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初学游戏开发,不知如何起步,有什么好的意见
v_023
2008-11-17 03:48:11
如题,想进行游戏开发,之前有过几个vc软件开发经验,但是相信vc的游戏开发肯定大不相同,不知道如何起步,有什么好的论坛或者资源网站,或者书籍推荐,还有就是什么样的游戏开发比较火热。。。
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初学游戏开发,不知如何起步,有什么好的意见
如题,想进行游戏开发,之前有过几个vc软件开发经验,但是相信vc的游戏开发肯定大不相同,不知道如何起步,有什么好的论坛或者资源网站,或者书籍推荐,还有就是什么样的游戏开发比较火热。。。
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SenerityChzr
2008-12-05
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up,也在学习……
datacodecat
2008-12-04
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你需要先在网上认识一些朋友,比如我,也是刚开始学的。
然后看书,有问题问, 读代码 会有一些帮助的
我的邮箱 wangzbmail@163.com
有一个邮箱论坛的讨论地址 http://happyfire.googlepages.com/3dgamestudymaillist
有时候会有人回答你的问题。
多读些代码,你可以看看 魔兽世界的地形察看工具的源码,她可以帮你从wow中获得些资源来进行你的开发试验。
AliasKavin
2008-12-04
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游戏编程, WIN32多些, MFC程序主要是一些工具~~
先看些简单的DX例子吧~~
http://www.csinx.org/IBlog/DirectX9/
filec75
2008-11-30
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帮顶
zwqxin
2008-11-30
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从基础一步一步学起,多点练习咯
唉,,,其实我也 迷茫
OPENGL的话,推荐这个入门教程
作者很用心
http://bbs.pfan.cn/post-184355.html
Rex_love_Burger
2008-11-22
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俺也迷茫了很久了,哈哈
Blake_Lively
2008-11-22
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迷茫的学游戏的大学生路过...
zzz822163
2008-11-21
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DirectX 9 3D游戏设计入门
huzht_0
2008-11-21
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3D游戏编程,电子工业出版社
实际D3DX本身带的帮助和例子就非常好,我喜欢看。
v_023
2008-11-19
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请问D3D有没有入门的书籍推荐
X_Savage
2008-11-18
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我也是新手~~互勉!
引力场变动源
2008-11-17
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如果是学OpenGL的话,可以参考Nehe的OpenGL教程,网上中文版的教程有很多的。
如果是学D3D的话,可以照着DXSDK中入门的例子一步步的做,做完之后D3D就基本算是入门的。
不管是学OpenGL还是D3D,基本的概念都要弄清楚了,特别是那些数学公式,最好自己推一下。
入门以后,固定管线的特殊效果不要花太多时间,把精力集中在着色器里面,就是用GLSL或者HLSL进行GPU程序设计,这是发展的主流。
huzht_0
2008-11-17
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还有就是各种帖子总是争论这个好啊,那个好的,挺烦人的,实际没关系的,关键是你得先学进去,达到一定深度,然后自己就有判断力了,再跟目标比较一下,选择一下,相同的技术间阿都是一通百通的,别犹豫不前.
huzht_0
2008-11-17
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呵呵,我想这个事是需要先问自己的.
你的目标是要学那块?先确立一个目标,坚持下来,不要顺风倒哦!听别人一说就换目标了.
分工很细的,每一项要是我看来都应该反复温习几次,每当回顾一些基础的东西时总是感触颇深,感觉就是自己又懂了一点.
至于学什么麻,这种帖子应该一大堆......
v_023
2008-11-17
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好的,谢谢了
feilinhe
2008-11-17
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我也正在学习游戏编程,给你介绍个网站
http://www.gameres.com/
grub4dos初级教程
假如你是第一次听说grub,你可能说我不需要grub。那么,你是否用过“一键ghost”,“超级急救盘”,或者“矮人DOS工具箱”?如果你用过的话,那么你实际上已经在用grub了。 grub4dos相关的资料互联网上并不少,grub4dos软件包里也有说明文件,可是绝大多数资料并不适合刚接触grub的人。
初学
者下载了grub4dos软件包后,面对一大堆(约40个)的文件,即使大概看了readme.txt文件后,也很可能仍然是一团雾水,
不知
从何处入手。出现这种状况的一个主要原因是,此软件是作者利用业余时间
开发
的,
开发
者在有限的时间里集中精力于排除软件bug,从而无过多剩余精力撰写文档。 其实,初步使用这个软件并不难,可以说非常简单。下面的内容参考了有关资料,并结合自己的使用经验,供
初学
者参考,希望能对你入门grub有所帮助。我自身也是接触grub不久,对grub的了解还很肤浅,错误之处,在所难免,还望不吝指出。 -------------------------------------------------------------------------------- 致谢 本文的完成,参考、引用了众多的资料,不少已找不到原始出处。初稿完成后,网友们提出了不少
意见
和建议,也得到了软件
开发
者的支持和鼓励。在此一并表示感谢。 lianjiang 2007.03.09 初稿 2007.03.31 修改
一个牛人给java
初学
者的建议
一个牛人给java
初学
者的建议 给
初学
者之一:浅谈java及应用 学java
不知
不觉也已经三年了 从
不知
java为何物到现在一个小小的j2ee项目经理 虽说不上此道高手,大概也算有点斤两了吧 每次上网,泡bbs逛论坛,没少去java相关的版面 总体感觉
初学
者多,高手少,精通的更少 由于我国高等教育制度教材陈旧,加上java自身发展不过十年左右的时间 还有一个很重要的原因就是java这门语言更适...
机器人制作入门--
初学
者
很多
初学
者可能都是看了一些视频或是现场的比赛,勾起了儿时的美好回忆,兴起了自己动手制作机器人的念头,很多人可能并不是嵌入式
开发
的业内人士,甚至没有听说过单片机、步进电机这些名词,看着别人满地乱跑的各种机器人,颇有无处下手的感觉。有的人一上来就准备做一个可以双足行走的人形机器人,可以平稳行走,可以靠摄像头来读取环境信息,可以语音识别,最好还可以变形…… 我的
意见
是:新手最好还是老老实实的从
这家80岁的
游戏
厂商,给了入行新人一份
开发
培训教材
更为普适的一本
游戏
开发
书籍。文/龙之心半个月前,虚幻5引擎的亮相在
游戏
行业引发了广泛讨论,同时也点燃了一部分人的
游戏
开发
热情。对于
初学
者而言,学习
游戏
开发
难免会陷入一种无从下手的困局,怎...
如何自学
游戏
引擎的
开发
?
PS:题猪分得清
游戏
和
游戏
引擎的区别,所以各位答主不需要劳神解释两者的区别关系什么的了 PS:这里的
游戏
引擎暂时指图形模块,其他的声音,物理,网络,UI等等模块暂时不考虑 题猪一直自学编程,有c++、数据结构与算法 基础,现在正在自学DirectX9.0,(自然是看红龙书了),想着以后能从事
游戏
引擎
开发
相关的职业,敢问各位路过的大神提些宝贵的
意见
Ⅰ:DirectX基础部分学好之后应
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