STL MAP复制问题 [问题点数:100分,结帖人gaomingok]

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黄花 2008年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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蓝花 2009年8月 C/C++大版内专家分月排行榜第三
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黄花 2008年11月 C/C++大版内专家分月排行榜第二
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c++STL map用法(转)
此文章源于博主(sunshinewave),转到自己博客以后方便查看 <em>map</em>是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在<em>map</em>中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下<em>map</em>内部数据的组织,<em>map</em>内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对
关于STL中string的拷贝问题
简介在不同版本的STL中string类实现拷贝的方式也是不一样的。大致分为三种方式 eager copy(贪婪拷贝):这种情况是最简单粗暴的拷贝方式,也就是每个对象都是相互独立的,每次拷贝都是深拷贝。这种拷贝方式的缺点就是浪费空间,但是保证了每个对象的独立互不干扰。SSO(small string optimization,小字符串直接放在对象的栈空间中):这种拷贝方式对小字符串的处理很高效,一般
stl map 占用内存的测试
一、测试过程 1、空main程序  #include    using namespace std;    int main()  {           getchar();          return 0;  } ps -aux | grep pname显示内存占用2916KB。 2、实例化一个<em>map</em>,不存入任何entry  #include
c++ STL中容器迭代器失效
参考:http://www.cnblogs.com/yuanshuang/p/5777905.html http://blog.csdn.net/aa838260772/article/details/39678187 序列性容器::(vector和list和deque)          erase迭代器不仅使所指向被删元素的迭代器失效,而且使被删元素之后的所有迭代器失效,
C++ STL map的使用和性能分析
1、<em>map</em>简介 <em>map</em>是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操 作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 2、<em>map</em>的功能 自动建立Key - value的对应。key 和 value可以是任意你需要的类型。 根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是Log(N),如果有1000个记录,最多查找1
STL-容器间的复制list&vector
#include #include #include #include int main() { //copy list to list std::list oldList; std::list newList; oldList.push_back("test1"); oldList.push_back("test2"); oldList.push_back("test3")
map 入门简单例题(STL)+ pair的简单使用
使用<em>map</em>.count(str),返回的是被查找元素str的有无情况, 如果有,返回1;否则,返回0 <em>map</em>.find() 返回的是被查找元素的地址,若元素不存在则返回的是<em>map</em>.end()   HDU1004   Let the Balloon Rise Description 在ACM比赛中,你每解决一道题,你就可以获得一个气球,不同颜色的气球代表你解决了不同的<em>问题</em>。在WJL同学参加...
stl map find使用不当导致的低概率core dump问题的定位
最近呢, 收到低概率core dump告警, 不频繁, 但挺恼人, 那就展开定位呗。再低概率的core, 在亿万请求下, 必然会发生。        这么搞起:        1. 上外网core dump的机器一看, 没有core文件了, 于是从backup目录找到了备份的core        2. 看了一下core文件的大小, 太小, 无法定位, 这肯定是被截断了。
多线程操作stl::map引起的数据不一致问题的解决过程与方法
昨天晚上业务出现了一次core dump,今天早上来check生产环境的core文件的堆栈内容如下: gdb ./appname --core=core.1234 (gdb) bt 得到栈的内容如下: #0 0x00007f5634262734 in std::_Rb_tree_rotate_right ()
C++STL容器部分操作多线程不安全
最近项目中发现一个c++<em>stl</em>容器多线程查找可能出现CPU占用率100%的<em>问题</em>。 <em>问题</em>是这样的,线程A和线程B共享一个<em>stl</em>::<em>map</em>。其中线程A对<em>map</em>有查找的操作,线程B对<em>map</em>有删除的操作。收集其core文件后发现线程A一直在<em>map</em>的查找中循环。看<em>map</em>查找函数中确实用一个while循环实现。确定为线程B删除了线程A查找的值导致线程A中陷入了<em>map</em>表查找死循环中。 总结:C++
stl库在debug-release两种模式下不一致的问题
<em>stl</em>库在debug-release两种模式下不一致的<em>问题</em>
STL中map用法详解 STL中map用法详解
STL中<em>map</em>用法详解STL中<em>map</em>用法详解STL中<em>map</em>用法详解
STL中map用法详解.rar
STL中<em>map</em>用法详解 STL中<em>map</em>用法详解 STL中<em>map</em>用法详解
STL中map用法详解 STL中map用法详解 STL中map用法详解
STL中<em>map</em>用法详解 STL中<em>map</em>用法详解 STL中<em>map</em>用法详解
STL详解及常见面试题
1、各种容器的特点和适用情况 2、各种容器的底层机制 (1)vector   vector就是一个动态数组,里面有一个指针指向一片连续的内存空间,当空间不够装下数据时,会自动申请另一片更大的空间(一般是增加当前容量的50%或100%),然后把原来的数据拷贝过去,接着释放原来的那片空间;当释放或者删除里面的数据时,其存储空间不释放,仅仅是清空了里面的数据。 (2)list   以结点为...
