本人不喜欢现在的网游模式,以打怪升级,挑战BOSS为主

ayjnuia 2008-11-06 12:37:25
本人不喜欢现在的网游模式,以打怪升级,挑战BOSS为主.慢慢的有了自己设计一个网游的想法,现在

我来说说我的设计思路,大家来讨论一下.
游戏理念:在可玩性范围内最大程度的靠近真-实,民-主.自-由.的全-世-界范围内的网络游戏.
   地图:3D 模拟真实地球,按比例缩小. 考虑到地图过于大.可以把地图分开来下载.你玩那个地图你就下载那个地图,
   游戏背景:以公元元年真实历史为背景,但游戏社会能发展,各种科技也会在合适时出现。
   人物:不能出现历史真实姓名,人物没有等级的分别,只有各种技能熟练的掌握程度的区别,也没有

职业的明确区别,人物可能自由的学习各种技能.还有就是人物模型多样化,白人了!黑人了!黄人了!多

整点
游戏模式:
开始时人物只能在固定的几个大城市诞生,如欧洲罗马。亚洲长安等等。人物要学习各种技

能(如伐木,狩猎,或钓鱼,航海等)用学到的技能来开采资源,NPC不提供固定资源出售,任何物品都由玩

家通过学习技能,开采,制造,探险获得。然后挂在NPC上出售。价格市场化。游戏初期为发展阶段,由于各

种科技没有被发现,人物要定时吃饭喝水而路途遥远,玩家不能带上足够的粮食 走出他所在的地区,而且还

会遇到各种麻烦。随着玩家的增加,各种资源丰富,和科技的发展,加上勇于探索未知地区的先驱者。地图

会不断被探索出来。也会有新的资源被发现。这时进入探索阶段。新的资源不断被发现。贸易量增加。航海

和造船技术的发展使新的地区更快的被发现,还有工业的出现。等等。。这时大规模的战争开始了
战-争模式:
初期国王和城主由NPC代理。以后根据玩家对城市的贡献值的多少,挑选前10名当城主后选人

,所有对城市贡献值大于50的玩家都有投票权利,选举城主(如果是首都,那就是国王了)。城主可以以投

票方式来决定独-立成立一个国'家(可以自己制作国'旗),还是诚服于现有的国'家。战争只存在国'家和国'

家之间。一个国'家对另一国'家发动战争也要通过投票的方式来决定。战争在下达战书五天以后开始。战书

一但下出,不论战争的发动国还是被动国的国-民都要缴纳一定的战争经费,缴纳的多少取决于国-民平均财产

拥有量的十分之一,如果玩家连这个数目也交不起的话,可以不交。如果你很有钱也可以多给点,可以给你

多加几点对国'家和城市的贡献值。国王要在战争以前拿这一大笔全国人民的战争经费雇佣军队(军队是电脑

虚拟的大量人物,如果经费够多,在科技范围内可以给士兵装备更好的武器,国家在平时也拥有常备军,常备军战斗能力强,但数量不会太多"年年要养他们呀",它的数量取决于国家的财政收入和国,会的拨款,国会的成员也就是对城市贡献值比较多的人,前50名了),向中立国购买战争器械,修建城墙,防御工事,积极备战。开战以后,雇佣军队由国王和城主进行宏观控制,本国玩家也可穿

上铠甲参加战斗(人物对使用各种武器也是有适性和熟练度的,适性和熟练度的提高有赖于国,家有没有操

练场,你参加操练的时间,还有就是在日常活动中的提高,如猎人用弓箭,枪,伐木的用斧头,等等),但

是战争的决定因素还是在于国王雇佣的军-队!军-队士兵的能力,第一是靠操练,第二如果城市人口多,经济

繁荣,兵源的素质也就好!军-队士兵的装备,还有各种工事,战车.==


     具体的细节吧可能慢慢设计,我只是写了一个引子.大家来讨论一下这样的游戏有可能做成吗? 如果出了这么一款游戏你会去玩吗?(先不考虑收不收费).
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至尊贱客 2011-05-31
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楼主的想法我很欣赏,我是一个非常喜欢玩游戏的人,但我对于现在的网游模式已经厌倦了,大多数的网游还停留在魔兽世界的背后,这让我非常的无奈,也不知什么时候来一次网游改革,也不知道要等多久,但不管等多久我都会一直等下去,时间淹没不了我对游戏的激情。。。。。。。。
saijie 2011-05-31
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将竞技游戏的人数规模扩大 成为国家与国家之间的战斗 你可以选择国家 然后通过 占领城池为主
saijie 2011-05-31
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为觉得设计个跟真三一样的军团战游戏 天天军团大战
scientictree 2011-05-31
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你知道你这种游戏模式有什么问题吗?

