怎样使同一条曲线的点不同颜色?

hxr20021811 2008-10-31 03:18:42
我在ASP.NET中用owc11做了一条曲线,我想做的是当曲线上的点小于某一数值时,让曲线的点的颜色发生变化,应该如何实现,请各位大侠帮帮忙,分不够可以再加.
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zhangli0911 2008-11-03
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hxr20021811 2008-11-03
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分不够,我可以另外开帖给分,谢谢大家了
hxr20021811 2008-11-03
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我是用OWC去做的图,不是去画的图
麻烦大家帮忙一下
这个问题对我来说很重要
阿里路亚1984 2008-11-03
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楼主可以试下 chartdirector
Longgreenlee 2008-11-03
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[Quote=引用 13 楼 zhoufoxcn 的回复:]
创建一个 Bitmap。

将位图中每个像素的颜色设置为黑色。

绘制该位图。
C# codepublicvoidSetPixel_Example(PaintEventArgs e)
{//Create a Bitmap object from a file.Bitmap myBitmap=newBitmap("Grapes.jpg");//Draw myBitmap to the screen.e.Graphics.DrawImage(myBitmap,0,0, myBitmap.Width,
myBitmap.Height);//Set each pixel in myBitmap to black.for(intXcount=0; Xcount<myBitmap.Width; Xcount++)

[/Quote]
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周公 2008-11-03
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创建一个 Bitmap。

将位图中每个像素的颜色设置为黑色。

绘制该位图。

public void SetPixel_Example(PaintEventArgs e)
{

// Create a Bitmap object from a file.
Bitmap myBitmap = new Bitmap("Grapes.jpg");

// Draw myBitmap to the screen.
e.Graphics.DrawImage(myBitmap, 0, 0, myBitmap.Width,
myBitmap.Height);

// Set each pixel in myBitmap to black.
for (int Xcount = 0; Xcount < myBitmap.Width; Xcount++)
{
for (int Ycount = 0; Ycount < myBitmap.Height; Ycount++)
{
myBitmap.SetPixel(Xcount, Ycount, Color.Black);
}
}

// Draw myBitmap to the screen again.
e.Graphics.DrawImage(myBitmap, myBitmap.Width, 0,
myBitmap.Width, myBitmap.Height);
}
周公 2008-11-03
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Bitmap.SetPixel 方法:
public void SetPixel (
int x,
int y,
Color color
)

/*
参数
x
要设置的像素的 x 坐标。

y
要设置的像素的 y 坐标。

color
Color 结构,它表示要分配给指定像素的颜色。
*/


hxr20021811 2008-11-03
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麻烦楼上的能不能说详细点呀?
怎么去改变某个点的颜色
gongsun 2008-10-31
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通过数据集中的字段值判断

动态改变曲线的颜色属性。
hxr20021811 2008-10-31
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我只是想那个点变颜色。。。。,而不是线
「已注销」 2008-10-31
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你应该对这条曲线分成若干段!对某段任意处理!
Jarvis-Li 2008-10-31
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思路是用多条接到一起

阿里路亚1984 2008-10-31
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应该用折线而不是曲线 。。。

kfps8kfps8 2008-10-31
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这方面不懂,帮顶!
wonture 2008-10-31
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不会,友情up
shadowjl 2008-10-31
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不会,帮顶
hxr20021811 2008-10-31
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大家帮帮忙呀,很着急,谢谢各位了:)
满衣兄 2008-10-31
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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