本人不喜欢现在的网游模式,以打怪升级,挑战BOSS为主
本人不喜欢现在的网游模式,以打怪升级,挑战BOSS为主.慢慢的有了自己设计一个网游的想法,现在
我来说说我的设计思路,大家来讨论一下.
游戏理念:在可玩性范围内最大程度的靠近真-实,民-主.自-由.的全-世-界范围内的网络游戏.
地图:3D 模拟真实地球,按比例缩小. 考虑到地图过于大.可以把地图分开来下载.你玩那个地图你就下载那个地图,
游戏背景:以公元元年真实历史为背景,但游戏社会能发展,各种科技也会在合适时出现。
人物:不能出现历史真实姓名,人物没有等级的分别,只有各种技能熟练的掌握程度的区别,也没有
职业的明确区别,人物可能自由的学习各种技能.还有就是人物模型多样化,白人了!黑人了!黄人了!多
整点
游戏模式:
开始时人物只能在固定的几个大城市诞生,如欧洲罗马。亚洲长安等等。人物要学习各种技
能(如伐木,狩猎,或钓鱼,航海等)用学到的技能来开采资源,NPC不提供固定资源出售,任何物品都由玩
家通过学习技能,开采,制造,探险获得。然后挂在NPC上出售。价格市场化。游戏初期为发展阶段,由于各
种科技没有被发现,人物要定时吃饭喝水而路途遥远,玩家不能带上足够的粮食 走出他所在的地区,而且还
会遇到各种麻烦。随着玩家的增加,各种资源丰富,和科技的发展,加上勇于探索未知地区的先驱者。地图
会不断被探索出来。也会有新的资源被发现。这时进入探索阶段。新的资源不断被发现。贸易量增加。航海
和造船技术的发展使新的地区更快的被发现,还有工业的出现。等等。。这时大规模的战争开始了
战-争模式:
初期国王和城主由NPC代理。以后根据玩家对城市的贡献值的多少,挑选前10名当城主后选人
,所有对城市贡献值大于50的玩家都有投票权利,选举城主(如果是首都,那就是国王了)。城主可以以投
票方式来决定独-立成立一个国'家(可以自己制作国'旗),还是诚服于现有的国'家。战争只存在国'家和国'
家之间。一个国'家对另一国'家发动战争也要通过投票的方式来决定。战争在下达战书五天以后开始。战书
一但下出,不论战争的发动国还是被动国的国-民都要缴纳一定的战争经费,缴纳的多少取决于国-民平均财产
拥有量的十分之一,如果玩家连这个数目也交不起的话,可以不交。如果你很有钱也可以多给点,可以给你
多加几点对国'家和城市的贡献值。国王要在战争以前拿这一大笔全国人民的战争经费雇佣军队(军队是电脑
虚拟的大量人物,如果经费够多,在科技范围内可以给士兵装备更好的武器,国家在平时也拥有常备军,常备军战斗能力强,但数量不会太多"年年要养他们呀",它的数量取决于国家的财政收入和国,会的拨款,国会的成员也就是对城市贡献值比较多的人,前50名了),向中立国购买战争器械,修建城墙,防御工事,积极备战。开战以后,雇佣军队由国王和城主进行宏观控制,本国玩家也可穿
上铠甲参加战斗(人物对使用各种武器也是有适性和熟练度的,适性和熟练度的提高有赖于国,家有没有操
练场,你参加操练的时间,还有就是在日常活动中的提高,如猎人用弓箭,枪,伐木的用斧头,等等),但
是战争的决定因素还是在于国王雇佣的军-队!军-队士兵的能力,第一是靠操练,第二如果城市人口多,经济
繁荣,兵源的素质也就好!军-队士兵的装备,还有各种工事,战车.==
具体的细节吧可能慢慢设计,我只是写了一个引子.大家来讨论一下这样的游戏有可能做成吗? 如果出了这么一款游戏你会去玩吗?(先不考虑收不收费).