c++ stl map 的初始化问题
1.  初始化列表   这种使用方法出现于 c++11  所以较低版本的编译器不支持这种用法 2.其他用法,详见 http://blog.csdn.net/bat603/article/details/1456141 http://blog.csdn.net/bat603/article/details/1456141
STL中迭代器失效问题
1)vector erase造成迭代器失效  erase成员函数,它删除了迭代器指向的元素,并且返回要被删除的元素之后的迭代器。 #include #include using namespace std;   int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) {  std::vector  my_container;   fo
STL 简单 copy 算法的实现
1.简介          不论是对客户端或对STL内部而言,copy() 都是一个常常被调用的函数。由于copy进行的是<em>复制</em>操作,而<em>复制</em>操作不外乎运用赋值运算符(assignment operator)或<em>复制</em>构造函数(copy constructor),但是某些元素的类型是trivial assignment operator,因此如果能使用内存直接进行<em>复制</em>(例如使用C标准函数memmove、
STL中map与优先级队列
先说说STL的容器一些常见的注意<em>问题</em>:有网友说,为什么用了STL,程序的效率反而下降了呢?是的,如果用不好,你编程是方便了,可是效率下降了. 1: Vector,这个是基于线性数组的容器 注意事项: 在声明一个vector的时候,尽量指明大小,如果输入数据不超过10^6,那就声明一个10^6大小的vector,否则,vector的默认大小是10.(太小了),但是vector的大小可以自动扩大,不要以为仅仅是在已经分配的空间后面再多申请一块,而是新开辟一块空间,把原来的<em>复制</em>过去.想一下,如果你的v
结构体作为STL map的key时需要注意什么? (某公司招聘面试试题)
某公司招聘的面试环节, 有这样一个题目:结构体作为STL <em>map</em>的key时需要注意什么?   对于懂STL <em>map</em>的同学来说, 这个题目还是比较easy的, 先看程序: #include #include #include using namespace std; struct Info { string name; int score; }; int main() { Info
vc++6.0对STL的不完全支持,定义 set,map报错,解决
#ifdef WIN32 #pragma warning (disable: 4514 4786) #endif #include
stl 中怎样遍历一个map中的所有元素。请给是实例
http://topic.csdn.net/t/20020309/18/565440.html <em>stl</em> 中怎样遍历一个<em>map</em>中的所有元素。请给是实例楼主vlmf(散淡书生)2002-03-09 18:09:15 在 C/C++ / C语言 提问<em>stl</em>   中怎样遍历一个<em>map</em>中的所有元素。请给是实例<em>问题</em>点数:50、回复次数:5Top1 楼hhdsq(流氓宝宝)回复于
[C++杂记] STL容器当作参数传递
1、STL容器类自带的拷贝构造函数和符号“=”对容器进行深拷贝 常见的STL容器包括:vector,deque,list,set,multiset,<em>map</em>,multi<em>map</em>,stack,queue,priority_queue。 将STL容器当作参数传递给函数时,如果是值传递,则会自动调用STL容器的拷贝构造函数,如下面的程序片段。 vector a; ... void function(v
STL的map例子agtbouns STL的map例子agtbouns
STL的<em>map</em>例子agtbouns STL的<em>map</em>例子agtbouns
