商业2D游戏中的图片处理

zhao1zhong6 2008-11-07 12:06:30
比如《祖玛》《吞食鱼》这样的小游戏,在它的目录下有一些图片,是怎样合成的,我知道的可以使用GDI合成,DIRECTX的ALPHA通道,但是我总觉得速度太慢。
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iumlomki 2008-11-26
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[Quote=引用 8 楼 fyzqzpd 的回复:]
请问如果使用D3D不用汇编的话可以达到多少帧(假如硬件支持)。
[/Quote]
PC的话因为配置不同,没法说,在XBOX360上最多看到FPS180+
lzh9955 2008-11-25
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up
wudeshou82666 2008-11-25
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jf
瞻仰牛人
zhao1zhong6 2008-11-25
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这是我写的演示:32位下帧数不是很理想
http://download.csdn.net/source/805211
Longinc 2008-11-24
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zhao1zhong6 2008-11-24
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请问如果使用D3D不用汇编的话可以达到多少帧(假如硬件支持)。
herman~~ 2008-11-09
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用的D3D库渲染 感觉应当不会慢

除非是极其慢得不行或者图片大得不行
xhs_lh04 2008-11-09
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完全不懂,听天书来了
liubuweiright 2008-11-09
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不懂

除了上面相关说的,GIS不知道是怎么搞出来的
glacier3d 2008-11-07
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直接由美工用Photoshop合成更省事,合成完了直接加载到游戏里渲染
星羽 2008-11-07
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别说小游戏,就算是现在最大最华丽的游戏几乎都是d3d或者opengl写的(pc上)
星羽 2008-11-07
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用gdi+或则d3d或者opengl,使用贴图混合

象d3d,opengl的混合都是硬件支持的,怎么可能会慢,

如果慢了,肯定是你用错了
帅得不敢出门 2008-11-07
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