魔兽争霸VS星际争霸VS红警

whalefish2001 2008-11-11 06:48:53
经典游戏PK:魔兽争霸VS星际争霸VS红警

魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松
星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张
红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤

玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声
玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子
玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得
高多少

学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了
学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人
学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过

学习魔兽 两个小时你能死在相同的战术上八次 毫无还手之力
学习星际 两个小时你能死在迥异的战术上八次 毫无还手之力
学习红警 两年你都死在相同的得战术上无数次 毫无还手之力

魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法
星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手
红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家

魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜
星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走
红警里面 熟练了几种套路,你会发现根本没用,只要熟练一种就可以了

魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走
星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战、伏击战、空投战……
红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地
星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计
红警里面 你必须时刻留神你得矿车

魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌
星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报
红警里面 你5分钟侦查一次,然后就再也用不着侦查了

魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成
星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种
红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况

魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券
星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得
经济全毁
红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了。

魔兽里面 大战对决常常形势一边倒
星际里面 大战对决常常双方两败俱伤
红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼

魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG
星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手
红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式

魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘
星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘
红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘

魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局
星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了
红警里面 录像是什么都不知道

魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望
星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇
红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃


魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓
星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来一个平局
红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局

魔兽里面 你可以龟缩防守、偏安一隅
星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农

红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势

魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮
星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接
一颗核弹敲开大门
红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到
便宜

魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种
星际里面 你发现原来小机枪也能"以小反上"地打航母
红警里面 你发现只有高级兵种才是王

魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑
星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地
红警里面 飞行兵就是制胜的关键,别的都是摆设

魔兽里面 你会质疑"量变引起质变"的法则
星际里面 你会验证"量变引起质变"的法则
红警里面 你会质疑"有名气的公司比较负责"

魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天
星际里面 你知道什么叫做前仆后继
红警里面 兵就是为了死掉的

魔兽里面 作战部队不敢过于分散
星际里面 作战常常要地图各点全面开花
红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行

魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了
星际里面 知己知彼才真的百战不殆
红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了

魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效
星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动
红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用

魔兽里面 以不变应万变
星际里面 以万变应不变
红警里面 永远不变

魔兽里面 1个英雄、道具可以四两拨千斤
星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤
红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤

魔兽里面 你为那个用光环照耀部队、高人一等的英雄而感到骄傲
星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正
的英雄
红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲

魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机
星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理
红警里面 你会发现可以自己处理的事情不是很多。可以边吃零食,边
和高手对战

魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗
星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族
红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道,只知道手快很有用

魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感
星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已
红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击,就是操作了

魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀、齐射、魔法、道具是多么华丽
星际里面 你才知道就连让4队雷车、2队坦克整齐行进都不容易
红警里面 你盯着炮弹看,快落地的时候让自己的坦克躲,炮弹多的时候
还真不容易

魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军
星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多
红警里面 除了少数几个枪法好的兵种,其他都经常误伤自己人

魔兽里面 常常讲这是理所当然
星际里面 常常讲这也不是不可能
红警里面 常常讲这是不可能的

魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用的种族用成所在版本的者之

星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马手
红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候,你就是高手了

魔兽玩久了 才知道 效率是第一
星际玩久了 才知道 数量是第一
红警玩久了 才知道 经验是第一

魔兽玩久了 才知道 等级是第一
星际玩久了 才知道 经济是第一
红警玩久了 才知道 兵力是第一

魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第一
星际玩久了 才知道 侦察应变是第一
红警玩久了 才知道 对偷袭方法了解是第一

魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗
星际玩久了 才知道什么叫做战略
红警玩久了 才知道什么叫做按部就班

魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战
星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战
红警玩久了 你发现地图是永远不变的

魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦
星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛
红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道

魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位
星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余的
红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余的

魔兽玩久了 你会发现你所了解的魔兽知识越来越多
星际玩久了 你会发现你所不懂的星际知识越来越多
红警玩久了 你发现你所知道的红警知识没用的越来越多

魔兽玩久了 仿佛在考验你的耐心和熟练程度一般
星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮
红警玩久了 想睡觉

魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新、单位修改而不再应

星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快,而且被破解的也越来越

红警玩久了 你发现战术越来越单一,破解方法越来越无用

魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变
星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变
红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭

魔兽玩久了 你发现魔兽的未来掌握在补丁手里
星际玩久了 你发现星际的未来掌握在玩家手里
红警玩久了 你发现红警的未来掌握在新游戏手里

魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩
星际玩久了 觉得是人在玩星际
红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩

魔兽玩久了 天天盼望下一个版本升级补丁调整单位属性
星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生
红警玩久了 天天盼望不要出新补丁,要不bug就没了

魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1.07诞生到1.20几乎版版不同
星际玩久了 回忆起母巢之战1.04到1.08只做过两次单位属性变动就稳定
至今
红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁,还没把bug改掉

魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好
星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈的游戏和星际一代的产品比较画面
红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏,差距怎么就那么大呢?

魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽III
的爷爷和爸爸
星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了
红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了

魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性、英雄兵种单位bug性的口水战
星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好
选择
红警玩久了 总是想说,咱们出飞行兵了,换种打法吧

魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族
星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟
红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别

魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩
星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩
红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益

魔兽玩久了 你会品味什么是流行
星际玩久了 你会体会什么是经典
红警玩久了 你会明白什么是猥琐

魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门
星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典
红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩

魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂

星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争

红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么
争辩

魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏
星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏
红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多

魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏 给我们带来快乐
星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印
红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了

魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列
星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的"大叔"还没退出星际玩家行列
红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,不断加
入和迅速退出这红警玩家的行列

魔兽玩久了 才知道世界上最远的距离不是中国电信和网通 而是魔兽精灵
玩家和兽人玩家的心
星际玩久了 才知道 星品不好人品就不好
红警玩久了 利用bug在红警里不算人品太不好

魔兽玩久了 才知道 魔兽是暴雪(Blizzard)制造出来的最流行的精品大作
星际玩久了 才知道 星际是上帝借暴雪之手赐予玩家们的经典杰作
红警玩久了 才知道 西木(Westwood)为什么会输给暴雪
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jyk1970 2008-11-24
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简要翻译一下
TA所收到的奖项名单
TA的电脑游戏赢得了无数奖项,名单如下:

史上十大即时战略游戏第一名 , Gamespy 2004年评出
史上最佳游戏, PC GAME1998年
玩家的选择奖,最佳的实时战略游戏,PC GAMER
1998年Blister奖得主, “1997年最佳策略游戏” ,Electric Playground

1997年度游戏,GameSpot
1997年最佳策略游戏, GameSpot
1997年最好的多人游戏,GameSpot
1997年最佳音乐,GameSpot
包括在GameSpot的“史上最佳游戏”
1997年度游戏,GameSpot玩家读者的选择奖
1997年最佳策略游戏,GameSpot玩家读者的选择奖

1997年最佳战争游戏,Happy Puppy's Golden Fire Hydrant Award
1997年最佳策略游戏,电脑大师杂志,匈牙利
最好的RTS游戏, game.exe杂志,俄罗斯1998年
1997年最好的游戏,个人电脑soulces ,法国
银奖杯奖, PC Magazine的loisirs ,法国
连续5个月热门游戏奖,PC jeux ,法国

1997年最好的RTS游戏,读者的选择奖, PC Gamer Online
1997年最佳实时战略游戏,The Adrenaline Vaul
1997年最佳策略游戏,读者奖,Games Domain
1997年度游戏 compunews
1997年最好的声音/音乐, gamepen

1997最佳策略游戏,gamezilla.com
年度游戏,Game Review Central
1997最佳实时战略游戏,超游戏玩家杂志
CG选择奖,电脑游戏世界, 1998年
评分A+的游戏中最好的游戏中的最好奖, PC GAME1998年
家庭PC Tested-Recommended,家庭PC 1998年

Stamp of Approval, Computer Games Strategy Plus
1997年编辑选择奖,Online Gaming Review
1997年音乐特殊成就奖,Online Gaming Review
1997年度最佳游戏,Honorable Mention,Online Gaming Review
1997年度最佳游戏,读者的Knockout调查奖,Games Domain Review
1997年最佳PC游戏,Video Games Palace

1997年度游戏产品1997年, meccaworld
1997年最佳策略游戏, gamesmania
黄金Player一流的5星奖, PC 游戏 德国
金奖, PC Action,德国
1997年最受好评的5星奖, PC 游戏世界 英国
白金奖,PC Power

1997年游戏创新奖, PC Review
编辑选择奖,网络游戏世界
编辑选择奖,游戏时代
1997年编辑选择奖,All About Games
1997年震惊奖,Game Briefs
1997年Killer的游戏奖,The Cheater's Guild

OGR的首选奖, Online Gaming Review
X-Picks Dazzler for 1997 , GAMERZedge
至HOT 4星奖, GAMERZedge
Hands-On Award, PC GamePro
1997年编者的选择奖, GameSpot
立即购买奖,San Francisco Guardian Plug & Play

明星选手奖,Games Machine
gamepower的4闪电球奖1997年
gamepen的E3展最好的游戏奖1997年
秋季最佳的12款游戏,PC Games欧洲
1997年热点产品奖, meccaworld
jyk1970 2008-11-24
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以下内容包括N多“第一”
List of awards received by Total Annihilation
The Total Annihilation computer game has won numerous awards, the list of which follows:

The number one Real-Time Strategy Game of all time (top 10 list), Gamespy 2004
Best Game of All Time, PC Games 1998
Gamer's Choice Award, Best Real-Time Strategy Game, PC Gamer
1998 Blister Award Winner, "Best Strategy Game of 1997", Electric Playground

1997 Game of the Year, GameSpot
Best Strategy Game of 1997, GameSpot
Best Multiplayer Game 1997, GameSpot
Best Music 1997 GameSpot
Included in Gamespot's "Greatest Games of All Time" Feature
1997 Game of the Year, GameSpot Reader's Choice Awards
1997 Best Strategy Game, GameSpot Reader's Choice Awards

1997 Best War Game, Happy Puppy's Golden Fire Hydrant Award
1997 Best Strategy Game, PC Guru Magazine, Hungary
Best RTS Game, GAME.EXE Magazine, Russia 1998
Best Game of the Year 1997, PC Soulces, France
Silver Trophy Award, PC Magazine Loisirs, France
Top Game Award for Five Consecutive Months, PC Jeux France

Best RTS Game 1997, Reader's Choice Award, PC Gamer Online
Best Real-Time Strategy Game 1997, The Adrenaline Vault
Best Strategy Game 1997, Reader's Award, Games Domain
1997 Game of the Year, CompuNews
1997 Best Sound/Music, GamePen

Best Strategy Game of 1997, Gamezilla.com
Game of the Year, Game Review Central
Best Real-Time Strategy Game of 1997, Ultra Game Players Magazine
CG Choice Award, Computer Gaming World, 1998
Best of the Best A+ Award, PC Games 1998
Family PC Tested-Recommended, Family PC 1998

Stamp of Approval, Computer Games Strategy Plus
Editor's Choice Award 1997, Online Gaming Review
Special Achievement in Music 1997, Online Gaming Review
Best Game of the Year 1997, Honorable Mention, Online Gaming Review
Best Game of 1997, Reader's Knockout Poll Award, Games Domain Review
Best PC Game of 1997, Video Games Palace

Gaming Product of the Year 1997, MeccaWorld
Best Strategy Game of 1997, Gamesmania
Gold Player Top-Rated 5 Star Award, PC Games Germany
Gold Award, PC Action Germany
Top Rated 5 Star Award 1997, PC Gaming World UK
Platin Award, PC Power

Innovation in Gaming Award 1997, PC Review
Editor's Choice Award, Game Worlds Network
Editor's Choice Award, Gaming Age
Editor's Choice Award 1997, All About Games
Awesome! Award 1997, Game Briefs
Killer Game Award 1997, The Cheater's Guild

OGR Preferred Award, Online Gaming Review
X-Picks Dazzler for 1997, Gamecenter
Hot! 4 Star Award, GAMERZedge
Hands-On Award, PC GamePro
Editor's Pick Award 1997, GameSpot
Buy Now! Award, San Francisco Guardian Plug & Play

Star Player Award, Games Machine
GamePower's 4-Lightning Bolt Award 1997
GamePen's Best of E3 Award 1997
Top 12 Games of Autumn, PC Games Europe
Hot Property Award 1997, MeccaWorld

http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_awards_received_by_Total_Annihilation

97-98年TA斩获的奖是不是太多了?空前绝后,作为一个RTS。
jyk1970 2008-11-24
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若想体验更强的战斗快感,建议试一下 Chris Taylor 先生的作品:

1、早期的《横少千军》(Total Annihilation)
2、近期的《最高指挥官》(Supreme Commander)
3、将来的 DEMIGOD

转一些对《横少千军》的江湖评论:
横扫千军开创的N个第一

有些不当错漏,继续等侯资深高手的指正与补充
TA开创的多个第一

地理:
第一个使用3D起伏地形的RTS
第一个不同种地表(雪地、草地、山地、海岸等等)对单位运动有不同影响的RTS
(待定)第一个拥有重力系统的RTS
第一个拥有风力及风向的RTS
第一个采取最大下水深度来限制陆地单位通行区域的RTS
第一个采用爬坡能力来限制陆地单位活动能力的RTS
(待定)第一个有模拟3d碰撞而不单纯以footpin定义碰撞体积的RTS
从上而下分卫星轨道,高空,低空,漂浮面,高地,低地,水上,水中,水下,水底

资源经济
第一个使用经济平衡理念而非单纯资源采集的RTS
第一个可以协助建造各种单位的,并实时影响资源消耗RTS
第一个以土地制约经济及军事发展的RTS


攻击:
第一个使用多因素综合运算物理弹道的的rts
1.风力风向可影响弹道
2.重力可影响弹道
3.第一个完善的炮台转向速率的RTS
4.第一个有炮管上仰角度及速率概念的RTS
5.第一个地形影响单位倾斜度再影响物理弹道的RTS
6.第一个炮弹与弹道上单位实际碰撞来决定命中那个单位的RTS