STL容器的遍历插入或删除(迭代器失效问题的统一解决)
STL容器根据迭代器的失效<em>问题</em>,其实可以分为两类容器: (1)数组型容器的插入删除操作:vector、string、deque(均为顺序存储)         由于这类容器的插入或删除都会使所有迭代器失效,因此每次插入删除后都需要重新定位 (2)结点型数据容器的插入删除操作:list(使用链表存储)、<em>map</em>(使用红黑树存储)、set(使用红黑树存储)         由于这类容器删除时只会
STL中使用reserve()提升效率
前言:我们使用STL容器的时候,它们能够自动进行容量扩充,所以在一定程度上,我们是不需要去考虑它们的资源分配的。 需要注意的有两点: 1、当我们知道容器中存放元素的大致数量时,可以通过reserve()方法减少系统对容器进行资源再分配的次数; 2、当我们能够确定容器中存放元素的最大数量后,可以通过reserve()修剪超额资源,减少不必要开销 关于第一点,首先来看个例子: vector
用STL中的map实现的字符串中各个字符出现的次数
前几天做搜狗的校园招聘笔试题,看见了
STL的map的一个例子agtbouns STL的map的一个例子agtbouns
STL的<em>map</em>的一个例子agtbouns STL的<em>map</em>的一个例子agtbouns
MFC中STL容器中Vector,List,Map基本用法汇总
容器就是数据结构的泛指,迭代器就是指针的泛指,可以指向元素。它可以用来存储数据,就比如杯子用来装水一样。而STL中的容器有很多,它包括vector,list,<em>map</em>,deque,set等。我就简单列举vector,list,<em>map</em>为例吧, 1.Vector 又称向量,跟数组结构差不多。它的内存是连续的,拥有与数组一样的特点,但它又更加灵活,可以在首尾两端插入删除数据更加方便。支持[]操作符,在
C++ STL 迭代器失效问题
之前看《C++ Primier》的时候,也解到在顺序型窗口里insert/erase会涉及到迭代器失效的<em>问题</em>,并没有深究。今天写程序的时候遇到了这个<em>问题</em>。 1 莫名其妙的Erase     最初我的程序是酱紫的,别说话,我知道这样是有<em>问题</em>的,可这样是最直观的想法 int arr[]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};   vectorint> a(arr,arr+s
STL中容器的底层实现原理
 在STL中基本容器有: vector、list、deque、set、<em>map</em> set 和<em>map</em>都是无序的保存元素,只能通过它提供的接口对里面的元素进行访问 set:集合, 用来判断某一个元素是不是在一个组里面,使用的比较少 <em>map</em>:映射,相当于字典,把一个值映射成另一个值,如果想创建字典的话使用它好了 底层采用的是树型结构,多数使用平衡二叉树实现,查找某一值是常数时间,遍历起来效果也
C++笔记:STL扩展hash_map
熟悉STL或熟悉ACM/ICPC的话,其中的set, <em>map</em>, multiset, multi<em>map</em>一定用过无数次了,它们都是用平衡二叉树(红黑树)实现的,复杂度为O(lgn)。我们也知道set, <em>map</em>可以通过哈希来实现,复杂度只有O(1),可惜直到现在,unsorted_set或hash_<em>map</em>都没能成为C++标准的一部分(C++0x,- -b)。不过无论在GNU GCC中还是Microsof
STL源码剖析之map和set
之前分析二叉搜索树和平衡二叉树时,真心感觉树的实现真是难,特别是平衡二叉树,不平衡之后需要调整,还要考虑各种情况,累感不爱.今天看到这个红黑树,发现比平衡二叉树还难,但是红黑树比平衡二叉树使用的场景更多,所以平常使用时,我们需要了解红黑树的实现原理,如果有能力,可以自己实现,但是如果实在做不出来,也没关系,因为STL和linux内核都有现成的红黑树实现,拿来用即可,前提是了解红黑树原理. 红黑树...
