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高分探讨下该算法
dream19861009
2008-11-13 04:37:48
斗地主游戏电脑AI算法,看到有高人说是 进行广度优先搜索,然后估价,如果搜索足够的层,就能找出最优解 可是不太明白是什么意思,大家说说都有什么好的看法啊
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高分探讨下该算法
斗地主游戏电脑AI算法,看到有高人说是 进行广度优先搜索,然后估价,如果搜索足够的层,就能找出最优解 可是不太明白是什么意思,大家说说都有什么好的看法啊
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likepong
2009-07-27
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我需要强大的地主机器人 LZ研究出来没
crazyxf
2008-11-14
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mark
deerwin1986
2008-11-14
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貌似贪心法 局部最优取全局最优...
chgq456
2008-11-13
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顶下
lzh9955
2008-11-13
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期待中!!!
shuyisheng
2008-11-13
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看下五子棋的算法,应该和这个思想差不多吧
http://www.chinaai.org/Article_Show.asp?ArticleID=229
dream19861009
2008-11-13
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或者有没有 哪位兄弟姐妹做过这方面的,提供点资料啊 或者说说想法啊
cyj626
2008-11-13
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up
dream19861009
2008-11-13
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我的意思不是对于 广度优先搜索算法不了解 而是说对于在斗地主AI中如何去用!
我的想法和你说的类似 给每种牌型一个权值,然后当到自己出牌时找到任何一个可以出的牌,每种情况都进行一定的评分(关键就是评分的规则),约定分数越高的越好,最后找到分数最高的打出
wudeshou82666
2008-11-13
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LZ补补数据结构!!!
dream19861009
2008-11-13
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在网上搜到的, 是 Kevin的算法思想 :用宽度优先生成一棵搜索树,再根据玩牌的技巧进行剪枝与判权,机器人的AI能够像养成类游戏那样,实现在蹂躏下慢慢成长,水平逐步提高,不过对于他的这种算法思想不是很能理解啊
wudeshou82666
2008-11-13
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出牌是一个随机过程...
dream19861009
2008-11-13
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楼上兄弟 你的说法是不是在csdn里搜出来的啊 我看过的啊 可否详细解释啊
wudeshou82666
2008-11-13
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实现思路:
给每种牌型一个权重基数,然后用这个基数和该牌型的张数算一手牌的权重值.
每次从手中所有牌中找出一手权重最大的牌
一直到所有牌被划分为若干手,能得到一个手中牌的权重值的和
Longinc
2008-11-13
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UP
hhyttppd
2008-11-13
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up
Zygo 101步移相干涉测量
算法
Peter de Groot 1997
最后,为了尝试对未来进行远期预测,我提出了一个101帧的
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,该
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