关于ID3DXFont.DrawText和窗口最小化的问题

fangkmjo 2008-11-03 04:44:01
我用ID3DXFont.DrawText方法绘制文字,没有什么问题,但是如果把绘制窗口最小化后
再正常显示,程序就死了。这是为什么啊,怎么解决?很急啊
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wanglei5695312 2010-04-20
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顶了,学习中
DarknessTM 2008-11-04
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那D3D8的 ID3DXFont 是如何恢复设备的?
fangkmjo 2008-11-04
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DarknessTM大侠, 我用的是D3D8啊,ID3DXFont接口没有OnLostDevice 和OnResetDevice方法
DarknessTM 2008-11-04
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我晕啊,你难道在每次reset的时候创建一次?
最先hook的应该是 IDirect3D8 的 CreateDevice 方法,在创建好设备后,就创建你的 ID3DXFont

然后hook Present
进行如下操作
IDirect3DDevice8::BeginScene
ID3DXFont::DrawText
IDirect3DDevice8::EndScene
IDirect3DDevice8::Present


此外hook Reset
进行如下操作

ID3DXFont::OnLostDevice
IDirect3DDevice8::Reset
ID3DXFont::OnResetDevice
fangkmjo 2008-11-04
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DarknessTM大侠,
我照你的方法还是不行啊,我HOOK Reset的代码如下:
STDMETHOD(Reset)(THIS_ D3DPRESENT_PARAMETERS* pPresentationParameters)
{
HRESULT hr = m_pDevice->Reset(pPresentationParameters);

LOGFONT lf;
ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT));
lf.lfHeight = 25;
lf.lfWidth = 12;
lf.lfWeight = 500;
lf.lfItalic = false;
lf.lfUnderline = false;
lf.lfStrikeOut = false;
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
strcpy(lf.lfFaceName, "Times New Roman");

HFONT hFont;
hFont = CreateFont(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"Arial");
D3DXCreateFontIndirect( m_pDevice,&lf,&m_lpDXFont);

return hr;
}
DarknessTM 2008-11-04
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你就不能再hook下Reset啊,然后把你的资源reset
fangkmjo 2008-11-04
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Silenker大哥,我是HOOK别的DirectX程序的Direct3DCreate8函数的,所有的调用都还是转发给DirectX API了
我只是在屏幕上显示文字,代码如下:
....
LOGFONT lf;
ZeroMemory(&lf, sizeof(LOGFONT));
lf.lfHeight = 25;
lf.lfWidth = 12;
lf.lfWeight = 500;
lf.lfItalic = false;
lf.lfUnderline = false;
lf.lfStrikeOut = false;
lf.lfCharSet = DEFAULT_CHARSET;
strcpy(lf.lfFaceName, "Times New Roman");

HFONT hFont;
hFont = CreateFont(12,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"Arial");
D3DXCreateFontIndirect( m_pDevice,&lf,&m_lpDXFont);
...
STDMETHOD(EndScene)(THIS)
{
HRESULT hr = m_pDevice->EndScene();

RECT rect = {10,10,200,200};
char szText[MAX_PATH] = "掌门人科技";
if( m_pDevice->TestCooperativeLevel() == D3D_OK )
{
m_lpDXFont->DrawText( szText ,- 1,&rect,DT_CENTER,D3DCOLOR_XRG(255,0,255));
}

return hr;
}

您帮我看看啊,我不知道怎么搞
引力场变动源 2008-11-03
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在窗体最小化以后,D3D会丢失设备,需要进行重置。重置的时候需要释放所有非Managered的资源,然后调用device的Reset方法。
详细的可以上网搜索一下“D3D 设备重置”。
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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