STL hashmap原理及冲突解决
大家平时都用过hashMap,但是可能大家对hashMap的底层实现不太了解,同时对其中可能出现的hash冲突有些不了解,这几天我翻了下资料,也稍微了解下,记录下来,以免遗忘。 上图就是一个散列表(Hash table,也叫哈希表),是根据关键码值(Key value)而直接进行访问的数据结构。也就是说,它通过把关键码值映射到表中一个位置来访问记录,以加快查找的速度。这个映射函数叫做散列函数...
dll传递stl注意
转自:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2013/09/04/3300327.html STL跨平台调用会出现很多异常,你可以试试. STL使用模板生成,当我们使用模板的时候,每一个EXE,和DLL都在编译器产生了自己的代码,导致模板所使用的静态成员不同步,所以出现数据传递的各种<em>问题</em>,下面是详细解释。 原因
带你深入理解STL之Set和Map
在上一篇博客中,讲到了STL中关于红黑树的实现,理解起来比较复杂,正所谓前人种树,后人乘凉,RBTree把树都种好了,接下来就该set和<em>map</em>这类关联式容器来“乘凉”了。STL的set和<em>map</em>都是基于红黑树实现的,和stack和queue都是基于deque一样,它们仅仅是调用了RBTree提供的接口函数,然后进行外层封装即可。本篇博客理解起来比较轻松,set和<em>map</em>的源代码也不多,大家可以慢慢“品味
map erase 内存释放问题
资料出处:http://www.cnblogs.com/goodness/archive/2012/05/16/2503832.html 研究了下c++中<em>map</em>的内存占用情况。很多人说<em>map</em>中的erase以及clear不能释放内存,这几天实验了下,这个说法是不确切的,较为准确的说法应该是,<em>map</em>中的erase以及clear,不能,“马上”释放内存。<em>map</em>有自己的机制回收内存,用erase以及clea
STL中map实现原理
一、vector vector的数据安排以及操作方式,与array非常类似,两者唯一的区别是空间运用的灵活性,array是静态空间,一旦配置了就不能改变,如果你想要大一点的空间,就必须首先配置一块新空间,然后将原来的元素一一<em>复制</em>进来,再把原来的空间释放给系统。但是vector是动态空间,随着元素的增加,它的内部机制会自行扩充空间以容纳新元素,因此vector的运用对于内存的合理利用与运用的灵
STL 中map 和 set 的知识点总结
STL中的容器有顺序容器 (vector,list,deque),关联容器(<em>map</em>,set)还有一些其他容器。 根据不同的场合选择不同的容器,会有意想不到的收获。 Map是单词<em>map</em>ping(映射)的缩写 Set是单词set(集合)的意思; Map和set内部的元素不可以重复,这一点不同于multi<em>map</em>和multiset。 <em>map</em> 和 set使用相同的数据结构,
stl map遍历和删除的方法
for(;iter!=<em>map</em>Student.end();) {      if((iter->second)>=aa)      {          //满足删除条件,删除当前结点,并指向下面一个结点               <em>map</em>Student.erase(iter++);      }      else      {      //
STL map的使用(二)
在学习c++STL中的string,在这里做个笔记,以供自己以后翻阅和初学者参考。 4. <em>map</em>::empty 功能: 测试一个<em>map</em>容器是否为空。 语法: bool empty() const; 说明: empty函数用于测试一个<em>map</em>容器是否为空。 函数返回值: 当容器<em>map</em>为空时,返回true,否则返回false。
STL——map用法详解
<em>map</em>的功能 <em>map</em><em>map</em><em>map</em>容器的功能在于,它建立了一对一的映射关系。 例如,如果我们为了给学生编号定义了一个<em>map</em><em>map</em><em>map</em> <em>map</em>&amp;lt;string,int&amp;gt;student<em>map</em>&amp;lt;string,int&amp;gt;student<em>map</em>student 那么我们可以这样建立联系student[&quot;LZY&quot;]=1student[&quot;LZY&quot;]=1student[&quot;LZY&quot;]=1代表...
《STL源码剖析》---stl_map.h阅读笔记
<em>map</em>是STL中的标准关系容器,它存储的元素时pair,拥有键值key和实值value。按照键值key存储到红黑树中,用红黑树提供的函数操作<em>map</em>。
STL 中 HashMap 解决冲突及增大空间的办法
STL 中 HashMap 解决冲突一般采用链表法,其特点是利用空间换时间,查找复杂度能达到常数级别。通常还有一种解决冲突的办法,开放地址法,分别有线性探测(Linear probing)、二次探测(Quadratic probing)、二次哈希(Double hashing)三种方式。 参考链接: https://blog.csdn.net/loveRooney/article/detai...
