请高手讲下 seg offset

zuo53664640 2008-10-21 06:30:00
到底offset 是程序首地址到标号的偏移,还是段地址到标号的偏移??
seg 呢??
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wwwxxb40000 2008-10-21
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cnzdgs 2008-10-21
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内存地址用段地址和偏移量来共同表示,其中seg就是段地址,offset就是偏移量。
BAYNPU 2008-10-21
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对不起搞反了.seg和SEG是有差别,前者段顺序伪指令后是段寄存器.
zuo53664640 2008-10-21
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mov ax,seg new08h seg 什么意思
BAYNPU 2008-10-21
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完整段定义格式中,默认按照源程序各段的书写顺序安排(即.SEG);采用.MODEL伪指令的简化段定义格式,则是.DOSSEG规定的标准DOS程序顺序:代码段、数据段、堆栈段。
masterkill 2008-10-21
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意淫一下:
你家大楼是一块memory~~~
每一层呢就可称为一个seg
你坐电梯到了seg 5(第五楼),然后要去找到家的大门(520),20就好比offset
程序不一定从哪个seg开始,看你怎么定义,但多数情况下是从0开始,便于以后操作
offset是段到标号的偏移,但往往段地址就是你程序的首地址,因为大家一般都
mov ax,@data
mov ds,ax
然后offset一般从0开始(不是IP)
breakan 2008-10-21
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offset的功能就是获取标号的偏移地址呀
s:
mov ax,0
s0:
mov bx,0
mov ax,offset s0

比如程序加载后cs:ip是0100:0000
那mov ax,offset s0执行后
ax就等于mov ax,0这句指令所占的字节数。
在编写程序的过程中,我遇到了这样的需求:在基于Windows 9x 或 Windows NT4.0 的程序中,要求确定键盘、鼠标处于空闲状态的时间。查询了有关资料文档以后,发现Windows 9x和Windows NT4.0 没有提供API或系统调用来实现这样的功能。但是,在Windows 2000中提供了一个新的函数:GetLastInputInfo(),这个函数使用结构 LASTINPUTINFO 作为参数: LASTINPUTINFO lpi; lpi.cbSize = sizeof(lpi); GetLastInputInfo(&lpi); 调用函数GetLastInputInfo()以后, 结构成员lpi.dwTime 中的值便是自上次输入事件发生以后的毫秒数。这个值也就是键盘、鼠标处于空闲状态的时间。可惜的是这个函数只能在Windows 2000中使用,Windows 9x 或Windows NT4.0不提供此API函数。那么,如何在Windows 9x 或Windows NT4.0中实现GetLastInputInfo()的功能呢?笔者的方法是利用系统钩子对键盘、鼠标进行监控。 Windows中的钩子实际上是一个回调函数,当用户有输入动作的时候,Windows要调用这个函数。比较典型的系统钩子应用就是键盘钩子和鼠标钩子: HHOOK g_hHookKbd = NULL; HHOOK g_hHookMouse = NULL; 在Windows中,一个系统(相对于一个特定进程而言)钩子必须用一个动态链接库(DLL)来实现。不妨将这个动态链接库命名为IdleUI.dll。 这个动态链接库在Windows 9x和Windows NT4.0 中实现了GetLastInputInfo()的功能。IdleUI.dll中有三个函数: BOOL IdleUIInit() void IdleUITerm(); DWORD IdleUIGetLastInputTime(); IdleUIInit()是环境初始化函数,IdleUITerm()是环境清理函数,分别在MFC应用程序的InitInstance() 和 ExitInstance()中调用它们。当用IdleUIInit()做完初始化后,就可以调用第三个函数IdleUIGetLastInputTime()来获取最后一次输入事件后的时钟。从而实现与GetLastInputInfo()一样的功能。程序TestIdleUI.exe是用来测试IdleUI动态库的,程序中调用了IdleUIInit 和 IdleUITerm,同时在程序的客户区中间显示键盘、鼠标空闲的秒数。 void CMainFrame::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CString s; DWORD nsec = (GetTickCount() - IdleUIGetLastInputTime())/1000; s.Format( "鼠标或键盘空闲 %d 秒。",nsec); CRect rc; GetClientRect(&rc); dc.DrawText(s, &rc, DT_CENTER|DT_VCENTER|DT_SINGLELINE); } 图一显示了TestIdleUI运行时的情形。 图一 TestIdleUI运行画面 为了连续的显示,TestIdleUI设置刷新定时器间隔为一秒。 void CMainFrame::OnTimer(UINT) { Invalidate(); UpdateWindow(); } 运行TestIdleUI,当键盘和鼠标什么也不做时,可以看到计时器跳动,当移动鼠标或按键时,计时器又恢复到零,这样就实现了对输入设备空闲状态的监控。实现细节看下面对IdleUI.dll工作原理的描述: 首先调用IdleUIInit ()进行初始化,安装两个钩子:一个用于监控鼠标输入,一个用于监控键盘输入。 HHOOK g_hHookKbd; HHOOK g_hHookMouse; g_hHookKbd = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD,MyKbdHook,hInst, 0); g_hHookMouse = SetWindowsHookEx(WH_MOUSE,MyMouseHook,hInst, 0); 当用户移动鼠标或按下键盘键时,Windows调用其中的一个钩子并且钩子函数开始记录时间: LRESULT CALLBACK MyMouseHook(in

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