位图创建不规则窗体

yf001002 2008-11-14 05:06:36
要创建个不规则窗体,采用对话框模式,加入一个函数对图像进行逐行扫描去除指点的底色:
void CTestDlg::DigBmp(CDC* pDC, CBitmap* Digged, CRgn* rgnWnd, COLORREF TransColor)
{
CDC dcMem;
CBitmap* pOldBitmap=NULL;
COLORREF cl;
CRgn rgnTemp;

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC);
pOldBitmap=dcMem.SelectObject(Digged);

UINT rx,ry;
rx=ry=0;
UINT rx1,ry1;

BITMAP bm;
Digged->GetBitmap(&bm);
rx1=rx+bm.bmWidth;
ry1=ry+bm.bmHeight;

rgnWnd->SetRectRgn(rx,ry,rx1,ry1);

for(UINT x=rx;x<=rx1;x++)
{
for(UINT y=ry;y<=ry1;y++)
{
//取得坐标处象素的颜色值
cl=dcMem.GetPixel(x,y);
if(cl==TransColor)
{
//象素颜色为指定的透明色,创建透明"微区域"
rgnTemp.CreateRectRgn(x,y,x+1,y+1);
//"扣像",从完整的区域中"扣除"透明的"微区域"(异或)
rgnWnd->CombineRgn(rgnWnd,&rgnTemp,RGN_XOR);
//删除刚创建的透明"微区域",释放系统资源
rgnTemp.DeleteObject();
}
}
}
if (pOldBitmap) dcMem.SelectObject(pOldBitmap);
ReleaseDC(&dcMem);


}

2.在OnInitDialog(窗口初始化函数)中,调用DigBmp

……
pBitmap->LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
DigBmp(GetWindowDC(),pBitmap,rgnWnd,RGB(255,0,254));//RGB(255,0,254)粉红,根据位图底色决定,
SetWindowRgn((HRGN)rgnWnd,true);
……

编译时没有错误,但是执行时出现如下错误:
"0x5f442e4d"指令引用的“0xccccccd0”内存,改内存不能为“read”
如果大家没有现成的位图资源可以去下个千千静听,在skin文件下有个“.skin”文件改成“.zip”就有了,希望大家帮忙!!
由于DigBmp()这个函数我时在网上找的,也不知道错没错,如果不行,希望高手给我个行的!
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cnzdgs 2008-11-15
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从调用堆栈中可以看出是在哪个函数中出错的。
b1ck978 2008-11-15
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改动的地方:

OnInitDialog:

m_biBitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
m_rgnWnd.CreateRectRgn(0,0,0,0);

DigBmp(GetWindowDC(),&m_biBitmap,&m_rgnWnd,RGB(255,0,254));
SetWindowRgn((HRGN)m_rgnWnd,true);


testDlg.h:

CBitmap m_biBitmap;

CRgn m_rgnWnd;

yf001002 2008-11-14
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没人理我,郁闷!!!
yf001002 2008-11-14
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我调试了一下,是调用DigBmp(GetWindowDC(),pBitmap,rgnWnd,RGB(255,0,254))时出错了,
错的地方是:-
名称 值
this 0x0012fe6c {CTestDlg hWnd=0x000c0448}
是不是GetWindowDC()错了?
palmax 2008-11-14
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和这个对照一下,看看哪里写错了:
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1345
cnzdgs 2008-11-14
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这种问题是很容易解决的,自己练习一下吧,什么地方不会大家可以告诉你,学会之后就不用再找人帮忙了。
用F5运行程序,出错后选择“重试”、“中断”,程序会停在出错的位置,如果出错的位置不是自己的代码,可以打开“调用堆栈”窗口,窗口中列出了程序运行到当前位置所进入的各个函数,从上到下找自己的代码,找到后用鼠标双击,会自动定位到源代码中,然后再查看相关变量的值,确定是哪个变量有问题。
yf001002 2008-11-14
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我把源代码上传了,网址:http://file.mofile.com/
用户名:buguizechuangti密码:456123
文件在我的文档里,名字为“不规则窗体.rar”
希望有人帮帮我,重谢!!
yf001002 2008-11-14
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不好意思,我是个新手,许多不会,这里有没有办法把代码发过来,请各位把调试一下
cnzdgs 2008-11-14
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看起来是某个指针变量未初始化,出错的时候根据调用堆栈找自己的代码。
JJZHK 2008-11-14
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你调试一下,具体是那句话出错呢?
我将带领大家来系统学习Windows的窗口编程,包括消息、窗口、GDI绘图、游戏开发等。本课程比较基础,非常适合初学者入门,读者可以边学习边实践。具体的章节目录和课程内容如下所示:---------------------------------------------Windows游戏编程系列之1:GUI界面编程及游戏入门实战1、Windows创建第一个窗口 WinMain入口函数 5进行Windows编程的调试手法 6窗口从哪里来? 7窗口编程的步骤 7窗口编程需要的主要结构 8窗口编程需要的主要API 92、Windows的窗口过程与消息机制 如何留住窗口? 121)Windows的消息与消息循环 142)消息处理函数与常用消息 17)Windows的窗口过程函数 19 3、GDI编程之设备上下文 1)GDI的通用编程框架 222)GDI的绘图步骤 253)GDI获取设备句柄 254、GDI编程之绘制几何图形 画点、线 28颜色COLORREF 29矩形 29画圆、饼图、弦图 305、GDI编程之自定义画笔画刷画笔简介 32画刷简介 33画笔案例 33画刷案例 346、GDI编程之绘制文字 DrawText函数 35TextOut 函数 (wingdi.h) 36CreateFont函数 37绘制文本案例 377、GDI编程之绘制位图 位图简介 381)在资源中添加位图资源 392)从资源中加载位图: LoadBitmap 393)创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC) 394)将bitmap放入匹配的DC中:SelectObject 405)成像(1:1 比例 ) 406)取出位图 407)释放位图 418)释放匹配的DC 41绘制位图案例 41   8、Windows鼠标键盘消息 一、键盘消息 421、键盘消息 422、消息参数: 423、消息的使用: 424、键盘消息的案例代码 43二、鼠标消息 441、基本鼠标消息 442、双击消息 443、滚轮消息 454、不响应双击消息 45 9、Windows定时器消息 定时器消息介绍 47创建定时器 47关闭定时器 47定时器消息案例代码 4810、GDI游戏之跳舞动画 11、GDI游戏之走路动画 12、GDI贪吃蛇游戏实战  

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