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求DIRECT3D 取出图片像素信息的方法
旋风猴
2008-11-17 03:24:23
想用DIRECT3D 做2D游戏.
涉及到像素级的碰撞检测,但是不清楚怎么获取LPDIRECT3DTEXTURE对象的像素信息.
不知道DXSDK有提供这样的函数么?如果没有自己写是怎样的思路呢?
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求DIRECT3D 取出图片像素信息的方法
想用DIRECT3D 做2D游戏. 涉及到像素级的碰撞检测,但是不清楚怎么获取LPDIRECT3DTEXTURE对象的像素信息. 不知道DXSDK有提供这样的函数么?如果没有自己写是怎样的思路呢?
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旋风猴
2008-11-20
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谢谢啦,研究中
zzz822163
2008-11-19
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DirectX 9 3D游戏设计入门
看物体的选取章节
旋风猴
2008-11-19
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我先试试LockRect函数好了.
旋风猴
2008-11-19
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射线相交没有接触过.我手里的参考资料都没有这方面的介绍.
可以推荐一下参考资料吗?谢谢了.
zzz822163
2008-11-17
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LockRect之后就可以读纹理的数据
然后UnlockRect
不过这样速度会受很大影响吧
不是有专门计算射线相交的吗
你看物体的选取章节吧
Direct3D
11 总结 —— 6 绘制
图片
介绍 本文将在上文绘制的矩形中,绘制
图片
。 主要步骤 读取
图片
,并转化为纹理。 将该纹理绑定到 Pipeline 设置采样器,
像素
着色器通过该采样器对输出的纹理进行采样 代码 主要改动 CreateWICTextureFromFile 通过该函数将
图片
数据,读取到纹理中。 该函数来自于DirectXTex,引用了WICTextureLoader11.cpp / WICTextureLoader11.h 主要向 pipeline 绑定了两个资源 PSSetShaderResources 读取
图片
到纹理,然后
Direct3D
图形渲染入门:初始化与
图片
透明显示技术
Direct3D
支持多种混合模式,它们允许开发者混合
像素
颜色与目标表面颜色,以实现半透明和其他视觉效果。混合模式控制了源
像素
颜色(来自渲染的纹理)和目标
像素
颜色(已经存在于屏幕上)如何进行混合。常用的混合模式包括源颜色乘以一个系数,目标颜色乘以另一个系数。通过本章节的介绍,我们了解了纹理映射的基础知识,掌握了如何使用
Direct3D
进行透明纹理的绘制,并探索了多重纹理技术与动态纹理更新的
方法
。这些技巧在增强3D模型视觉表现力的同时,也提供了更多的创作自由度。
使用
Direct3D
实现如幻灯片的动态
图片
切换效果
上一篇文章演示了如何用GDI技术实现
图片
切换效果,这一篇文章给大家讲解怎么用
Direct3D
API实现
图片
动画效果。 一、
Direct3D
概述
Direct3D
是Microsoft的DirectX软件开发包的组件,是微软公司开发的3D图形函数库,目前已经发展到D3D11。它的任务是向具有设备无关性的三维视频显示设备提供设备相关的访问。简单地说,
Direct3D
是三维硬件的一个绘图接口。Dir...
Direct3D
Devices
这一章讲述了
Direct3D
的设备对象,它提供了渲染流水线的一个抽象层。流水线的操作是通过设备的属性
方法
配置的。渲染在设备上的
图片
是要么2D拷贝操作,要么通过三维场景渲染。 设备的属性和
方法
控制了整个图形流水线,属性一般是通过Get和Set
方法
管理。每个设备都有一组它自己的capabilities。设备也是resource对象的容器,
Direct3D
通过I
Direct3D
R
将
Direct3D
11 在 GPU 中的纹理(Texture2D)导出到内存(Map)或导出成
图片
文件
Direct3D
11 的使用通常不是应用程序唯一的部分,于是使用
Direct3D
11 的代码如何与其他模块正确地组合在一起就是一个需要解决的问题。 本文介绍将
Direct3D
11 在 GPU 中绘制的纹理映射到内存中,这样我们可以直接观察到此纹理是否是正确的,而不用担心是否有其他模块影响了最终的渲染过程。 本文内容SharpDX来自于
Direct3D
11 的渲染纹理关键代码(SharpDX...
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