请教 OpenGL VBO的问题 急~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

gaararay 2008-10-27 02:19:17

GLfloat fAxisVertexList[][3] =
{
0.0f,0.0f,0.0f,
30.0f * m_fModelWindowRatioX * m_fScale,0.0f,0.0f,
0.0f,50.0f * m_fModelWindowRatioX * m_fScale,0.0f,
0.0f,0.0f,70.0f * m_fModelWindowRatioX * m_fScale,
};

static GLuint unAxisIndexList[][2] =
{
0,1,
0,2,
0,3,
};

static int isFirstCall = 1;
static unsigned int unVertexBuffer; // 顶点缓存对象的名称
static unsigned int unIndexBuffer;

bool bVBOSupported = IsExtensionSupported( "GL_ARB_vertex_buffer_object" );

// 获得函数的指针
glGenBuffersARB = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC) wglGetProcAddress("glGenBuffersARB");
glBindBufferARB = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC) wglGetProcAddress("glBindBufferARB");
glBufferDataARB = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC) wglGetProcAddress("glBufferDataARB");
glDeleteBuffersARB = (PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC) wglGetProcAddress("glDeleteBuffersARB");

if (isFirstCall)
{
isFirstCall = 0;
//分配一个缓冲区,并将顶点数据存入缓冲区
glGenBuffersARB(1,&unVertexBuffer);
glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,unVertexBuffer);
glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,sizeof(fAxisVertexList),fAxisVertexList,GL_STATIC_DRAW_ARB);

glGenBuffersARB(1,&unIndexBuffer);
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,unIndexBuffer);
glBufferDataARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,sizeof(unAxisIndexList),unAxisIndexList,GL_STATIC_DRAW_ARB);
}

glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB,unVertexBuffer);
glBindBufferARB(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER_ARB,unIndexBuffer);

glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,(char *)NULL);
glDrawElements(GL_LINES,6,GL_UNSIGNED_INT,(char *)NULL);



本人菜鸟啊,基本就是照着教程copy下来的,
最后一句glDrawElements(GL_LINES,6,GL_UNSIGNED_INT,(char *)NULL); 处内存访问出错
请教一下应该怎么改??
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gaararay 2008-10-30
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[Quote=引用 3 楼 zzz822163 的回复:]
glDrawElements之前要先使用glEnableClientState
你教程上没说?
[/Quote]

问题自己找到了。。
之前初始化的时候用了
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
忘了关掉
zzz822163 2008-10-30
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http://www.cppblog.com/w2001/archive/2008/05/10/49376.html
你看看这个
zzz822163 2008-10-30
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glDrawElements之前要先使用glEnableClientState
你教程上没说?
glacier3d 2008-10-28
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好像是glDrawElements(GL_LINES,6,GL_UNSIGNED_INT,(char *)unAxisIndexList);
gaararay 2008-10-28
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[Quote=引用 1 楼 glacier3d 的回复:]
好像是glDrawElements(GL_LINES,6,GL_UNSIGNED_INT,(char *)unAxisIndexList);
[/Quote]

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