opengl自动重绘

C/C++ > 其它技术问题 [问题点数:20分,结帖人JAWYZH]
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OPENGL实现橡皮筋画图

最近学OpenGL的时候有一个要求是画图的时候实现橡皮筋效果,一开始觉得挺简单的,之前做过一个用Threejs实现的绘图,直接对Line对象改变坐标就能实现橡皮筋效果。比如直线ab,直接让每一次刷新时b的坐标跟随鼠标就行...

OpenGL: 基础篇

本人水平有限,如有问题请以文章形式提出,大家可以讨论吗...[OPENGL怎么用]OPENGL编程类似C编程,实际接口就是C,所以熟悉C是必要的一般编程可用到的函数库包括:OPENGL实用库:函数以glu开头OPENGL辅助库:函数以...

OpenGL入门学习

OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。  2、强大的可移植性。  3、高性能的图形渲染。  总之,OpenGL是一个很NB的图形软件接口。至于究竟有多NB,...

OpenGL Glut剖析(3)--重绘回调函数的使用

 有过Windows GDI编程经验的人都知道当窗口的尺寸发生变化时,或该窗口被另外一个窗口遮住时窗口应该发生重绘OpenGL当然也不例外。例如下面一段程序运行后拖动窗口的边沿窗口以及里面显示的物体大小会随之变化。...

OpenGL glutDisplayFunc()函数

glutDisplayFunc()的使用方式是glutDisplayFunc(&display); void display(void)函数为绘图函数。 glutDisplayFunc()是glut中...display)在程序运行时是自动调用的,即程序会自动调用display函数重绘窗口 ...

QT OpenGL 笔记

虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形双缓冲,按照Windows下的编程惯例是需要手动开启,并通过额外的接口调用才能使用的,这一点在以前简单图形编程学习时比较过Qt,Win32 ...

Qt中的OpenGL

Qt还是本人可移植GUI程序开发的首选,不过Qt开发普通的应用程序是行,但是据说效率太低,以至于像某些人说的那种刷新看得到一条条横线?这点我比较纳闷,就我使用的感觉,虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的...

模仿QtOpenGL例子VowelCube时遇到的三维和Qt绘图引擎QPainter混合问题

<!-- @page {margin:2cm} pre {font-family:"DejaVu Sans Mono",monospace} p {margin-bottom:0.21cm} strong {font-style:italic; font-weight:normal} ...模仿QtOpenGL例子VowelCube时遇到的三维和Qt

【Qt OpenGL教程】04:旋转

这次教程中,我们将在第03课的基础上,教大家如何旋转三角形和四边形。我们将让三角形沿y轴旋转,四边形沿x轴旋转,最终我们能得到一个三角形和四边形自动旋转的场景。

QOpenGLWidget类讲解

除了可以选择使用QPainter和标准的OpenGL渲染图形,QOpenGLWidget类提供了在Qt应用程序中显示OpenGL图形的功能。它使用起来非常简单:新建类继承于QOpenGLWidget,使用方法就像继承于QWidget类子类一样。 ...

[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验

[OpenGL ES 01]OpenGL ES之初体验 罗朝辉 (http://blog.csdn.net/kesalin) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议   一,什么是 OpenGL ES? OpenGL ES 是专门为手持设备制定的 3D 规范,...

TextureView/SurfaceView/GLSurfaceView/VideoView渲染视频(点播播放器)

OpenGL实现视频的剪裁、旋转、水印、滤镜?? 将 ffmpeg 库移植到 Android 平台?  在播放网络上的视频流时,Android原生的MediaPlayer支持两种协议,HTTP和RTSP,这两种协议最大的不同是,RTSP协议支持实时流媒体...

最简单的视音频播放示例5:OpenGL播放RGB/YUV

本文记录OpenGL播放视频的技术。OpenGL是一个和Direct3D同一层面的技术。相比于Direct3D,OpenGL具有跨平台的优势。尽管在游戏领域,DirectX的影响力已渐渐超越OpenGL并被大多数PC游戏开发商所采用,但在专业高端...

