怎样在输入(按键盘)四个数字后再调用其它方法?

legendcyqkt 2008-11-17 10:30:56
我做一个程序,要求是:
点开始,然后记录按键次数,当按完四个键后自动执行一个方法.
然后按键次数清零,再重新记录,如果又按了四个键,则再执行一个方法.

不是控制台的程序,我做的是WinForm程序,是填表用的.
会不会是重定向输入之类的?
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CrystalofAA 2008-11-20
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textBox_KeyPress
shanying_0 2008-11-20
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[Quote=引用 3 楼 legendcyqkt 的回复:]
要输入的框不是我的程序,而是其它程序啊...
所以我想弄一个全局变量,来监视全部窗体的键盘输入,怎么做啊?
[/Quote]

c#里已经没有全局变量这个概念了。你怎么弄?
xxyping 2008-11-20
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楼主的意思不大明白,什么不是我的程序啊~~
我看5楼说的就可以了啊
acqy 2008-11-20
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[Quote=引用 3 楼 legendcyqkt 的回复:]
要输入的框不是我的程序,而是其它程序啊...
所以我想弄一个全局变量,来监视全部窗体的键盘输入,怎么做啊?
[/Quote]


钩子(Hooks)

ximi82878 2008-11-20
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2种方法吧,1个是做个字符串判断长度,再有一个就是在键盘点击或者释放的事件里做个计数器,然后当等于4的时候就触发其他方法
legendcyqkt 2008-11-20
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这个类似键盘监视程序吧我想着?麻烦给指点一下啊。。。。
legendcyqkt 2008-11-18
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要输入的框不是我的程序,而是其它程序啊...
所以我想弄一个全局变量,来监视全部窗体的键盘输入,怎么做啊?
止戈而立 2008-11-17
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是文本框里的内容长度等于4吧?
否则有选中的时候输入怎么办?
		private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)
{
if(this.textBox1.Text.Length==4)
{
//执行你的方法
this.textBox1.Text="";
}
}
长沙三毛 2008-11-17
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1)定义一个Form的private字段,如:int keyPressCount
2)实现给窗体的KeyPress事件,如:
private void DemoForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e)
{
keyPressCount++;
if(keyPressCount == 4)
{
someMethod();
keyPressCount = 0;
}
}
3) 如果是文本框的按键次数,则给出TextBox的KeyPress事件;
另,如果还要考虑文本框的上下文Mouse操作,请参考拙文:定制C# TextBox中只允许输入数字的解决方法。
一、实验题目:计算器实验 二、实验目的: 1)熟悉.NET的编程方法,掌握项目的创建与使用及安装; 2)熟悉C#编程语言,字符串使用、自定义类、自定义类库等; 3)熟悉Windows应用程序类编程、事件驱动编程; 三、实验内容: 1)参照Windows提供的计算器工具,设计一个与之类似的程序;另外可参考运行效果下载(计算器Demo程序); 2)基本要求:实现“普通运算”功能,支持连续运算,如连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为25. 3)附加要求: A,支持“科学运算”功能,即输入表达式时遵循运算符号的优先原则,连续输入“2+3×5”后点击“等号”按钮进行运算其结果为17; B,支持数字键盘(小键盘输入功能(焦点不在文本框内时也支持键盘输入); 四、实验方法 经过用户的输入得到数学表达式后,可选择以下方法计算结果: 方法1)不定义"计算类",根据用户输入在程序中直接计算出结果。 方法2)在项目中设计一个计算类(CalculateClass),其中包含“普通计算”和“科学计算”功能,即输入数学运算表达式字符串,返回计算结果。直接在项目中调用该类,输出计算结果。 方法3)在解决方案中增加一个类库(ClassLibrary)项目(在bin\debug下生成dll文件),其中包含计算类(CalculateClass),该类中包含两个方法(普通计算和科学计算),可以根据表达式计算结果。然后在计算器项目中“引用”该类库中的类,输出计算结果; 点评:方法1代码重用性差;方法2代码重用性好,在项目内可方便使用;方法3代码重用性较好,能在不同的项目内重用。 五、实验说明 1)认真分析总结每个“按钮”点击之后的动作(对应的代码); 默认的控件是Button按钮,其实可以用其他支持Click事件的控件替代也行,比如图片控件PictureBox; 2)代码的共享:如数字按钮可以共享一个事件代码; // 参考代码 private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { Button objbutton = (Button)sender; label1.Text = "你按了第" + (sender as Button).Tag.ToString() + "个按钮"; } 3)考虑操作性或实用性,如支持退格键、异常输入处理等; 4)为突出实验重点,可以不考虑数制转换、复合运算、括号运算等功能; 5)支持数字键盘输入时,留意理解窗口的KeyPreview属性,即是否窗口接收键盘事件。另外实现时会涉及到“焦点隐藏”问题,以及按钮的键盘事件等。 敲键盘时发生的事件当然是键盘事件,关键是“窗体”还是“控件”接收键盘事件。如果窗体的KeyPreview设为true,则敲键盘时发生的事件被窗体接收;否则就是控件接收键盘事件。 所谓“焦点隐藏” 是指界面上没有焦点,例如系统提供的计算器。方法一:界面上的控件不获取焦点或者没有焦点(如标签);方法二:将焦点藏在界面上不可见的控件上。 支持数字键盘输入的情形:当焦点在按钮1上时,按数字键2,其使用效果应相当于点击了按钮2。 6)键盘事件KeyPress和KeyDown中e参数包括键盘码; private void KeyBoardForm_KeyPress(object sender, KeyPressEventArgs e) { //KeyPress 不能识别组合键 label1.Text = "你按的键是:" + e.KeyChar; } 7)“麻雀虽小,五脏俱全”,程序很容易出Bug,请认真调试; 8)要想达到界面有特点,不亚于在功能上下功夫。

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