STL中map 和 hash_map 的使用方法
STL <em>map</em>常用操作简介 1。目录 <em>map</em>简介 <em>map</em>的功能 使用<em>map</em> 在<em>map</em>中插入元素 查找并获取<em>map</em>中的元素 从<em>map</em>中删除元素 2。<em>map</em>简介 <em>map</em>是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。 3。<em>map</em>的功能 自
stl map用法总结
<em>stl</em> <em>map</em>用法总结 给出了<em>map</em>的基本用法如插入、查找、删除、遍历等等,同时告诉你如何实现双键<em>map</em>,包括 (1) 只有两个键都匹配才命中目标 (2) 两个键中任意一个匹配就命中目标 可以扩展到多键 (一) 介绍 特点: 1.<em>map</em>将Key的object和T的Object绑定到一起,因此是一种Pair Associative Container, 表示其value...
【STL】从源码看map
<em>map</em> 与set相同,<em>map</em>同样是以红黑树RB_Tree为底层机制的关联式容器。<em>map</em>的每一个元素都拥有两个值,一个键值(key)和一个实值(value)。它的内部实现是用一个pair来保存这个两个值。所以,<em>map</em>的每一个元素又是一个pair。下面是STL源码中<em>stl</em>_pair.h对pair的定义。 template struct pair { typedef T1 first_type
stlmap容器的原理及应用
容器的数据结构同样是采用红黑树进行管理,插入的元素健位不允许重复,所使用的节点元素的比较函数,只对元素的健值进行比较,元素的各项数据可通过健值检索出来。<em>map</em>容器是一种关联容器,实现了SortedAssociative Container、Sorted Associative Container和Unique Associative Container概念的接口规范。 <em>map</em>技术原理 图中所示
详解STL中的map和hash_map区别
 在网上看到有关STL中hash_<em>map</em>的文章,以及一些其他关于STL <em>map</em>和hash_<em>map</em>的资料,总结笔记如下:     1、STL的<em>map</em>底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n);     2、STL的hash_<em>map</em>底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1);     3、什么时候用<em>map</em>,什么时候用hash_<em>map</em>?     这个药看具体的应用,不一定常
STL — map容器用法的详解
成员函数 at 查找具有指定键值的元素。 begin 返回一个迭代器,此迭代器指向映射中的第一个元素。 cbegin 返回一个常量迭代器,此迭代器指向映射中的第一个元素。 cend 返回一个超过末尾常量迭代器。 clear 清除映射的所有元素。 count 返
【STL】map和set的基本用法
pair 简介: pair是一个模板类,有两个模板参数,分别为 first 和 second; 定义: template struct pair; 模拟实现: template struct Pair { typedef T1 first_type; typedef T2 second_type; T1 first; T2 second; Pair() :first_
C++ STL map容器的排序(按key或value)
template < class Key, // <em>map</em>::key_type class T, // <em>map</em>::<em>map</em>ped_type class Compare = less,
STL之Map使用总结
Map是STL的标准容器之一,和Set一样,Map是一种关联容器。他提供一对一的数据处理方式,每个Map有两个关键字,第一个关键字在Map中是唯一的,也叫做Map的键;第二个关键字用来存储该关键字的值。Map内部和层次实现是一颗红黑数,是一种非平衡二叉树。这棵树具有对数据自动排序的功能,所以Map内部所有数据均是有序的。 1. Map的初始化及销毁: (1). Map()创建了一个空的 <em>map</em>
STL源码剖析——关联容器之map
前言
跨动态库使用stl出现崩溃问题
在一个mfc扩展动态库导出函数返回了<em>map</em>变量 ,在exe使用该变量会导致崩溃。如果直接调用该变量不通过函数也一样。不要在动态库接口中传递STL容器!!VC的STL版本,编译选项也是一样的。针对Vector引用的传递没有<em>问题</em>,但是Map就出现<em>问题</em>了。vc6下、通过“一个exe/dll中的指针”指向或者引用“另一个exe/dll中的、包含<em>stl</em>的类”时、这个包含<em>stl</em>的类在析构时就可能出现这样的<em>问题</em>
