Shader无效指针
在作着色器的时候定义了
D3DXHANDLE g_ViewProHandle;
在设置着色器的时候令:
g_ViewProHandle=g_pConstantTable->GetConstantByName(NULL,"g_view_proj_matrix");
其中ID3DXConstantTable* g_pConstantTable;
但在渲染函数里的
g_pConstantTable->SetMatrix(g_pD3DDEVICE, g_ViewProHandle, &view_proj_matrix);
提示g_ViewProHandle错误的指针。怎么回事?高手进阿!!