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谁有基于八叉树的光线跟踪算法
zck08
2008-11-03 04:23:50
请问哪位大侠有八叉树的光线跟踪算法的源代码?谢谢大侠们了~~
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谁有基于八叉树的光线跟踪算法
请问哪位大侠有八叉树的光线跟踪算法的源代码?谢谢大侠们了~~
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fallening
2008-11-08
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光线跟踪算法???
课堂笔记_
光线
跟踪
加速
光线
跟踪
算法
的不足:
光线
跟踪
算法
的时间和空间复杂度很高; 大量的时间被消耗在可见性判断和求交测试这些几何运算上。
光线
跟踪
加速采用空间数据结构: –层次包围体(Hierarchical Bounding Volumes); –均匀格点(Uniform Grids) –四叉树/
八叉树
(Quad tree/Octree) –空间二分树(K-d tree/BSP tree)
转
光线
追踪的基本原理
光线
跟踪
的基本原理 由光源发出的光到达物体表面后,产生反射和折射,简单光照明模型和光透射模型模拟了这两种现象。在简单光照明模型中,反射被分为理想漫反射和镜面反射光,在简单光透射模型把透射光分为理想漫透射光和规则透射光。由光源发出的光称为直接光,物体对直接光的反射或折射称为直接反射和直接折射,相对的,把物体表面间对光的反射和折射称为间接光,间接反射,间接折射。这些是
光线
在物体之间的传播
空间
八叉树
剖分
空间
八叉树
剖分转载自:http://hi.baidu.com/j_factory/blog/item/8bc1ca182d7f45f6af5133c3.html 空间
八叉树
算法
是一个空间非均匀网格剖分
算法
,该
算法
将含有整个场景的空间立方体按三个方向分割成八个子立方体网格,组织成一棵
八叉树
。若某 一子立方体网格中所含景物面片数大于给定的阈值,则为该子立方体作进一步的剖分。上述剖分过程直至
八叉树
每一
图形学知识点总结
dda 保证另一个方向增加不超过1; bresenham 更直观的想法4.1 圆 多边形扫描 (1)当扫描线与多边形顶点相交时,交点的取舍问题策略: 交点个数= 构成这个顶点的两条边 位于扫描线上方的条数 (2)左闭右开,下闭上开。 形状保持 中心偏移 半个像素 (3)
算法
的效率问题 对于某一条扫描线,需要与所有的边求交吗,只和有效边求交。 扫描线和直线在Y方向上都有连贯性,那么交点可以怎么求?1 每次都需要排序吗? 有的边变成无效 边:需要删除重新排序的时机: 新边加入时 扫描线
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