STL系列之map(映射)
介绍   <em>map</em>是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。<em>map</em>由键(key)和值(value)构成一对单元,key 和 value可以是任意你需要的类型。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。   <em>map</em>内部自建一颗红黑树(一种非严格意义上的平衡二叉树),这颗树具有对数据自动排序的功能,所以在<em>map</em>内部所有的数
stl map底层之红黑树插入步骤详解与代码实现
文章用图片的方式对红黑树插入过程的调整进行了详细解释。并给出红黑树插入调整实现的C++源码。
stl map 删除两种用法
for (<em>map</em>::iterator i=<em>map</em>Data.begin(); i!=<em>map</em>Data.end(); ) { if (i->first == "b") { <em>map</em>Data.erase(i++); } else { i++;
STL之map实现(一)
<em>map</em>其实就是一个映射,想象你在使用新华字典的时候,输入一个单词,就能得到这个单词的意思,这样就形成了一个映射。 为了实现<em>map</em>,你需要有类和对象,虚函数,模板,pair类型基础 首先,介绍一下模板,看下面的函数(重复做同样事情的函数,只是类型不一样) int sum(int a,int b) {   return a+b; } float sum(float
c++STL库容器之map
<em>map</em>简介Map是STL的一个关联容器,它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他的节点都没有什么影响。对于迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在<em>map</em>中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。这里说下<em>map</em>内部数据的组织...
C++之stl::string写时拷贝导致的问题
前几天在开发某些数据结构到文件的 Dump 和 Load 功能的时候, 遇到的一个 bug 。 【<em>问题</em>复现】 <em>问题</em>主要出在 Load 过程中,从文件读取数据的时候, 直接使用 fread 的去操作 string 的内部指针地址 (char*)s.c_str() 。 简化后的示例代码如下( testdata1 文件内容是12345): void Load(string& s, size
STL中的Map和Vector的内部实现
两个关键大小: 大小:size=_Mylast - _Myfirst; 容量:capacity=_Myend - _Myfirst; 分别对应于resize()、reserve()两个函数。 size表示vector中已有元素的个数,容量表示vector最多可存储的元素的个数;为了降低二次分配时的成本,vector实际配置的大小可能比客户需求的更大一些,以备将来扩充,这就是容量的概念。即...
STL库的map和set的使用
之前我们讲到过红黑树这个数据结构,STL库中还有两个非常重要的容器的底层是通过红黑树实现的,那就是<em>map</em>(图)和set(集合)。两者的表示上的区别在于,set存储的只是一个key,而<em>map</em>是以key和value的方式存储的(实际上是存储了一个pair的键值对,后面会讲到)。两者的接口基本类似,为了方便起见,这里就以set为准先来介绍。setset(集合)是按特定顺序存储独特元素的容器。在集合中,元素
STL Map使用详解(二)
  Map的删除  STL Map的删除能保证平均对数时间复杂度。函数erase可以用来删除<em>map</em>的一个元素,也可以删除一个范围内的元素。  iterator erase( iterator _where ); //删除iterator指向的元素  iterator erase( iterator range_start,  iterator range_end); //删除从st
STL字节对齐分配策略
今天无意中看了一下STL,发现STL中的空间配置器有两个等级
STL map的基本成员函数
来源:(http://blog.sina.com.cn/s/blog_61533c9b0100fa7w.html) - C++ <em>map</em>的基本操作和使用_Live_新浪博客     Map是c++的一个标准容器,她提供了很好一对一的关系,在一些程序中建立一个<em>map</em>可以起到事半功倍的效果,总结了一些<em>map</em>基本简单实用的操作! 1. <em>map</em>最基本的构造函数;    <em>map</em><em>map</em>string;
STL 例题
一些关于STL数据结构、函数使用的例题。
STL中关于map和set的一些问题
