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有用过graphics32控件的吗?
xlbian
2008-11-15 10:51:40
TPaintBox32控件怎么用,改变了它的Buffer,可它显示的画面却无变化?谢谢!
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TPaintBox32控件怎么用,改变了它的Buffer,可它显示的画面却无变化?谢谢!
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testerHooK
2008-11-20
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那个缓存好像是用来让动画播放更加平滑的。
具体的应用你可以看看控件包里的演示,所有的功能都有演示也有源代码。
panrongzeng
2008-11-19
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真没用过,用来干嘛的?你想实现什么功能?
xlbian
2008-11-19
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呵呵!谢谢楼上的捧场!
Smart
Graphics
-开源
一个简单的软件,用于读取(.src,.svg)Ovation / WDPF的(艾默生过程管理)图形生成器/
控件
生成器的源文件。 还包括一些
有用
的Ovation工程工具。
Group_Project_cs174a:使用tiny-
graphics
.js的计算机图形组项目
tiny-
graphics
.js 这是一个小的单文件JavaScript实用程序。它将WebGL程序组织为面向对象,并且杂乱无章。 使用原始JavaScript和WebGL编写代码可能是重复且乏味的。使用诸如three.js之类的框架可能会在您与要学习的原始JavaScript和WebGL以及常见的图形操作之间造成不必要的分离。与其他框架不同,tiny-
graphics
.js是专门为教育目的而构建的,具有很小的源代码,并教您如何制作它。 这个微型库使您的WebGL程序可以访问线性代数例程,
有用
的UI
控件
和读数,以及现代基于着色器的图形所需的绘图实用程序。它将GPU通信的重复逻辑分解为可重用的对象。可以在网页上的多个WebGL上下文(绘图区域)之间无缝共享对象。 自2016年以来,tiny-
graphics
.js软件库一直伴随着UCLA计算机科学的174a课程(计算机图形学入门),取代了Ed
朱老师QT系列课程-1.4.QT标准
控件
之DisplayWidget
本课程属于《老师QT完全学习系列课程》的第1部分《第1部分:QT上手》的第4个课程,在前面课程的基础上本课程主要讲解Display类
控件
。包括纯文本和富文本显示
控件
TextBroswer,QT5后主推的绘图
控件
Graphics
View,QT日历
控件
CalendarView、模仿传统数码管的外观的数字显示
控件
LCDNumber、进度条
控件
ProgressBar、屏幕显示分隔线HorizontalLine和VerticalLine、QT支持opengl绘图接口的OpenGLWidget、QWidget集成QtQuick的qml编程的
控件
QQuickWidget等。
C# for CSDN 乱七八糟的看不懂
没法下载,到这里折腾一把试试。 本文由abc2253130贡献 doc文档可能在WAP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 C#(WINFORM)学习 一、 C#基础 基础 类型和变量 类型和变量 类型 C# 支持两种类型:“值类型”和“引用类型”。值类型包括简单类型(如 char、int 和 float 等)、枚举类型和结构类型。引用类型包括类 (Class)类 型、接口类型、委托类型和数组类型。 变量的类型声明 变量的类型声明 每个变量必须预先声明其类型。如 int a; int b = 100; float j = 4.5; string s1; 用 object 可以表示所有的类型。 预定义类型 下表列出了预定义类型,并说明如何使用。 类型 object 说明 所有其他类型的最终 基类型 字符串类型; 字符串是 Unicode 字符序列 8 位有符号整型 16 位有符号整型
32
位有符号整型 64 位有符号整型 示例 object o = null; 范围 string sbyte short int long string s = "hello"; sbyte val = 12; short val = 12; int val = 12; long val1 = 12; -128 到 127 -
32
,768 到
32
,767 -2,147,483,648 2,147,483,647 -9,223,372,036,854,775,808 到 第1页 C#(WINFORM)学习 long val2 = 34L; 到 9,223,372,036,854,775,807 byte ushort 8 位无符号整型 16 位无符号整型 byte val1 = 12; ushort val1 = 12; uint val1 = 12; uint
32
位无符号整型 uint val2 = 34U; ulong val1 = 12; ulong val2 = 34U; ulong 64 位无符号整型 ulong val3 = 56L; ulong val4 = 78UL; float 单精度浮点型 float val = 1.23F;7 位 double val1 = 1.23; double 双精度浮点型 double val2 = ±5.0 × 10?
32
4 ±1.7 × 10 308 0 到 255 0 到 65,535 0 到 4,294,967,295 0 到 18,446,744,073,709,551,615 ±1.5 × 10?45 ±3.4 × 10 38 到 到 4.56D;15-16 布尔型;bool 值或为 真或为假 字符类型;char 值是 一个 Unicode 字符 精确的小数类型, 具有 28 个有效数字 bool val1 = true; bool val2 = false; char val = 'h'; decimal val = bool char decimal DateTime ±1.0 × 10?28 ±7.9 × 10 28 到 1.23M;28-29 变量转换 简单转换: float f = 100.1234f; 可以用括号转换: short s = (short)f 也可以利用 Convert 方法来转换: string s1; s1=Convert.ToString(a); MessageBox.Show(s1); 常用 Convert 方法有: 第2页 C#(WINFORM)学习 C# Convert.ToBoolean Convert.ToByte Convert.ToChar Convert.ToDateTime Convert.ToDecimal Convert.ToDouble Convert.ToInt16 Convert.ToInt
32
Convert.ToInt64 Convert.ToSByte Convert.ToSingle Convert.ToString Convert.ToUInt16 Convert.ToUInt
32
Convert.ToUInt64 备注 Math 类 常用科学计算方法: C# Math.Abs Math.Sqrt Math.Ro
Graphic-Final-Project
tiny-
graphics
.js 这是一个小的单文件JavaScript实用程序。 它将WebGL程序组织为面向对象,并且杂乱无章。 使用原始JavaScript和WebGL编写代码可能是重复且乏味的。 使用诸如three.js之类的框架可能会在您与原始JavaScript和WebGL以及您想学习的常见图形操作之间造成不必要的分离。 与其他框架不同,tiny-
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.js是专门为教育目的而构建的,具有很小的源代码,并教您如何制作它。 这个微型库使您的WebGL程序可以访问线性代数例程,
有用
的UI
控件
和读数,以及现代基于着色器的图形所需的绘图实用程序。 它将GPU通信的重复逻辑分解为可重用的对象。 可以在网页上的多个WebGL上下文(绘图区域)之间无缝共享对象。 自2016年以来,tiny-
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