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虚幻4 - ARPG实战教程(第一季)

在广受欢迎的的《虚幻4快速开发入门》视频教程之后,我收到了非常多的反馈,其中大量的同学想要个实战类的教程。于是,我花了段时间准备之后,推出了新的系列实战教程。希望以深入浅出的方式,讲解虚幻4引擎...

Bigtable:个分布式的结构化数据存储系统

Bigtable:个分布式的结构化数据存储系统 本文的英文原文为Google在2006年发布的Google Bigtable paper 本文的翻译版本由Alex完成,原文地址为: http://blademaster.ixiezi.com/ 这是我很长时间以来...

LLVM每日谈之三十 如何读写LLVM的bitcode

LLVM的IR在整个LLVM工程中占据着核心地位,它是整个LLVM三个阶段的中间环节,起着承上启下的作用。如何读写LLVM的bitcode在LLVM的前端和后端都会涉及这个问题,在基于LLVM做一些定制化开发的时候,对LLVM的bitcode也...

CVPR2019|最新更新论文~持续更新|CVPR2019百度云下载

CVPR论文下载百度云链接:链接:... 今天更新到2019年6月10号 目录 今天更新到2019年6月10号 目标检测、行人检测、视频超分辨等 ...FAIR工作、视频跟踪、人脸识别、动作识别 ...行人检测、图像生成、步态识别 ...目标...

CVPR2019| 最新CVPR2019论文抢先看!

欢迎关注微信公众号【计算机视觉联盟】获取更多前沿AI、CV资讯 CVPR2019最新论文,论文列表(附论文地址和代码),更新于6月11日(arXiv最新日期),持续更新中 总结论文下载方式:关注公众号【计算机视觉联盟...

莫孤注一掷(Don't Just Roll the Dice 译文

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MagicGearEditor3D:个地形渲染与编辑器的源代码

2009年写的个地形编辑器,可以供一些对引擎底层技术感兴趣的网友学习用。

Zookeeper 架构学习():ACID、Data Replication、CAP与BASE

ACID 在传数据库系统中,事务具有ACID 4个属性(Jim Gray在《事务处理:概念与技术》中对事务进行...(1)原子性(Atomicity):事务是个原子操作单元,其对数据的修改,要么全都执行,要么全都不执行。 (2)一致性(Co

Paper Reading: Self-Supervised GANs via Auxiliary Rotation Loss

Paper Reading Note URL: ...TL;DR cvpr2019的篇GAN的文章。模型很简单,利用辅助损失解决GAN不稳定的问题;用旋转分类将辅助分类器...在GAN中个很重要的问题是模型不稳定,判别器常常学习了个分布的特征后又来...

500个运营工具大全,速度收藏!!!

自媒体人速进收藏!!!,赶紧...

Elastic官方网络研讨会视频列表

标题 日期 链接 简介 优诺案例-使用Elastic Stack来扩展优锘科技公司业务并改善用户体验 2019-12-18 ... 优锘科技是可视化软件研发者。优锘科技(北京优锘科技有限公司)致力于以Digital Twins的理念提供智能可视管理...

世界第一位半机械人出现

IT之家4 月 16 日消息 36 岁的英国人内尔 - 哈维森(Neil Harbisson)是世界上第一位在头骨植入天线的人,也是首位政府合法认可与批准的机械改造人。 当然,进行机械改造肯定是有难言之隐,因为他出生时便患有严重...

CVPR2019| CVPR论文接收列表!

欢迎关注微信公众号【计算机视觉联盟】获取更多前沿AI、CV资讯 统计CVPR2019论文(附链接、和代码),更新于8月11日(arXiv最新日期),持续更新中! 1294篇的CVPR2019论文PDF下载: 关注公众号【计算机视觉...

2020年Java框架排行榜,谁居榜首?

回复“1024”获取2000+道互联网大厂面试题诞生于1995年的Java,目前已在134,861个网站上广泛使用,包括ESPN、SnapDeal等。在其24年的成长史中,Java已...

神经网络可解释性、深度学习新方法, 2020 年有哪些势不可挡的研究趋势?

点上方蓝字计算机视觉联盟获取更多干货在右上方···设为星标★,与你不见不散编辑:Sophia计算机视觉联盟 报道 |公众号CVLianMeng转载于 :AI科技评论AI博士...