1,STL封装了许多复杂的数据结构算法和大量常用数据结构操作,如vector封装数组,list封装了链表,<em>map</em>和set封装了二叉树等,另外STL采用自己的Allocator分配内存,以内存池的方式来管理这些内存,大大减少内存碎片的产生,从而提升系统的整体性能   2, STL中标准关联容器set,multiset, <em>map</em>, multi<em>map</em>内部采用的是一种非常高效的平衡检索二叉树:红黑树,
STL中map/vector的删除元素操作
在我们使用C++中的STL的时候,可以使用迭代器iterator进行遍历,但是当我们通过iterator对vector和<em>map</em>删除元素的时候,要格外的小心,往往操作不当,导致iterator失效,后果就是程序奔溃。      1. 对于vector,erase会返回下一个iterator。所以一般采用的方法是:      因为在使用erase的时候,删除元素前面的iterator有效,但是后
STL中Vector、Map、Set容器的实现原理
1、Vector是顺序容器,是一个动态数组,支持随机存取、插入、删除、查找等操作,在内存中是一块连续的空间。在原有空间不够情况下自动分配空间,增加为原来的两倍。vector随机存取效率高,但是在vector插入元素,需要移动的数目多,效率低下。注意:vector动态增加大小时,并不是在原空间之后持续新空间(因为无法保证原空间之后尚有可供配置的空间),而是以原大小的两倍另外配置一块较大的空间,然后将...
STL容器(三)——对map排序
STL容器(三)——对<em>map</em>排序 对于<em>map</em>的排序<em>问题</em>,主要分为两部分:根据key排序;根据value排序。下面我们就分别说一下~ 1. 根据key进行排序 <em>map</em>默认按照key进行升序排序,和输入的顺序无关。如果是int/double等数值型为key,那么就按照大小排列;如果是string类型,那么就按照字符串的字典序进行排列~(还记得之前说过的字典序吗?当时我们用到了next_permutation这个库函数!)下面我们展示一个例子,说明<em>map</em>中默认按照key升序排列的情
c++ stl 关于map的find和count的使用
使用count,返回的是被查找元素的个数。注意:<em>map</em>中不存在相同元素,所以返回值只能是1或0。使用find,返回的是被查找元素的位置,没有则返回<em>map</em>.end()。...
STL关联式容器之map和multimap
<em>map</em>和multi<em>map</em>是STL里面的关联式容器,<em>map</em>的特性是所有元素会根据元素的键值被自动排序,<em>map</em>的所有元素都是pair,同时拥有实值和键值。pair的第一元素被视为键值,第二元素被视为实值。<em>map</em>不允许两个元素拥有相同的键值。下面是中pair的定义:template struct pair{ typedef
STL中的map和hashmap数据结构
STL中<em>map</em>的数据结构 1.<em>map</em>定义 <em>map</em>是键-值对的集合。<em>map</em>类型通常可以理解为关联数组:可使用键作为下标来获取一个值,正如内置数组类型一样。而关联的本质在于元素的值与某个特定的键相关联,而并非通过元素在数组中的位置来获取。 <em>map</em>模板原型: template ,                 class Allocator = allocator > > class ma
STL 库map的使用
1.<em>map</em>的简介<em>map</em>是一类关联式容器。它的特点是增加和删除节点对迭代器的影响很小,除了那个操作节点,对其他节点都没有什么影响。对迭代器来说,可以修改实值,而不能修改key。2.<em>map</em>的功能自动建立key-value的对应。key和value可以是任意自己需要的类型。根据key值快速查找记录,查找的复杂度基本是log(n),如果查找10次,1000,000个记录,最多查找20次。快速插入key-v...
stl map 基本用法
构造函数<em>map</em> m_<em>map</em>; <em>map</em> m_<em>map</em> = {make_pair(1, "test")};插入m_<em>map</em>[0] = "test"; m_<em>map</em>.insert(pair(1, "test")); m_<em>map</em>.insert(<em>map</em>::value_type (1, "test"));删除 <em>map</em>
c++ STL map常见用法
#include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;string&amp;gt; #include&amp;lt;<em>map</em>&amp;gt; using namespace std; int main(){ //定义 <em>map</em>&amp;lt;int, string&amp;gt; <em>map</em>1; //插入直接和数组一样就行哈哈 <em>map</em>1[1] = &quot;Hello&quot;; <em>map</em>1[2] = &quot;World&quot;; ...
