关于ID3DXFont.DrawText和窗口最小化的问题

VC/MFC > 图形处理/算法 [问题点数:30分,结帖人fangkmjo]
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黄花 2010年2月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
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ID3DXFont::DrawText

函数原型 int DrawText( HDC hDC, // 设备描述表句柄 LPCTSTR lpString, // 将要绘制的字符串 int nCount, // 字符串的长度 LPRECT lpRect, // 指向矩形结构RECT的指针 UINT uFormat // 正文的绘制选项 );...

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本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8223965作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章里,我们...然后看看GDI与

【Visual C++】游戏开发笔记四十四 浅墨DirectX教程十二 网格模型X文件使用面面观

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【Visual C++】游戏开发笔记三十八 浅墨DirectX提高班之六 携手迈向三维世界:四大变换展身手

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【Visual C++】游戏开发笔记三十九 浅墨DirectX教程之七 他山之石:几种几何体的快捷绘制法

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【Visual C++】游戏开发笔记四十一 浅墨DirectX教程之九 为三维世界添彩:纹理映射技术(一)

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【Visual C++】游戏开发笔记三十七 浅墨DirectX提高班之五 顶点缓存的红颜知己:索引缓存的故事

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基于DirectX的简单UI界面制作

代码里注释写的比较清楚,仅以此

游戏编程

游戏编程指南 A Guide to Game Programming v1.10alpha 最后更新于2003.1.14 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2 推荐使用Word 2000及以上版本阅读 大家看完之后如果有什么意见建议请务必在留言簿提出,...

Windows下字体渲染方案

要在Windows平台下渲染字体...或是ID3DXFont的相关接口来实现。 3.  用GDI或是其他第三方库(如Freetype)渲染出字形,再调用DX或SDK来绘制图形。 这三种方式各自有各的定位,不能简单地来哪个方法好,哪个方法坏

Visual C++ 游戏开发笔记 纹理映射技术(一)

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【浅墨】索引缓存与顶点缓存的配合

索引缓存顶点缓存就好比俞伯牙钟子期   索引缓存的使用步骤顶点缓存一样,分四步进行 设计顶点格式 这一步顶点缓存的第一步一样。 设计表示点的结构体,利用宏定义一个灵活顶点格式   ...

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最近学习了一下Windows下的字体渲染,写个文档记录一下成果,方便回顾分享。要在Windows平台下渲染字体主要有三种途径: 1. 调用Windows SDK提供的图形接口GDI/GDI+。 2. 调用DirectX提供的 D3DXCre

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DirectD3D-光照材质

本篇文章里,我们对Direct3D之中固定功能流水线中的3D光照编程相关的知识进行了详尽的剖析,文章末尾依旧是提供文章配套的详细注释的demo源代码的欣赏,并在文章末尾提供了源代码下载。 ...

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其实固定渲染流水线之后我们要学习的可编程渲染流水线体系有很多异曲同工之妙,所以先学习固定功能渲染流水线体系,再学可编程渲染流水线体系,就可以循序渐进,步步为营地掌握好DirectX。   空间中的物体...

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游戏中汉字显示的实现与技巧[ZZ] 作者:炎龙工作室 千里马肝版本:v1.0最后更新日期:2002-3-30绪言在游戏中,因为我们是中国人麻,通常都需要显示汉字,比方说交待剧情。而对于文字的显示,英文的显示要较其简单得...

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第11章 三维内功心法——Direct3D编程基础

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数据结构基础系列(1):数据结构和算法

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