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商业2D游戏中的图片处理
zhao1zhong6
2008-11-07 12:06:30
比如《祖玛》《吞食鱼》这样的小游戏,在它的目录下有一些图片,是怎样合成的,我知道的可以使用GDI合成,DIRECTX的ALPHA通道,但是我总觉得速度太慢。
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商业2D游戏中的图片处理
比如《祖玛》《吞食鱼》这样的小游戏,在它的目录下有一些图片,是怎样合成的,我知道的可以使用GDI合成,DIRECTX的ALPHA通道,但是我总觉得速度太慢。
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iumlomki
2008-11-26
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[Quote=引用 8 楼 fyzqzpd 的回复:]
请问如果使用D3D不用汇编的话可以达到多少帧(假如硬件支持)。
[/Quote]
PC的话因为配置不同,没法说,在XBOX360上最多看到FPS180+
lzh9955
2008-11-25
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up
wudeshou82666
2008-11-25
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jf
瞻仰牛人
zhao1zhong6
2008-11-25
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这是我写的演示:32位下帧数不是很理想
http://download.csdn.net/source/805211
Longinc
2008-11-24
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帮顶
zhao1zhong6
2008-11-24
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请问如果使用D3D不用汇编的话可以达到多少帧(假如硬件支持)。
herman~~
2008-11-09
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用的D3D库渲染 感觉应当不会慢
除非是极其慢得不行或者图片大得不行
xhs_lh04
2008-11-09
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完全不懂,听天书来了
liubuweiright
2008-11-09
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顶
不懂
除了上面相关说的,GIS不知道是怎么搞出来的
glacier3d
2008-11-07
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直接由美工用Photoshop合成更省事,合成完了直接加载到游戏里渲染
星羽
2008-11-07
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别说小游戏,就算是现在最大最华丽的游戏几乎都是d3d或者opengl写的(pc上)
星羽
2008-11-07
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用gdi+或则d3d或者opengl,使用贴图混合
象d3d,opengl的混合都是硬件支持的,怎么可能会慢,
如果慢了,肯定是你用错了
帅得不敢出门
2008-11-07
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帮顶
开源
游戏
引擎介绍
本文汇总了大量
游戏
开发
中
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2D
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游戏
开发者。
快速
游戏
开发工具GameMaker,Action Game Maker使用体验
本文对比了GameMaker、ActionGameMaker和AdobeFlash三种
游戏
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游戏
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处理
能力,成为制作
商业
休闲网络
游戏
的首选。
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2D
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2D
图片
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与纹理烘焙。适用于
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开发、3D打印、教育及艺术创作等场景,具备CUDA兼容性优化与内存调控能力。
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应用实战:从AI绘画到生产力工作流构建
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