
webview重载说明
webview<em>重载</em>说明,<em>如何</em>使用webview
关于C#面向对象编程
具体介绍了其用法,方法的定义,<em>重载</em>的定义以及<em>如何</em>使用<em>重载</em>,继承和多态的使用。
mfc 通过消息映射调度消息 虚函数 WindowProc
调度
如何重写Wndproc
protected override void Wndproc(ref Message m)rn rn const int WM_HOTKEY = 0x0312; rn switch (m.Msg)rn rn case WM_HOTKEY:rn ProcessHotkey(m);rn break;rn rnrn base.WndProc(ref m); rnrnrn我是这么写的,运行后提示错误“Form1.Wndproc(ref System.Windows.Forms.Message)”: 没有找到适合的方法来重写rnrn请问哪里出了问题,要怎么解决呢
请教如何重写WndProc
小弟已经应用了System.Windows.Forms命名空间,rn但是 protected override void WndProc(ref System.Messaging.Message m)依然提示“没有找到适合的方法来重写”,rnrn后来加入了[System.Security.Permissions.PermissionSet(System.Security.Permissions.SecurityAction.Demand, Name = "FullTrust")] rn提示 命名空间“System.Security.Permissions”中不存在类型或命名空间名称“PermissionSet”(是缺少程序集引用吗?)rnrn最后使用Application.AddMessageFilter(this);rn又提示“System.Windows.Forms.Application”并不包含“AddMessageFilter”的定义rnrn小弟非常郁闷,请教windows mobile <em>如何</em>截获消息进行自定义处理。
【前端】获取按键信息
//回车键登录操作 function jumpPage(e){ var keycode = window.event ? e.keyCode : e.which;//获取按键编码 if(keycode == 13){ loginBtns() } }
FireMonkey下的如何实现WndProc
因为FireMonkey是为了跨平台而存在的,所以Windows下特有的概念在FMX下是不存在的,比如消息机制 但是你创建一个FMX程序,发现仍然可以在Windows下工作,所以它必定是有消息处理机制的,只不过封装了起来,我们无法直接操作而已 下面的代码在FMX下实现VCL下的WndProc函数,来达到处理消息的目的 [delphi] view plaincopy
请问如何重写WndProc?
小弟的主程序类叫做Listshow,rnpublic partial class Listshow: Form...;rn请教高手,怎么为这个类重写WndProc,因为要捕获一些系统消息做处理。
WinProc 重写
SetWindowLong GetWindowLong CallWindowProc GWL_WNDPROC
error C2065: “GWL_WNDPROC”: 未声明的标识符
转自VC错误:http://www.vcerror.com/?p=2131 问题描述: 在编译一个dll的时候,下面的代码 ::SetWindowLong(g_hWnd, GWLP_WNDPROC, (long)NewProc); 用32编译可以正常编译,但是64编译的时候提示错误: error C2065: “GWL_WNDPROC”: 未声明的标识符 解决方法: 具体的解决方
C#拦截系统消息
继承IMessageFilter接口 /**//*C#截取系统消息 */ //一、截取系统消息 //方法一: //添加监视消息 private void Form_Load(object sender, System.EventArgs e) {   Application.AddMessageFilter(this); } //撤消消息监视 private void Form_Cl
c# winform移动无边框窗体
winform中移动无边框窗体只需要重写WndProc方法即可,一下为实现代码: const int HTLEFT = 10; const int HTRIGHT = 11; const int HTTOP = 12; const int HTTOPLEFT = 13; const int HTTOPRIGHT = 14; const int HTBOTTOM = 15; c
C++Builderr中如何应用消息
标准的BCB程序使用Application->Run()进入消息循环,在Application的ProcessMessage方法中,使用PeekMessage方法从消息队列中提取消息,并将此消息从消息队列中移除。然后ProcessMessage方法检查是否存在Application->OnMessage方法。存在则转入此方法处理消息。之后再将处理过的消息分发给程序中的各个对象。至此,W