运动:
第一个单位有加速度的RTS
第一个单位有制动效率(刹车)的RTS
第一个有物理爬坡系统的RTS

效果:
第一个工厂打开盖子制造单位的RTS
第一个可见工厂制造单位成型过程的RTS(成型过程还可以被攻击)
资源采集单位会根据采集效率有不同运转速度
风车还会根据风力风向改变方向和转速
第一个单位受击会颤动的RTS
第一个风力风向可影响各种烟雾效果的RTS
第一个单位死亡及残骸形式根据死亡时伤害判定的RTS
第一个残骸为实体,可回收可挡路可打扫还有根据残留量有不同高度高度可对不同爬坡能力部队有不同阻挡效果的RTS
第一个单位爆炸弹出碎片按单位死亡时速度及重力风力综合运算散落轨迹,和着地反弹翻滚并能砸伤其他单位及残骸还能引起树木着火的RTS,树木着火会引燃旁边树木,烧完还会变成炭
第一个敌人的水底可登陆两栖单位露出水面多少就显示多少的RTS

游戏内容
第一个采用3D单位的RTS
第一个海陆空+两栖全备的RTS
第一个可完全脱离陆地进行纯海空大战的RTS
第一个空投,两栖登陆,渗透面面俱到的RTS
(待定)第一个集空运、船运、两栖等多项运输方式的RTS
第一个使用悬挂吊臂进行运输装载的RTS
第一个航母与载机互相独立的RTS
第一个使用真实轨道核弹
第一个使用真实轨道拦截导弹对核弹进行拦截
第一个使用自动火力控制系统
第一个有气垫单位的RTS
第一个有水底活动可登陆两栖单位的RTS
第一个区分圆形视野和真实视野(受阻挡则失去后面的视野)
第一个有实质声纳的RTS
第一个有实质雷达系统的RTS
第一个有雷达干扰的RTS
第一个有隐形最小可见距离的RTS
第一个区分移动时隐形消耗的能量多于不动时消耗的RTS
第一个一个单位同时拥有多种武器和多个炮台并可同时分别攻击不同目标并且每个炮台拥有多个独立发射器的RTS
第一个同一单位上半身露出水面下半身还在水下,露出水面炮台可攻击,未露出水面炮台不可攻击或攻击无效的RTS
第一个拥有高度AI的RTS
第一个在工厂生产单位就可以指定它出来之后干什么的RTS
(待定)第一个可以选择工厂出口方向
第一个用开放性结构的RTS,使用SCPRIT可编写出独特单位,可以使单位失去某个部分例如炮台达到攻击力减少的目的

目前拥有最大规模独立作战单位的RTS,第一个真正发挥超级单位威力,实现横扫千军的RTS
第一个有隐形间谍,侦查眼,隐形狙击手,提供以暗杀司令而获得胜利的手段的RTS
第一个有隐形渗透部队,可以里应外合,杀敌人一个片夹不留的RTS

第一个有真正旋转式机炮的RTS
第一个有真正齿轮型旋转炮的RTS
第一个有真正超远程战略大炮的RTS


第一个有玩家自制游戏引擎使其再生的RTS游戏
也是第一个且唯一一个有7个玩家自制引擎让其再生的RTS游戏
TJYnebula 2008-11-24
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魔兽争盟,DOTA ,永远的最爱
Pig23 2008-11-24
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红警里面 你会发现什么战都是多余的,人多才是硬道理

这个很有道理……
DWilliam 2008-11-21
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dota
传说中的堕落 2008-11-17
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魔兽 星际 都玩过
悲催的老菜农 2008-11-17
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懷念星級,估計我再過十年也會去玩
whalefish2001 2008-11-17
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hehe ,机器配置不够,红警三跑不起来。
不过,看介绍,效果还不错。
sjf122 2008-11-13
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你去玩红警三试试,
luckysusan 2008-11-13
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自从有了魔兽就不玩星际了,明显是个星际自恋狂的人写的.
啥也不说,去看魔兽和星际哪个玩的人多就知道了!
tony1025 2008-11-12
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支持SC...永远的经典!
bigpeon 2008-11-12
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不能简单把星际和魔兽做比较。
个人觉得魔兽3算得上魔幻战棋游戏的即时版,补给的思想、对攻击力精确计算的模式要比星际先进。
lin_xi_xue 2008-11-12
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都玩过,不过还是认为星际耐玩
whalefish2001 2008-11-12
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呵呵,不是我说的,是网上摘录的,我最近几年基本上没怎么玩过红警
10年前,打过红警95,当时感觉很好玩,后来出的红警98和红警2000就感觉没意思了。
自从有红警2开始,就没玩过。
改玩星际,后来是魔兽。
wanshichen 2008-11-12
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红警没你说的那么差。。。
whalefish2001 2008-11-12
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莫非此贴没人看?
自己顶一下。

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