opengl自动重绘

C/C++ > 其它技术问题 [问题点数:20分,结帖人JAWYZH]
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腾讯优测优分享 | Android应用性能优化个人总结–图形优化

腾讯优测是专业的移动云测试平台,涵盖自动化测试-全面兼容性测试,远程真机租用,漏洞分析等,旗下优分享不定时提供大量的移动研发及测试相关的干货~ 应用UI卡顿常见原因主要在以下几个方面: 1.人为在UI线程...

OpenGL Glut剖析(3)--重绘回调函数的使用

 有过Windows GDI编程经验的人都知道当窗口的尺寸发生变化时,或该窗口被另外一个窗口遮住时窗口应该发生重绘OpenGL当然也不例外。例如下面一段程序运行后拖动窗口的边沿窗口以及里面显示的物体大小会随之变化。...

QT+OPenGL绘图例子

环境:Qt4.7.3 + VS2008 效果图:   //*************** glutttt.h #ifndef GLUTTTT_H #define GLUTTTT_H   #include #include #include #include   #pragma comment(lib, "glaux....class gluttt

转载:基于MFC的OpenGL绘图

转载地址: ...   一、简介    GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使

在刷新窗口时经常要调用重绘函数

MFC提供了三个函数用于窗口重绘 InvalidateRect(&Rect) Invalidate() UpdateWindow() 当需要更新或者重绘窗口时,一般系统会发出两个消息WM_PAINT(通知客户区有变化)和WM_NCPAINT(通知非客户区有变化) --WM_...

基于MFC的OpenGL绘图(转)

首先声明这篇来自“洞庭散人”的博客,更多精彩内容请链接http://www.cnblogs.com/phinecos/archive/2008/11/05/1327011.html 一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要...

基于MFC的OpenGL绘图

 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个...

C#请问窗口重绘后内容不消失怎么办到的啊~~~~~~~~

private void pictureBox1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g = Graphics.FromImage(myBitmap); g.DrawLine(myPen, pStart, pEnd);...怎么补充完这个代码中的内容啊~使C#大小化后不重绘

QT+OPenGL绘图例子

环境:Qt4.7.3 + VS2008 效果图:   //***************  glutttt.h #ifndef GLUTTTT_H #define GLUTTTT_H   #include #include #include #include   #pragma comment(lib, "glaux...class glu

基于MFC的OpenGL绘图

 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个...

Qt中的OpenGL

Qt还是本人可移植GUI程序开发的首选,不过Qt开发普通的应用程序是行,但是据说效率太低,以至于像某些人说的那种刷新看得到一条条横线?这点我比较纳闷,就我使用的感觉,虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的...

基于MFC的OpenGL绘图

本文更新版本请点击 [置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章 一、简介  GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(R

基于MFC的OpenGL绘图(转)

 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个...

OPENGL实现橡皮筋画图

最近学OpenGL的时候有一个要求是画图的时候实现橡皮筋效果,一开始觉得挺简单的,之前做过一个用Threejs实现的绘图,直接对Line对象改变坐标就能实现橡皮筋效果。比如直线ab,直接让每一次刷新时b的坐标跟随鼠标就行...

基于MFC的OpenGL绘图

[置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章 一、简介  GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI...

Android View原理(View树遍历,View重绘,View动画)

一、屏幕绘图基础 Android中的GUI系统是客户端和服务端配合的窗口系统,即后台运行了一个绘制服务,每个应用程序都是该服务端的一个客户端,当客户端需要绘制时,首先请求服务端创建一个窗口,然后在窗口中进行...

基于MFC的OpenGL绘图

 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个...

OpenGL Glut剖析(3)--重绘回调函数的使用

OpenGL Glut剖析(3)--重绘回调函数的使用  2011-05-03 22:29:11| 分类: 默认分类 | 标签:opengl |字号 订阅 (一)引言  有过Windows GDI编程经

基于MFC的OpenGL绘图

 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个...

QT的图库 QCustomPlot 用法介绍 以及 使用 OpenGL 开启渲染

一、概述 先简单介绍一下,绘制实时数据波形图,我们一般使用到的库有qwt、qcustomplot以及官方的QtCharts模块。 qwt这个库安装比较麻烦。不过功能比较全使用的人比较多。 qcustomplot很精简小巧,就一个.h .cpp...

OpenGL绘制方式

什么是图元:图元是组成3D物体的基础单元,是顶点的集合以预定义的方式结合在一起。...点的大小都会自动修正成允许的间距和范围内的值。 1.glPointSize(GLFloat size):设置默认点大小。 2.glGe...

基于MFC的OpenGL绘图

本文更新版本请点击[置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传...

OpenGL:基本图形绘画

1.画点:参数为相对屏幕的比例,屏幕中间为(0,0),左上角为(-1,1)(未指定坐标系时glMatrixMode) glPointSize(5.0f); glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2f(0.0f, 0.0f);......

OpenGLES的简单应用绘图,以及照相机画面变色变形渲染(七)

基础7——相机预览初始化(GLSurfaceView+OpenGLES) OpenGLES是强大的绘图渲染库,所以在使用前有大量的初始化工具的代码。 初始化工具一——GLSurfaceView的扩展类CameraGLSurfaceView: 之所以进行扩展继承类...

OpenGL学习笔记---黑屏解决2

(一)引言  有过Windows GDI编程经验的人都知道当窗口...由于我们没有处理ON_PAINT消息,也没有编写重绘的回调函数,此时窗口中的图形没有消失说明该窗口已经进行了重绘。此时操作系统调用的是Glut中默认的重绘

OpenGL ES简介

概述在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。其完整的流程:UI对象—->CPU处理为多维图形,纹理 —–通过OpeGL ES接口调用GPU—-> GPU对图进行光栅...

基于MFC的OpenGL绘图

[置顶]《基于MFC的OpenGL编程》系列文章 一、简介  GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但...

基于MFC的OpenGL绘图

 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给它一个DC,但与GDI不同,OpenGL使用当前绘制环境(RC)。一旦在一个...

OpenGL版本与OpenGL扩展机制

OpenGL版本比较 1 opengl的版本区别(在opengl官方文档中有详细说明) 针对Opengl不同版本的升级是主要是扩展指令集。 1.1 opengl1.11995年,SGI推出了更为完善的OpenGL 1.1版本。OpenGL 1.1的性能比1.0版提高甚...

QT对OPenGL的封装

QT对OPenGL的封装提起3D渲染大家应该都会想起OPenGL这个开源的图形学渲染库,它也是目前图形学领域的一个工业标准,具有广泛的应用前景。虽然OPenGL的开发也提供了大量的附属库包括GLUT等,但这些图形化界面相比与QT...

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