STL — STL迭代器的原理以及迭代器失效
STL迭代器                                                                                                                     作为STL六大组件之一Iterator(迭代器)模式又称Cursor(游标)模式,用于提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元
学习STL MAP, STL SET之数据结构基础
学习STL MAP, STL SET之数据结构基础
关于STL map容器的使用和pair类型及函数《一》
首先make_pair Pairs C++标准程序库中凡是“必须返回两个值”的函数, 也都会利用pair对象 class pair可以将两个值视为一个单元。容器类别<em>map</em>和multi<em>map</em>就是使用pairs来管理其健值/实值(key/va lue)的成对元素。 pair被定义为struct,因此可直接存取pair中的个别值. 两个pairs互相比较时, 第一个元素正具有较高的优
stlmap的使用总结
一、基本操作 //创建 <em>map</em> <em>map</em>2; //添加 <em>map</em>2.insert(pair(11, "test11")); <em>map</em>2.insert(pair(12, "test12")); <em>map</em>2.insert(make_pair(13, "test13")); <em>map</em>2.insert(make_pair(14, "test14")); <em>map</em>2.insert(m
stlmap自定义比较函数
<em>stl</em>中<em>map</em>自定义比较函数
聊聊map和vector的迭代器失效问题(某公司招聘笔试试题)
当删除一个STL容器(比如<em>map</em>, vector)中的某个元素时, 会引起迭代器失效, 所以, 我们务必提高警惕。 某次笔试, 我遇到这样一个题目: 删除<em>map</em>中value为5的倍数的元素。 该题看起来很自然很简单, 实则有迭代器失效的陷阱。        如果对迭代器失效<em>问题</em>一无所知, 则很容易写出如下的错误代码: #include #include using namespace std; typede
STL中的map和hash_map区别
1、STL的<em>map</em>底层是用红黑树实现的,查找时间复杂度是log(n); 2、STL的hash_<em>map</em>底层是用hash表存储的,查询时间复杂度是O(1); hash_<em>map</em>,首先分配一大片内存,形成许多桶。是利用hash函数,对key进行映射到不同区域进行保存。 其插入过程: 1、得到key; 2、通过hash函数得到hash值; 3、得到桶号(一般都为hash值对桶数求模); 4、存放key和va...
面试知识点总结——STL中map的用法
<em>map</em>属于关联容器,提供一对一的数据处理能力。内部是由红黑树实现的,具有自动排序能力。因此<em>map</em>内部的所有数据是有序的。 1. 插入操作 在<em>map</em>中插入数据有三种方法: 使用数组 用数组方式插入数据 #include&amp;lt;iostream&amp;gt; #include&amp;lt;<em>map</em>&amp;gt; #include&amp;lt;string&amp;gt; using namespace std...
使用Boost的Serialization库序列化STL标准容器
        使用Boost做对象序列化是非常方便的,本文将介绍一种序列化STL标准容器的方法。        这是之前设计的异步框架的一个子功能:过程A将标准容器数据序列化成二进制流,然后将该二进制数据发送到过程B,过程B将数据反序列化为标准容器。(转载请指明出于breaksoftware的csdn博客)        下面这个基类支持vector、set、unordered set、mult...
stl map 使用结构体作为键
#include #include #include using namespace std; struct package { int id; string data; bool operatorconst package& tmp) const{ if(this->id < tmp.id) return true; //
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的)
jquery/js实现一个网页同时调用多个倒计时(最新的) 最近需要网页添加多个倒计时. 查阅网络,基本上都是千遍一律的不好用. 自己按需写了个.希望对大家有用. 有用请赞一个哦! //js //js2 var plugJs={     stamp:0,     tid:1,     stampnow:Date.parse(new Date())/1000,//统一开始时间戳     ...
gradle-3.4-all下载
gradle-3.4-all.zip 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/a2344061/9762162?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/a2344061/9762162?utm_source=bbsseo[/url]
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