OpenGL入门示例1——黑色背景绘制绿色矩形

#include //GLUT是OpenGL实用工具包,自动包含了和,编程时不必再次包含它们。 void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除所有的像素 glColor3f(0.0,1.0,0.0); //绘制颜色(绿色),函数名...

tao.opengl+C#绘制三维模型

一、tao.Opengl技术简介  Opengl是一种C风格的图形库,即opengl中没有类和对象,只有大量的函数。Opengl在内部就是一个状态机,利用不同的函数来修改opengl状态机的状态,以达到需要的效果。  Tao框架是C#使用...

[OPENGL]windows平台下使用OpenGL

今天在用VBO的时候编译器提示找不到标识符,VBO不是已经成为Opengl核心了吗!! 查了下原来微软把GL阉割了。。 “一些常用的OpenGL扩展会在新版的OpenGL中加到OpenGL核心中去,成为OpenGL标准的一...

OpenGL学习笔记(三):了解管线、VAO、VBO的关系,介绍Qt如何使用OpenGL

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 Op

Qt5 QOpenGLWidget类

QOpenGLWidget类是用于渲染OpenGL图形的小部件。 QOpenGLWidget提供了显示集成在Qt应用程序中的OpenGL图形的功能.

计算机图形学发展史与现状

计算机图形学 发展史与现状 中国石油大学(北京) 计算机科学与技术学院 指导教师:纪连恩 2008.6.10 ...计算机图形学发展史与现状 ...图形学也称计算机图形学,它是研究图形的输入、模型(图形对象)的构造和表示、...

开源图形库 C++ 图形图像库

Google三维API O3D  O3D 是一个开源的 Web API 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序。这是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样...

图形世界分裂的两派——理清Direct3D和OpenGL的脉络

API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形 API,要在你的3D显卡上进行3D特效的制作、实现都必须通过...

Opengl的初始化

MFC中需要添加的基本函数 1) Init() 完成对Opengl的初始化,如视图模式,变换模式等的设置。这些初始设置是通过 glMatrixMode(), glLoadIdentity(), gluPerspective(), glMatrixMode()等函数来...

OpenGL 版本和特性更新历史

OpenGL是一种2D/3D图形接口标准,从前期初露锋芒,然后又与DirectX3D激烈竞争,后经黯淡又被Khronos发扬光大,已经有20多年的历史,由于过去的黯淡,至今甚至仍有人站在错误的时间角度认为它是落后的——它从未停止...

OpenGL的版本历史和发展

OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历黯淡被Khronos接手又发扬光大,已经历经波折发展了20年。由于过去...

Qt开发笔记:QGLWidget、QOpenGLWidget详解及区别

若该文为原创文章,未经允许不得转载 原博主博客地址:https://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 目录 前话 相关博客 QGLWidget ...方案一:在线程中进...

图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络

转载自:... ...API(Application Programming Interface)即“应用程序接口”是连接应用程序与操作系统、实现对计算机硬件控制的纽带,Direct3D和OpenGL是目前的两大3D图形API,要在你的3D显卡

C&C++图形图像处理开源库

Google三维APIO3D O3D 是一个开源的 WebAPI 用来在浏览器上创建界面丰富的交互式的 3D 应用程序。这是一种基于网页的可控3D标准。此格式期望真正的基于浏览器,独立于操作系统之外,并且支持主流的3D显卡,这样就...

Render的mode可以设为两种模式

Render的mode可以设为两种模式,一种是自动循环模式,也就是说GL线程以一 定的时间间隔自动的循环调用用户实现的onDrawFrame()方法进行一帧一帧的绘制,还有一种的“脏”模式,也就是说当用户需要重绘的时候,主动...

ANDROID 高性能图形处理 之 二. OPENGL ES

在之前的介绍中我们说到在Android 4.2上使用RenderScript有诸多限制,我们于是尝试改用OpenGL ES 2.0来实现滤镜。本文不详细介绍OpenGL ES的规范以及组成部分,感兴趣的同学可以阅读 《OpenGL -ES Programming ...

tao.opengl + C#

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