winform重绘基础
窗体分为两部分:客户区(Client area)和非客户区(Non-Client area) WM_PAINT消息、OnPaint()方法、GetDC()API函数都是处理窗体客户区绘制的 而标题栏处于非客户区中,所以WM_PAINT消息、OnPaint()方法、GetDC()API函数都用不上 GetWindowDC()是获得整个窗体的画布句柄(Device Context翻译
"易语言.尘土"界面库2.0版源代码分析(4):窗口的消息处理函数(WndProc)(下)
作者:liigo原文链接:http://blog.csdn.net/liigo/archive/2009/08/30/4499138.aspx转载请注明出处:http://blog.csdn.net/liigoliigo: "易语言.尘土"界面库2.0版源代码分析系列   在前一篇分析文章中,我们已经找到了,"易语言.尘土"界面库2.0版内部所有窗口共用的消息处理函数(WndP
180103 逆向-SDK基础知识
1625-5 王子昂 总结《2018年1月3日》 【连续第460天总结】 A. SDK基础知识 B. 窗口结构体创建窗口之前要初始化窗口结构体WNDCLASS wndclass;最关键的参数是窗口类型名spszClassName 操作系统通过窗口的类名来区分不同的窗口创建之前进行注册RegisterClass(&wndclass);然后就可以用CreateWindow()创建并用ShowWi
如何使用定时器
2009-05-16 00:43:56 函数源型   UINT_PTR SetTimer(     //创建一个定时器         HWND hWnd,  // 所在线程的handler,如果这个值为Null而下面nIDEvent                    这个参数不为0,表示替换nIDEvent这个定时器         UINT_PTR nIDEvent,// 定时
c# Wndproc的使用方法--转
  protected override void WndProc(refMessage m)        {            const int WM_SYSCOMMAND = 0x0112;            const int SC_CLOSE = 0xF060;            if (m.Msg == WM_SYSCOMMAND && (int)m.WParam == SC_CLOSE)           
重载重载重载
<em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em><em>重载</em>
C# Dll 整合一些常用的Win32API
C# dll 整合了一些自己常用的Win32 API在里面,方便日后调用,不必每次都DllImport一下,主要有ini文件操作,鼠标事件,外部窗体设置等
C#中键盘事件在WndProc函数之前的处理流程
窗体和控件在WndProc处理函数处理键盘消息之前,都要进行预处理。本文就介绍在键盘事件被WndProc处理之前所经过的处理过程。以下介绍是文本描述的示意介绍,和真正的代码流程(TranslateAccelerator,TranslateMessage,DispatchMessage处理)有区别,仅仅便于理解。 在一个私有函数中进行消息的内部处理,流程如下: internal Pr
使用C#实现Windows下无焦点窗体
        [System.Runtime.InteropServices.DllImport("user32.dll")]        private extern static IntPtr SetActiveWindow(IntPtr handle);        private const int WM_ACTIVATE = 0x006;        private const 
C#操作移动其他程序窗口
在做项目时候,曾经遇到一个问题,就是用C#的WinForm,来打开一个使用C++编写的软件,并控制打开窗体位置和大小。 在这里使用了Win32 API来做的。可以使用C#根据窗体的路径,启动一个进程,然后使用Win32 API控制打开窗口的位置和大小。 主要代码如下:    public class A {         //调用Win32 API        
C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针
本文基本只讨论原理,具体实现请参见后续文章《C++ 通过Thunk在WNDPROC中访问this指针实现细节》 当注册窗口类时,WNDCLASSEX结构的lpfnWndProc成员应设置为窗口过程函数的地址,这是一个C风格的函数指针,所以我们只能使用全局或静态函数的地址,这在我们将窗口封装为C++类时会很麻烦,因为我们无法在一个全局或静态的WindowProc函数中直接访问类实例,这就需要一些手
Windows【游戏】编程关于窗口
前言 这个是会把人逼疯的东西。我常常避免更改这些关于窗口类的代码,但为了显示我牛逼。我还是把这部分内容弄明白个大概然后精炼后记下来好了。 参考:《Windows游戏编程》《Windows游戏编程大师》 ...