别再用那些已经淘汰的技术了!2020年9大顶级Java框架出炉!!

作者:PatriciaNeil原文链接:https://towardsdatascience.com/9-top-java-frameworks-for-2020-1cc9d3c21f...

【论文整理】机器阅读理解必读论文

Must-read papers on Machine Reading Comprehension. Model Architecture Memory networks. Jason Weston, Sumit Chopra, and Antoine Bordes. arXiv preprint arXiv:1410.3916 (2014)....Teaching Machines t...

Raft 一致性算法论文

本篇博客为著名的 RAFT 一致性算法论文的中文翻译,论文名为《In search of an Understandable Consensus Algorithm (Extended Version)》(寻找种易于理解的一致性算法)。 Raft 是种用来管理日志复制的一致性...

【论文整理】元学习/少样本学习|MetaLearning/OneShotLearning 等论文集合!深度学习新方向大集合!

Meta Learning/ Learning to Learn/ One Shot Learning/ Lifelong Learning 1 Legacy Papers [1] Nicolas Schweighofer and Kenji Doya. Meta-learning in reinforcement learning. Neural Networks, 16(1):5–9, ...

深入Unreal蓝图开发:自定义蓝图节点(下)

前面两篇博客我们都是通过ExpandNode来实现蓝图节点的功能,这篇来介绍另外种重要的蓝图扩展方式,就是Node Handler。

杨明翰的英国硕士常见词汇与固定搭配V0.8(持续更新)

文章目录传送门正文`熟词僻义`学术词汇`论文词汇`学校词汇计算机词汇生活词汇健康饮食犯罪网络用语口语俚语 传送门 杨明翰英语教学系列之方法篇 杨明翰英语教学系列之音标篇 杨明翰英语教学系列之名词篇 ...

深入Unreal蓝图开发:将异步操作封装为蓝图节点

引擎中提供两种蓝图异步节点的实现方式,这里我们主要介绍 Blueprint Async Action 的实现方式。

深入Unreal蓝图开发:自定义蓝图节点(中)

通过派生class UK2Node和class SGraphNodeK2Base,为蓝图添加自定义节点,实现个“动态添加输入Pin”的蓝图节点。

深入Unreal蓝图开发:自定义蓝图节点(上)

通过派生class UK2Node,为蓝图添加自定义节点;这篇博客我们先实现个最简单的自定义节点,下篇文章将完成“动态添加输入Pin”的蓝图节点。

NIPS2019 | 2019NIPS论文 | NeurIPS2019最新更新论文~持续更新| NIPS2019百度云下载

论文下载百度云链接:链接:https://pan.baidu.com/s/100OAXTIOTPoMjbi-dwOcxA ... 今天更新到2019年9月6号 目录 今天更新到2019年9月4号 Understanding the Representation Power of Graph Neural Networks in ...

【人工智能】NIPS2019 | 2019NIPS论文 | NeurIPS2019最新更新论文~持续更新| NIPS2019百度云下载

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史上最全的IDE(文本编辑器)对比,包含了常用和不常用的近70种工具的比较。

[更详细的请参见] List of text editors Creator First public release Latest stable version Latest Release Date Programming language Cost (US$) Software license ...

OpenDJ入门 | 5分钟快速入门Forgerock DS

本教程为了让大家快速体验,故不做深入讲解,详细内容请留意后续进阶教程 介绍 OpenDJ是个目录服务器,它实现了各种轻量级...OpenDJ最初是OpenDS的个分支,它是个LDAP / DSML服务器,起源于2005年,由Neil A...

重磅!深度学习的顶级会议ICLR 2020 数据图文详解

点上方蓝字计算机视觉联盟获取更多干货在右上方···设为星标★,与你不见不散编辑:Sophia计算机视觉联盟 报道 |公众号CVLianMeng转载于 :medium,机器之...

移植UE4的BRDR算法到Unity

最近在改进Unity的PBR渲染技术,计划把UE4的渲染库搬到Unity中,就查阅了相关的资料,找到了UE4的PBR公式,下面把公式对应的代码实现出来,后面把它们整到个cginc作为库文件使用,换句话说就是封装个类似Unity的...

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