这种游戏机制毫无疑问会导致超级大国诞生,任意一个国家,人口越多,累积财富的速度也就越快,科技进步越快,对敌国发动战争就占绝对优势。

处于人数劣势国家的玩家,都会被这种鼓励人多的机制折磨得要么reload在强国重练,要么就干脆afk。弱国就成鬼国,常年看不见几个活人,国都天天都是超级大国的玩家在逛街,杀MPC杀玩家。但在超级大国的玩家,又根本找不到可以虐待的弱国玩家。

这种所谓选举更加容易制造独_裁。人民币玩家如一些老板可以买一群枪手给他刷小号刷选票,也可以用黑G收买国内各个工会的选票。什么投票都是假的。根本就没有人能制止国王的为所欲为。超级大国出现后,你只能呆在超级大国,换个国家就等着给虐。

到最后,你这个所谓的地球online就变成了一个呆在超级大国没有任何事情可做,呆在其他国家出门就给一大群闲得蛋痛的超级大国玩家围殴的大同世界。
dxs164904852 2011-05-31
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这就像蛋炒饭跟盖浇饭一样,怎么变基本套路还是不变
a107494639 2011-05-29
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楼主你这想法真没意思,你不知道有个“地球online”这个游戏吗?感觉更真实,而且更多人在玩,你现在不就在其中么?
raphaelcheung 2011-05-14
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几乎每个爱玩游戏的人都有自己的想法,并不是你才有
但是这么笼统的想法不去细化的话就永远都只是个想法
lkclover 2011-05-14
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我玩游戏 就是讲新鲜 所以喜欢一个穿越模式 今天打枪明天换刀
说穿了 就是玩一段时间 就换游戏
当然有人陪我玩那么就提高一个档次 玩的不是游戏 是人了
在玩什么游戏区别就不大了
hotkarriver 2011-05-13
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现实都这么累,游戏还这么累,无聊啊
wangdazhao2011 2011-05-13
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上面的游戏思路我觉的很好.就是要打破传统花钱玩游戏,玩游戏也只为玩面是玩.可以把上一些思路做些修改.让游戏成为一种生活方式,或者是一种误乐性工作.就是把整个游戏环境做成跟上面说的帖近现实生活,游戏以吃喝嫖堵,衣食住行展开.人物没有可以世界随机地点出生,以各种方试学习技能,各技能都可以按自已意原学,技能主要以生活技能为主.通地技能的熟度贺的职称.可以找工作,可以经商,可以从政,可以从军总之游戏里有着各行各业的发展,这些各行各业的发展都是由游戏中各个国家及游戏玩家自行探索.游戏里不用NPC代理,全部由玩家来做.就像现这实生活一样,也相当如我把整个现实的生活般到了游戏里,我每个角色就跟现实人的人一样,需要不段工作赚钱,求生存求发展.面游戏时里的钱币系也要与现实生活金钱一样,有银行系统.游戏中赚到的钱可以扣合人民币.实现游戏生活,游戏中也可误乐工作赚钱了.
到于运营商的营利目试.其实很简单,运营商是需要充当这整个游戏中的联和国政府.维护游戏中国家与国家间的外交,以及新科技的发明.他们的利润来自他出售的科技发明及各个国家各种活动的税收.说简单点就是现实生活中国家政府的财政来一样源.

如有感兴趣的加QQ起探讨.358538424.添加注明 未来15年游戏发展方向
888atao 2008-11-07
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其实楼上忘了最重重要的一点,这个游戏对运营商来说,赚钱的方式有什么呢?
zhuwanglove 2008-11-07
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有想法.我也是一个游戏爱好者,我觉得游戏更要强调意境.
zhufeng98 2008-11-07
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玩过大航海online没,跟你的想象的模式差不多!
最后好像国服倒闭了,台服,日服不知道倒了没!
liukang520236 2008-11-07
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我说的是RMB。。。

先想好盈利模式。。。。
liukang520236 2008-11-07
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咋赚钱呢????
bigpeon 2008-11-07
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只要有足够多的¥¥¥¥¥¥和人人人人人才,当然可以。
xuell0406 2008-11-07
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pk 才是王道
我觉得应该以中国功夫为题材弄个游戏出来~
ayjnuia 2008-11-06
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本来想发到天涯上来,TMD 说是有敏感字符.哎,我对天涯失望了!
禽兽v5 2008-11-06
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你那需求属于second life的子集,还不如人家考虑的周全。
传说中的堕落 2008-11-06
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不过想法还是挺好的。
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