第25周-window程序设计(基础篇)-第3章-窗口消息处理程序WndProc
1、窗口消息处理程序WindowProc: /*窗口消息处理程序定义*/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM IParam) /* 1、与MSG结构的前四个字段相同。 2、如果程序是依据同一窗口类别(同时也是同一窗口消息处理程序)建立多个窗口,则hwnd标识接收消息的特定窗口。 3、程序通常不直
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息
C# 重写WndProc 拦截 发送 系统消息 + windows消息常量值(1)           #region 截获消息         /// 截获消息  处理XP不能关机问题         protected override void WndProc(ref Message message)         {             switch (messa
C#中实现无边框窗体拖动
第一种方法(摘自博客园博主:宁静.致远;链接地址:http://www.cnblogs.com/zhangzhu/archive/2012/12/28/2837020.html); 1  /* 首先将窗体的边框样式修改为None,让窗体没有标题栏  2  * 实现这个效果使用了三个事件:鼠标按下、鼠标弹起、鼠标移动  3  * 鼠标按下时更改变量isMouseDown标记窗体可以随鼠
WinForm 之 自定义标题栏的窗体移动
  通过标题栏的鼠标事件实现窗体移动,代码如下: bool m_isMouseDown = false; //窗体是否移动 Point m_mousePos; //记录窗体的位置 /// &amp;lt;summary&amp;gt; /// 鼠标按下,开启移动 /// &amp;lt;/summary&amp;gt; /// &amp;l...
Visual Studio编译时无法解析外部符号
1>HelloWin.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp__PlaySoundW@12,该符号在函数 "long __stdcall WndProc(struct HWND__ *,unsigned int,unsigned int,long)" (?WndProc@@YGJPAUHWND__@@IIJ@Z) 中被引用 1>D:\MyProgramT
C++中如何重载<<
一:<em>重载</em>目的 为了对对象进行IO操作。 二:实现方法 1,成员函数中实现 2,普通函数中实现 #include #include #include using namespace std; class Date { public: int day; int month; int year; string DateInString; public:
DELPHI HOOK鼠标源代码
通过HOOK鼠标后台隐藏执行鼠标操作(单击,双击,右键,中间)等各种功能,用途你懂的,为DELPHI开发源码
HashCode 作用,如何重载hashCode方法
Hash 先用一张图看下什么是Hash Hash是散列的意思,就是把任意长度的输入,通过散列算法变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。关于散列值,有以下几个关键结论: 1、如果散列表中存在和散列原始输入K相等的记录,那么K必定在f(K)的存储位置上 2、不同关键字经过散列算法变换后可能得到同一个散列地址,这种现象称为碰撞 3、如果两个Hash值不同(前提是同一Hash算法),那么这...
VS2010怎么快速查看函数的重载
光标在(|)里面 不要输入法,按Ctrl Shift + 空格
初学VC,有个最最基本的问题! ^_^
#include #include #include long WINAPI WndProc(HWND hWnd, UINT iMessage,UINT wParam,LONG lParam);BOOL InitWindowsClass(HINSTANCE hInstance);BOOL InitWindows(HINSTANCE hInstance,int nCmdShow);HWND hW
求教: wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc , 括号里面的WNDPROC什么意思呀?
wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;rnrn这是注册窗口类里的一句,rnrn(WNDPROC)rnrn是什么意思呀?
C++ =、[ ]、==、!=的重载
//Array.h #pragma once #include&amp;lt;iostream&amp;gt; using namespace std; class Array { public: Array(int length); Array(const Array&amp;amp; obj); ~Array(); public: void setdata(int index, int data); ...
如何重载输入输出流(<>)
<em>如何</em><em>重载</em>输入输出流? Description 有两个矩阵a和b,均为2行3列。求两个矩阵之和。<em>重载</em>运算符“+”,使之能用于矩阵相加(如c=a+b)。 <em>重载</em>流插入运算符“和流提取运算符“>>”,使之能用于该矩阵的输入和输出。 Input 两个2行3列矩阵 Output 矩阵之和 Sample Input 1 2 3 4 5 6   7 8 9 1 2 3
C++ 重载负号
#include using namespace std; class test { private: int x; int y; public: test(int xx = 0, int yy = 0) { x = xx; y = yy; }; test operator- (void) { this->x = -this->x; this->y = -thi
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
谢希仁计算机网络第六版课件下载
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华东无敌CC华东无敌CC下载
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ping的C程序源代码下载
该C语言程序可以在Linux平台上编译,通过ICMP协议检查其他计算机和网络设备的状态。 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/jonathanzhao1001/2485832?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/jonathanzhao1001/2485832?utm_source=bbsseo[/url]
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